- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

顶级战斗强制开启反作弊功能
开发团队正在稳步拓展反作弊功能在战争雷霆游戏中的覆盖范围与深度。除先前已经启用反作弊的无标记模式 (陆战历史、陆空全真等) 之外,分房权重范围在 11.0 及以上的空战街机与历史模式,以及陆战街机模式同样将启用反作弊服务。
考虑到街机模式下的敌我目标标记功能已经在索敌方面极大地限制了非法用户所取得的不当优势,开发团队此前暂时没有为这类具有敌我标记的游戏模式开启反作弊功能。然而,对于顶级房的快节奏战斗而言,即使是最微小的不当优势仍有可能影响战斗的最终走向,因此我们决定从顶级房开始逐步在有标记模式下铺开反作弊服务的覆盖。未来我们将逐步降低强制启用反作弊的权重门槛,扩大强制反作弊的适用范围。
经济系统修复
开发团队修复了多项与战局内贡献行为收益计算相关的问题。当玩家击毁无人操纵的分体式防空系统载具或侦察无人机时,将能够获得较先前更多的分数、银狮与研发点收益。也就是将击毁闲置载具的收益提升至与击毁敌方玩家操纵载具同一水平。此外,击毁如无人操纵的分体式防空系统发射车、侦察无人机以及 AI 水面单位时,获得的研发点收益将正常计算玩家载具与目标载具之间的等级差异,即目标所处等级高出玩家自身载具越多,您获得的收益也越多。此外先前为侦察无人机、侦察机以及分体式防空系统发射车错误套用空战街机模式经济数据的问题已得到修复,操纵对应类型载具所获收益已得到较大提升。
我们同步修复了侦察敌方目标引导友军打击所获助攻,乃至海战模式下击毁 AI 舰艇对应的研发点收益计算存在的问题。战后结算界面“其他奖励”列表内收益总和存在的显示错误也得到了修复。
炮弹与破片穿深毁伤机制修复
敌方炮口火光一闪,但还好我方车长技高一筹:一招接化发摆出大角度迎敌,成功让敌方发生了跳弹……吗?很显然,对面这发炮弹同样功力不浅,居然顶着极限着角穿透了装甲!模块受损,成员昏迷……六百六十六,盐都不带盐的。
这一问题主要出现在弧线型装甲绝对厚度不足的载具上——正因为命中位置的装甲绝对值较低,因此炮弹决定无视跳弹法则直接穿透进去。感谢各位热心玩家在问题反馈平台的及时报告,这一问题已在第一时间得到修复。
在同一个例子中,其实还有高手!当炮弹无视跳弹角度穿入车体内部后,带出的破片命中乘员时……以为会满身疮痍不忍直视?大错特错!乘员被命中的部位突然又开始计算防护等效了,而如果迎角足够大,即使是现代钢针的高速破片也能被乘员一把肘飞。尽管听着很离谱,但是负负不一定得正,尤其是涉及毁伤系统方面更是如此。所幸对应的问题已经得到了解决。
今天也是好天气!
开发团队近期再次优化了空中载具出生点选择机制:在先前的规划中,在恶劣天气下出击时将自动选择机场出生,避免发生撞山事故。但是在许多英勇无畏的飞行员反馈之下,我们新增了无视这一机制的选项。开启该选项后,只要地图中有对应的空中出生点,玩家将无视恶劣天气默认选择空中出生点出击。让暴风雨来得更猛烈些吧!
武器选择功能优化
近期随着武器可视化选择界面钉选功能的推出,开发团队针对这一功能的便利性再度进行了优化。简单来说,我们略微缩小了窗口尺寸,降低了不透明度,并为武器挂载图标新增备弹量指示,这样一来当光标悬浮在图标上时,弹出的悬浮窗就不会遮挡其他图标了。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:雷达操纵界面锁定的目标在观瞄界面将不会出现意外抖动;空中载具资料卡中的马赫数限制现以近似速度进行标注;雷达操纵界面不再虚空显示当前载具未配备功能的提示信息。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!





评论 (3)
评论将处于预审核状态出生恶劣天气终于没了!好似!
还有个问题:武器可视化选择界面开启钉选后选择火箭弹,火箭弹无论设定一次打几发或者直接火箭弹连射,实际上按下发射副武器按键都只会打出一发(或一对)火箭弹,然后自动切换到下一个副武器种类(比如导弹)。这种bug是必定发生的,复现容易。
可以的话麻烦前往反馈平台提交报告哦:http://community.gaijin.net/issues/p/warthunder
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