- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
玩家期待已久的 2024 年第二次版本更新“寻猎者”已于上周正式实装。在引入新载具与全新武器机制的同时,大量更新路线图优化内容也随之加入游戏。不知道大家是否都体验了新版本带来的新机制呢?让我们用本篇公告为您总结一下吧!
热焰弹/干扰箔分开投放功能
在先前版本中,飞行员们出击时只能从四类干扰弹预设中选择,往往无法应对瞬息万变的顶级空战环境。为了提升战机出击配置的定制化程度,方便飞行员在战斗中灵活应对各类状况,开发团队进一步细化了干扰弹抛射机制,允许飞行员们编辑战机搭载热焰弹与干扰箔的具体数量,还可以在战斗中选择所发射的干扰弹类型——在试驾或出击前的界面进行配置即可!
不清楚热焰弹和干扰箔各自都有什么作用吗?欢迎查阅官方百科的 干扰弹条目!
地面载具内构模块细化
为了解决炮弹命中轻装甲载具后效不彰,以及部分车内空间较大的载具抵消后效的问题,开发团队在四月份拿出了数项提案,并开启投票征集玩家意见。其中细化载具内构的选项以 85.84% 的比例获多数玩家认同,因此我们着手投入相关技术工作,尽可能细致地还原现代载具中涉及作战性能的各项组件。
细化内构的目的在于减少载具内部可能抵消炮弹后效的空间,同时还原影响载具作战效能的设备与子系统,新增的细化模块遭受火力后均可被摧毁,意味着轻型载具被炮弹命中后“无伤通过”的情况将大为减少。
在“寻猎者”版本更新中,开发团队为下列轻型载具细化了内部构造:2S38、PUMA、87 式自行高炮、93 式近 SAM、81 (C) 式短 SAM、猎豹 防空坦克 (所有型号)、FlaRakRad、铠甲-S1
在四月份公布投票结果时我们也曾提到,新的内构布局势必需要对大量部件单独进行建模,工作量非同寻常。为此开发团队计划分批为游戏中的载具落实新款细化内构,其中车内空间较大、过穿现象较为频繁的防空系统/自行防空炮将优先进行细化。
新增内构组件以及损毁后受影响功能详见下表:
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- 自动装弹机 — 该模块损毁将导致火炮无法继续装填,已经装入炮膛的弹药仍可正常发射。
- 火控系统 (FCS) — 该模块损毁将导致车上与火控系统相关联的其他子系统如测距仪、夜视设备、激光告警接收装置以及火炮稳定器无法使用。具体关联情况可在内构预览视角将光标悬浮在火控系统模块上查看详细信息。采用无人炮塔布局或使用集成面板操控武器的装备 (如 2S38 和 PUMA 等) 在火控系统遭到损毁后,乘员将无法操纵武器站以及开火射击。
- 供电系统 — 该模块损毁可能会导致模块起火,同时导致如火控系统、雷达等需要供电的设备无法工作。具体关联情况可在内构预览视角将光标悬浮在供电系统模块上查看详细信息。
- 驾驶操纵装置 — 该模块损毁将导致载具无法行驶与转向。
- 电子设备 — 该模块损毁将导致红外搜索跟踪系统、激光告警接收装置与雷达等传感器无法使用。
成员组治疗机制
在炮火纷飞的战场上,车组成员不可避免地会被波及而承受伤害,而受伤后执行任务的效能必然较完全康复状态有所下降,且将持续一整局——想象一下指挥一车红色“小熊软糖”所要面临的痛苦吧。在四月份的新闻公告中,开发团队就受伤车组成员治疗机制征求了玩家们的意见,治疗机制以 85.67% 的比例获压倒性通过。
车内乘员遭受伤害后经过一定时间会自动开启治疗过程,至不再对载具各项性能参数造成负面影响为止,但期间再次遭受伤害将中止这一流程。
治疗期间,作战界面左下角载具状态栏界面中的乘员数量图标旁将显示绿十字标记,车组成员完成治疗后对应模块在内构预览视角下的颜色也会改变。
载具乘员外观进一步还原
二战时期的德国装甲兵以及苏联战后-俄罗斯现代载具的乘员模型迎来了全面升级,其制服防具等外观细节得到了进一步还原。多款顶级战机如歼-11、米格-29 (所有型号)、苏-27、雅克-141、A-10 (所有型号)、F-14 (所有型号)、F-15 (所有型号)、F-16 (所有型号) 的飞行员外观模型也改换一新,忠实再现了空中战鹰应有的风貌!
