- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
我们接着为大家介绍Dagor 6.0 引擎在下个重大更新“新征程”中带来的改进。
不久前我们向大家展示了新的天空系统以及全新空战特效,今天我们继续展示新图形引擎为我们带来其他方面的种种提升。
对装甲的击穿效果
Dagor 引擎 6.0 同时也改进了地面载具被击中时的外观和“物理”效果。地面载具被炮弹击中的位置将会出现真实的痕迹,其形状取决于炮弹与车辆装甲的碰撞角度。在某些极端情况下,炮弹甚至会卡在载具装甲上!但如果装甲被穿透,取决于炮弹的口径,装甲上则会出现不同直径的弹孔。当车辆起火时,玩家甚至可以通过弹孔看到车内燃烧的火焰。
照明弹
先前版本的更新中,War Thunder 引入了夜视设备和热成像仪,这完全改变了参与夜战和能见度较差战斗时的作战体验。然而,并不是所有的载具都拥有这样的设备,即便有也需要玩家花费大量的时间和精力来研发相关改装。为了让没有夜视系统的玩家能够在黑暗中进行战斗,我们为夜战引入了照明弹机制。AI火炮将向不同的地区不断发射照明弹,用来提高交战区域的能见度。照明弹从空中缓缓落下,提供短暂的照明光源,随后慢慢熄灭。这样没有夜视设备的玩家能够更有效的在战场上机动。同时,拥有夜视系统的玩家则可以更好地锁定目标,或关闭红外探照灯避免暴露。此外,带降落伞的照明弹可以被机枪或主炮击落。
动态光照阴影
我们提高了动态光源的最大数量并添加了动态阴影。现在,我们可以为来自不同光源的照明效果进行建模,例如聚光灯,路灯,甚至是载具的头灯。
草地特效
Dagor 引擎 6.0 改善了草地的物理效果,现在地面载具主炮开火时您将能看到冲击波对草地的影响。
载具残骸拖曳
在全新版本中,被摧毁的地面车辆的残骸将保留在战场上,直到战斗结束。 在某些情况下,这对于行进中的坦克可能是个不小的问题:例如,通往据点的狭窄道路被坦克的残骸所堵塞。 不过,您可以使用拖曳绳索将被摧毁的坦克残骸拖走,还可以用其堵住要道,阻碍敌人的进攻! 此外,战场上坦克的残骸也是一个很好的掩体,您可以将其拖曳到据点巩固防御,也可以在空旷的平原为自己提供保护。
机翼弯曲及振动
现在,在飞行中乱流的影响下飞机的机翼会弯曲。 同样,在起飞,着陆以及高速飞行时,机翼上会出现可见的振动。 这种振动的性质和强度取决于每架飞机不同的飞行模型。
DLSS 深度学习超级采样
感谢DLSS 2 (二代深度学习超级采样) 带来的技术革新,人工智能可以在游戏世界中正确的平滑物体表面并在避免计算机硬件过载的情况下获得更高分辨率的画面。RTX系列显卡将可以使用这项功能。
弹孔与环境的互动
随着版本“新征程“的到来,游戏中物体表面将会拥有更真实的视觉命中反馈。根据炮弹的口径及类型,所有被击中的物体表面都将留下各样不同形状的痕迹。比如穿甲弹击中混凝土墙时,将会在弹着点周围留下残留的碳坑。而尾翼稳定脱壳穿甲弹则只会在墙体表面留下一个小小的洞。不同角度和类型的撞击痕迹甚至也会出现在未铺设的道路和岩石表面。
Dagor 引擎 6.0 为War Thunder的图像表现增光添彩。在接下来的重大更新中,我们将为您呈上地面载具和水面舰艇的全新图像特效,请保持关注!我们下次见。
评论 (11)
我只想要更新
毛子骚操作,绿票商店加时!
安东哥gkd
快更新!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
总结一下: 新弹孔——密恐福利 照明弹——反贼孤儿现在可以有效的照亮友军战线给敌军指路 动态光影——更多的BUG,更低的FPS 载具拖曳——拖三个鼠爷把自己围在中间,我真是天才 机翼弯曲——G91的翅膀又双叒叕断了
牛逼
我赌今晚炸服
更新完了啥时候开服啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
要谋杀显卡了,2060卡吃不消了
2K开启DLSS后近景明显感觉糊了,但是细看又觉得可以接受;远景真是不行,对于陆历需要目力观察远处的实际需求,DLSS其实是败笔。本人2080TI,开启dlss后帧数可以翻倍,效果明显但是牺牲也很大,还有战雷的阴影特效是不是可以优化一下,我想象不到最低和超高阴影能差20帧,从90帧到70帧,比抗锯齿影响都大,你这样以后怎么加光追?
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