- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

炮弹装药无视装甲问题修复
在战斗中勇往直前时往往毫发无伤,一旦开始退却就被敌方炮弹从各种不可思议的角度击毁……觉得眼熟?这样的场景在上周曾在战场各处上演!这一现象的罪魁祸首是穿甲燃烧弹 (API) 与穿甲榴弹 (APHE) 类弹药在计算命中交互时存在技术错误——当此类炮弹命中正在远离的敌人 (在陆战模式中,多数情况下是倒车退却的敌人) 时,系统错误计算了内部装药起爆的毁伤效果,导致在命中部位的防护等效与命中后带出破片准确无误的情况下,炮弹无视装甲直接在目标内部起爆,放大了毁伤能力。
这一问题虽然明显,但由于相关技术错误仅出现在正式服的在线战局内,无法在测试环境下复现,因此修复起来意外的复杂。所幸开发团队已经找到了问题的根源,褫夺了炮弹本不应该出现的魔法之力!
二次破片交互问题修复
这一部分的修复内容主要涉及动能弹与化学能弹药命中目标后产生的二次破片——在正常情况下,坦克内部的特定部件如油箱与防崩落衬层对于二次破片具有一定的防护作用,但在先前版本的游戏中,这些模块损毁后仍能阻挡破片毁伤车内模块,而这显然不是正常现象。
正常情况下,这些部件损毁后应该从坦克的实时伤害模型中移除,不再为车内模块提供防护。然而一项技术错误导致这些损毁的模块在部分情况下仍能阻挡二次破片 (乃至高爆弹的冲击波),导致后续打击出现毁伤能力不足的现象。
这一问题现已得到修复。现在,命中回放动画中损毁后消失的模块 (如油箱和防崩落衬层等) 将不再影响二次破片与爆炸冲击波,但这一变动并不涉及车内的固有模块 (如炮闩与发动机),这类模块在损毁后仍然具有一定的防护作用,为车内乘员和其他关键模块挡下来袭的炮弹。
空战新增第三人称罗盘功能
固定翼战机与直升机的战斗选项中新增“第三人称视角显示罗盘”选项,启用后即可在第三人称视角战斗界面上方显示罗盘,像陆战对应机制一样轻松通报敌方目标所在方位。
海战交互界面问题修复
我们收到玩家反馈与错误报告称,海战模式的界面 UI 在部分情况下会显示异常——图标意外变更,界面元素漂移,就连文字本身也模糊不清。由于这一错误无法稳定复现,为了找到问题的根源,开发团队花了点功夫,不过问题现在已经得到了解决!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:导致部分目标会意外从地面载具雷达界面上消失的问题已被修复;开发团队对游戏内的音效系统进行了多项升级,敌/我地面载具主炮开火音效的距离杠与方位感更加明显;分体式防空玩家解锁核弹载机后可能因雷达车损毁而被强制切换回发射车视角的问题也得到了修复;另外分体式防空系统存在的一系列载具切换相关问题也得到了解决。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!




评论 (1)
评论将处于预审核状态为什么时候电视制导的弹药能在详情页显示游戏内锁定载具距离呀?
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