- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
陆战模式 2 张经典地图即将在新版本改换新颜——我们很高兴为您呈现开发团队对东欧与波兰地图进行全面翻新的成果!
东欧
作为最早一批加入游戏的 10 张陆战地图之一,东欧地图在陆战历史模式下一直拥有相当高的人气。在新版本中,开发团队为这张人人熟悉的经典地图进行了视觉效果的全面重制:我们对战场环境的细节部分下足了功夫,场景布置更加自然生动。主要交战区域以及周边环境的秋日氛围更加浓郁,远景层次感显著增强。植被与树木模型经过全面重制——地图中的树木现在为高大的针叶林等东欧标志性植被,树冠位置有所抬升,进一步优化了交战时的视野情况。城镇区域的建筑群建模得到了整体升级,房屋与桥梁的细节刻画更加拟真。
城区内外新增了大量围栏等细节,让身处其中的玩家们能够感受到场景的生活化氛围。新版东欧地图视觉效果迎来全面升级的同时,其核心交战路线与战术点位均保持原样——新手玩家们仍能继续积累经验,而在此酣战百场的老兵们在纵览美景的同时仍将体验原汁原味的战斗风格!
波兰
波兰老伙计!想想我们在这片土地上打过的大大小小的战役,占领过多少战区,又多少次驾驶着战争机器轰鸣着穿过狭窄的街巷。美好时光,仿佛就在昨日。开发团队很荣幸为这张最早期的陆战地图带来重大视觉升级!所有建筑物都经过全面翻新,并添加了无数可破坏的小物件,例如窗框、排水管、花坛、栏杆等细节元素,让整张地图显得更加真实生动。
城外区域也做出了显著改动。首先,植被系统迎来了全面重制:那些异常高大浓密、能让整辆坦克藏身其中的灌木丛已被移除,同时新增了草皮材质。第二,地图周围突出地表的苍白岩石的视觉效果也经过了优化。开发团队在提升土壤与道路质感方面下足了功夫,精心打磨了十字路口以及中央湖泊的湖畔堤岸。最后,我们还在地图各处埋藏了惊喜彩蛋,但这回我们不会给出提示,不妨自己去探索一番吧!如果有什么新发现,别忘了在评论区以及我们的官方社交媒体上分享哦!









评论 (13)
评论将处于预审核状态啥时候把发热石头给处理一下
只是美化有啥用?倒是扩大和平衡地图啊。
历史模式已经有大东欧和大波兰了,但最受欢迎的还是原版
光追的掉帧问题啥时候修,速度越快掉帧越明显,陆战就不咋的掉帧,但是空战玩起来就很卡
T-4-6⊙▽⊙
希望官方可以修改一下载具与不规则地形,载具与载具,载具与已毁载具之间的接触抖动问题,十分感谢!
撞倒的树木会倒在载具上停留一段时间,有时会挡住炮镜,这个能优化一下吗
没有觉得场景建模和坦克建模比例有些失调吗 场景建模有些偏小 坦克过于庞大了
坦克本身是比较高的,二战时期的 M4A1 坦克有 2.75 米高,对于挑高比较矮的房子来说差不多就是一层楼的高度了
啥时候发T84的dev啊,等不及了
地铁:离去
伏尔加河是吧
白石要塞还打算回归吗
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