
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
炮弹命中装甲车辆车体的效果也迎来了升级:为了让命中效果更具真实感,我们的美工团队以靶场的实拍素材与影像记录为参照对现行命中弹痕进行了改进。升级后的炮弹在装甲表面起爆、击穿的效果与命中时四处飞溅的火花在观感真实度上均有提升。此项改动覆盖了游戏中所有口径的炮弹,制导导弹也包括在其中。
交互界面优化
正如先前发布的官方爆料文章所介绍的那样,我们已更新陆战载具弹药的资料卡界面。开发团队在此基础上进一步翻新了所有副武器、烟雾弹、机枪与机炮弹链的资料卡布局。弹药的核心参数现集中显示于资料卡上方,一览无余。每种弹药的后效与穿深数值也进行了详尽展示。
在供各位玩家展示自己个人风格的个人资料装饰系统正式推出后,配套支持系统现已一并加入:在查看游戏内好友列表时,将光标悬停于好友名称上即可查看其个人档案背景。小队长状态将实时显示当前动态:仍在战场中力挽狂澜,或是已退出战斗准备重整旗鼓。
摩擦摩擦,在这炽热的大气中,摩擦摩擦
导弹与炸弹现新增气动加热模拟 (即物体高速穿越空气时产生的升温现象) 。此项机制意味着,红外导引头将更容易在远距离锁定高速飞行中的弹药——具体效果取决于弹药的运动速度与受热程度。这一改动为玩家们反制导弹与炸弹创造了新的战术可能!出发前去力挽狂澜吧!
海战模式:船体区块、进水机制与街机火控
我们重制了舰船船体损毁机制,并为海军载具的损伤模型引入新的损伤系统。作为直接影响“抗沉能力丧失”机制的重要元素,船体强度系统现已回归,将同时作用于近海舰艇和远洋舰船。根据舰船类型和尺寸,当一段 (近岸舰艇) 或多段 (远洋战舰) 船体被完全摧毁后,将会触发无法修复的船体进水伤害,最终导致战沉。
中小型舰艇在船体任意一处累积承受高于全部船体总伤害承受量的情况下,将会立即沉没;大型舰船则要在至少三节船体(舰艏与舰艉除外)超出伤害承受量被击毁时才会不可避免地沉没,但通过这样的方式击沉舰船并不比其它攻击手段容易。
鱼雷与水雷现可造成“水下冲击波”毁伤,即水中爆炸所产生的强大压力变化。水中爆炸产生的冲击波以球面波的形式扩散,对船体造成额外损伤,其作用半径与毁伤程度直接取决于鱼雷或水雷的装药当量。
还有一项好消息要带给海战玩家们:在街机模式下,您无需再手动计算齐射提前量——炮手将代劳。只需将瞄准标识对准目标船体部位并按下开火键,在远距离反航战的态势下,再也不用担心为了补偿提前量把目标舰船拉出瞄准视角了
导弹发射提前量计算功能
F-16C、F-18C 与苏-30SM 在发射空对空导弹时将出现类似航炮与机枪的提前量标识环。该标识会显示目标以当前速度方位进行机动时最高效弹道发射空对空导弹所需的最佳前置量,以减少导弹在变向时产生的能量损耗。
机载雷达整备完成!
钟爱顶级喷气机的机载雷达领域大神们也迎来了几项趁手的功能升级:开发团队新增了“雷达/红外搜索跟踪系统相对地面稳定”按键,该功能切换两种控制模式:相对世界坐标稳定 (即此前在“雷达天线恒定仰俯”选项关闭下,玩家手动调整天线仰俯角的操作,其仰俯角以水平方位作为参考基线,不考虑战机的横滚状态),或是让雷达天线/红外搜索跟踪系统的视角以机体为基准线进行上下仰俯调整。两种情况下皆允许通过按键调节扫描范围,并可以利用新增的“雷达/红外搜索跟踪系统回中”键快速将扫描范围归中到飞机当前指向。
原“雷达天线恒定俯仰”选项已替换为“加入游戏后自动关闭雷达/红外搜索跟踪系统陀螺仪稳定”选项。新选项将决定战斗开始后启用哪一种稳定模式控制雷达天线的垂直俯仰。
全新多功能显示器 (MFD) 面板加入!
开发团队为苏-30 及其他苏/俄系现代战机新增了飞行仪表屏幕。其中苏-30 搭载的玻璃座舱根据现实中真实机型复刻而来,可展示包括速度搜索模式在内的多模式雷达运作画面,以及雷达告警接收器 (RWR) 界面与武器挂载管理界面。
对于 F-18“大黄蜂”系列战机,我们同步复刻了座舱视角下方位-距离与方位-高度两种雷达控制模式的显示界面,并在多功能显示器 (MFD) 中添加了武器挂载管理界面方便您的作战体验。
以上内容升级与全新机制,以及更多精彩内容即将随“黄蜂之蜇”版本更新加入游戏。感谢您阅读本片开发日志,我们将在之后为您带来更多新版本相关消息!
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