- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!
海里靠谱特:不嘻嘻 (直升机内构细化)
细化后的直升机伤害模型与内构模块已随“飞龙在天”版本更新加入游戏,具体情况我们已经在先前的 更新路线图公告 中进行了介绍。目前新版内构仅实装至 AH-64 阿帕奇系列与卡-52 短吻鳄直升机,对于其他尚未细化内构的型号,机上所有系统均集成至机身伤害模型内。如果机身遭到毁伤,则有概率出现单个乃至多个模块功能受损。
直升机玩家在机体受损后通常会发现部分功能由于对应模块损毁而无法使用,但不了解新版内构机制的飞行员们往往百思不得其解。为了帮助玩家了解机上子系统受损情况,开发团队为直升机新增了机体承受伤害与功能失效情况的说明提示。
交互界面问题修复
开发团队日前修复了游戏交互界面潜藏的一系列问题,我们在此一一进行列举:其中一项问题导致战斗结束后即使无剩余改装件可供研发的情况仍会自动弹出载具改装件界面;另一项则导致观瞄设置界面的“重置”按钮无法正常生效将一切配置全部重置为默认状态。空战历史模式下还出现了其他玩家的头衔无法正常显示的错误。
此前还存在小队队长勾选多个服务器进行匹配时,队内其他成员仅能看到其中 1 条匹配服务器选项的问题;战斗界面左下方载具状态指示图标中主动防御系统防御范围指示图标也出现了问题,尽管不影响相关功能正常运作,但没法直观看到防御状况总归是让人烦心的。
以上问题均已得到了解决,放开手脚前去战斗吧!
车库耐打王,out!
在谢韦尔斯克-13 与山野荒城等地图中分布着车库与书报亭等场景设施。坦克炮发射的装药弹或实心穿甲弹本应该轻松穿透这些铁皮搭筑的脆弱结构,但在未知的异端力量影响下,这些场景的耐打程度却超级加倍,甚至能够完全抵消坦克炮弹的威力。
神圣蜗牛泰拉已经恢复了此地应有的物理秩序,忠诚的勇士们能够照常在这些地图中驰骋,穿透障碍对敌人送上帝国之拳的迎头痛击!
憧憬成为甲弹对抗高手 (命中回放问题修复)
命中回放功能一直是游戏中别样的甲弹对抗大赛中一项相当实用的功能,无论是后续打击修正瞄准方位还是了解目标受损情况都至关重要。不过我们也得知这一功能存在部分情况下无法正常显示命中情况的问题。
比如当玩家发射的尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS) 弹药的弹芯直径小于 15 毫米,且未成功击穿目标装甲的情况下,命中回放将无法正常显示。此外,若玩家驾驶的载具因尾舱泄压阀受损、弹药架殉爆而损失时,载具死亡回放也无法正常显示。
开发团队已于本周早些时候修复了相关问题。
死兆星重新闪耀 (载具残骸火焰渲染问题修复)
新版本发布后立即有玩家注意到了战斗中的违和感——地面载具残骸的火焰与烟雾效果在距离超过 2 千米时就不会正常渲染,无论在何种画质设定下都是如此。
得益于玩家反馈,开发团队已经出手对其进行了修复,感谢所有为解决这一问题做出贡献玩家们的不懈努力!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:一项导致延时引信榴弹在车组完成测距后不会自动设置起爆延时的问题已获修复,此外战斗结束后结算界面嘉奖栏无法正常显示所获嘉奖图标的问题也得到了解决。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
评论 (4)
评论将处于预审核状态直升机的机体承受伤害与功能失效情况的说明提示还是英文啊QAQ
小龙哥呀OvO, 这一部分的词条还没有推送给汉化组进行翻译,要等待开发那边提供文本哦
这个飞机挂载界面真是太难受了,你家基本所有取消和确认键都在界面右下角,人类在互联网上也习惯了按钮在右下角,比如现在这个评论的“发送”,可你们为什么把飞机挂载界面的按键都放在左下角,而且以前那个和配件一样都在屏幕中间就挺好的,为什么“DUANG"地一下弄到屏幕下面,突兀感尤为明显
Joy_Riffraff, 感谢您的反馈意见,当前的界面布局确实存在和既有操作习惯冲突的问题
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