开发团队还计划为游戏中冷战时期美国海军陆战队员操纵的地面载具还原当时特有的热带迷彩、美国与瑞典飞行员装备的头盔瞄准具乃至德国与英国飞行员后期特有的各项外观细节。
战机可视化挂载选择功能
如果只是为了更换特定挂架的挂载就专门设置新的预设未免过于繁琐了,为了简化这一步骤,我们为具备挂载自定义功能的战机实装了可视化挂载选择功能,只需一键便可在机场创建预设。
按下对应键位或按 Alt 呼出光标后点击下方信息栏的新图标即可进入可视化挂载配置界面,接下来直接点击即可选择自己需要的挂载!
请注意该功能当前仅限 PC 端使用,我们将尽快为主机客户端落实这一功能。
出击队列全新编辑方式
提升交互界面的直观性与操作体验一直是开发团队不断迭代的核心目标。现在玩家只需拖动科技树图标将其放置到出击队列栏位中即可安置乘员组,相当方便!
为了确保操作习惯的连贯性,从出击队列移除载具也可以通过拖放载具图标加以实现:点击需要移除的载具图标,将其拖动至专门的移除区域,即可遣散对应的乘员组 (即与右击图标显示的“临时闲置”功能相同),相较原来的操作步骤显然大为简化!
出击队列栏位排序功能
在奇迹与魔法的世界里,一切都充满了随机性。资深玩家们的乘员组大多处于一种相当随机的状态,满级乘员组和新兵相伴而行,安排队列时总有些违和感。想让一切都井然有序各归其位吗?无须担心,出击队列成员组排序功能现已上线!在基地界面点击载具图标下方乘员组信息区域的左右箭头即可编辑当前成员组在队列中的次序。
这一操作仅仅是变换成员组栏位在队列中的顺序而非迁移成员组,因此无需顾虑可能存在银狮花费的问题。不过需要注意的是编辑后的序列仅对当前队列有效,创建新队列或切换至其他预设仍将保持为原先的次序。
目前仅支持通过箭头手动排序,无法像安置载具乘员一样拖放图标完成这一步骤,但相关优化升级已在计划之中!
空战街机模式空域争夺任务焕然一新
在为空战模式引入更多全新作战任务之外,开发团队还对街机模式下的空域争夺模式做出了调整:该模式不仅地图范围进一步扩大,游戏性也有所提升!
我们通过降低出生高度的方式将战机出生点纳入己方防空单位保护范围,大大优化了出生点的受保护情况。地图中新增移动地面单位,此外越南、拉多加与诺曼底地图也加入该模式轮换地图池中。
如果您是空战街机爱好者,那么改版后的空域争夺模式绝对能让您眼前一亮!快加入战斗体验吧!
空射导弹命中倒计时机制
顶级战机平视显示器 (HUD) 新增导弹命中倒计时显示功能,覆盖雷达制导导弹、半自动指令瞄准线 (SACLOS) 导弹、激光驾束制导导弹以及航空炸弹。这一倒计时会在挂载投放后启动,显示距离命中目标的预估时间。
优化升级永无止境!
以上就是本期开发日志的全部内容了,查看下方路线图变更内容一览表即可对目前路线图更新内容实装情况做直观了解。开发团队此时正在全力以赴落实余下路线图内容,并将在第一时间为您带来相关变动的第一手消息,我们后会有期!
评论 (1)
评论将处于预审核状态每次发射的干扰弹数量可以调吗?对于干扰弹少的飞机貌似只能一次打两发,实际上相当于干扰次数减半了
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