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War Thunder焰雨更新中的实体炮弹

游戏中的所有炮弹 – 地面载具的,飞机的还有船舰的 – 都将拥有属于它们自己的体积。请通过本文详细了解一下 最新版本 中我们对游戏伤害模型的改进。

亲爱的玩家们!

除了全新的载具,全新的地图和许多游戏内问题的修复和改进,在 War Thunder 新版本“焰雨”中,我们带来了一种全新的“实体”炮弹机制 – 这是一项对所有游戏模式都很重要的功能。在先前的游戏之中,所有的炮弹都没有用于引擎物理反馈的体积模型,每一个炮弹都是一个“质点”,以现实为参照结合真实的弹道学,在接触敌人的装甲时用一个复杂的多方向矢量来模拟炮弹的撞击情况。在这种情况下,“质点”炮弹很容易会模拟出一些真实世界完全做不到的穿透或者破坏。相信不少玩家都经历过这种“魔法”的情况 – 弹飞的炮弹弹进了炮塔座圈内然后把挡在前面的乘员和模块尽数破坏掉(就是“脖子漏风”)的情况。

于是我们决定修复这个问题,在“焰雨”新版本中,游戏中所有的炮弹,15 毫米口径及其以上口径的炮弹,现在都将通过射线进行模拟,这些射线标注了炮弹的真实尺寸,这样一来,就可以更可靠地计算炮弹对装甲、内部的穿透及更准确的后效模拟。对于大口径的炮弹我们还采用了额外的射线圈来模拟其对应的情况。新版本中,炮弹将不能穿透炮弹完全无法通过的缝隙。这一炮弹现在这一改动将会对游戏内所有的载具(包括AI控制的载具在内)的炮弹产生影响。

新版本更新后,游戏可以更加精确的模拟任何炮弹产生伤害的各种情况 – 我们还新增加了防护分析功能,现在不仅仅是地面载具可以观看模拟动画了,对飞机也可以使用这一功能!欢迎来到 War Thunder 的全新版本“焰雨”!相信我们的游戏会越来越好!


War Thunder团队

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