
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:17 GB
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB

在先前的日常更新中,游戏中意外出现了一项服务器不同步问题,简单来说就是玩家在客户端所见内容与服务器端存在差错。这一问题主要影响陆战载具,行驶速度越快的情况下服务器端与本地出现的差异也随之更大。开发团队在深入分析玩家提交的多项问题报告后迅速定位了问题根源所在,并及时出手进行了修复,感谢所有提交报告的热心玩家所做的努力!
交互体验改进
开发团队始终致力于改进用户界面,为所有玩家提供更加自然流畅的界面使用体验。现在,您可添加为好友及加入黑名单的玩家数量上限已提升至 300 人。
在基地聊天界面中,消息发送延迟现为每个聊天频道独立计算,处于冷却状态的“发送”按钮将显示倒计时,指示下次可发送消息的剩余时间。若您的消息被系统判定为垃圾信息未能发送,您现在将收到通知并启动计时器,待倒计时结束后方可重新发送。
接下来谈谈玩家档案中成就菜单的改动。首先是“史海拾遗”及其他类似板块中作战行动的命名方式。开发团队对界面的整体观感进行了优化,长标题现以单行显示而无需换行。此外,您现在可于主活动板块直接点击“卓越之星”挑战项,快速跳转至对应任务界面。
我们还修复了自定义战斗大厅界面无法发送聊天消息的错误,并实施了大量其他用户界面优化与修正。具体情况请查看 完整更新日志!
侦察机补充速度加快
夺取战区不仅能带来分数优势,让队伍向胜利更近一步,还能再激战中为友军单位开启补充弹药人员的宝贵机会。而陆战战区与海战海区侦察机提供侦察机的补充机会更是可以及时恢复团队的战场感知能力。为了让玩家们不至于在战区内停留过久贻误战机,我们将侦察机补充速度加快为原来的 2 倍——也就是说历史模式下只需 45 秒便可补充完毕,相较原来的 90 秒进展神速!
关于残骸硌脚这件事 (车辆驶过残骸平移错误修复)
先前地面载具在驶过被摧毁的场景物品 (如桌椅与栅栏一类小型物品的残骸) 时会触发奇怪的异变——载具本应无视这些残骸顺利前进,却像是被向前平推了一样。这一问题已得到修复。
在无人在意的角落……(游戏窗口最小化问题修复)
在先前版本的游戏中,如果在坦克向前行驶时最小化 PC 客户端窗口,那么在一段时间后,炮塔则会缓缓转向后方。这一问题不仅相当诡异,还为玩家重返战斗时带来了极大不便。相关错误已经得到了修复。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:核弹载机警报音效不再滞后于载机出击时间;对敌方地面目标的强制侦测距离相关机制已得到完全重制;飞行员们在使用“雷达/红外搜索跟踪系统・指示目标方位”功能时将不再出现雷达循环切换目标相关提示信息。
们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
评论 (1)
评论将处于预审核状态“游戏窗口最小化问题修复”原来这是个BUG啊?!之前赶路的时候出去切个歌回个消息再切回来发现炮塔指着后方不是我的问题啊。
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