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战争雷霆 2024 年上半年更新路线图

亲爱的玩家朋友们!我们已经完成了对征集意见反馈的汇总工作,同时初步拟定了更新路线图方案。首先要说明的是,路线图中列出的变动只占到 2024 年上半年更新规划的一小部分。落实路线图变动的技术工作将与新武器与载具内容的加入并行展开。在此之外,机制升级、游戏模式优化乃至画面升级等内容也将照常推出——这部分例行更新内容仍将以开发日志的形式与大家见面。

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本次公布的更新路线图主要涵盖了春夏两季的变动规划。如果进展顺利,所有规划内容都实装到位,我们将在夏季再次征集您的意见,对下半年的机制升级与游戏性优化做准备。

当然,任何游戏内容的开发都免不了投入大量时间精力,而本次更新路线图中多项内容涉及到复杂的开发工作,因此路线图中列出的时间节点仅为大致估计,可能会存在意外推迟的情况。相应地,如果某项机制在预定发布时间点前就已准备就绪,那么也会提前实装

游戏机制改进与玩法升级

游戏机制方面,开发团队目前正在准备一系列升级变动与新增内容,不妨逐一进行了解:

2024 年首次版本更新计划加入更多教程任务,内容涵盖制导导弹、激光制导炸弹以及采用电视成像制导与热成像追踪导引头的精确制导武器,以帮助刚接触高级房战斗的玩家们熟悉此类技术兵器的使用方法。年度首次大更还计划在现有的技术框架内引入战机油量滑动调整系统,即出击时通过滑动条自由调整燃油携带量,而不是在固定出击配置中选择,如果顺利实装将极大提升空战自由度;此外顶级战机白板默认空空弹配置与研发解锁的挂载选项相重叠所带来的不便也将得到解决。

陆战方面,年度首更将主要解决陆战地图场景物品存在的同步问题——栅栏、草丛与其他场景物品的损毁情况将从玩家本地同步至服务器端,保证交战场景的一致性。

开发团队还计划为陆战历史模式下的空中载具出生点实装威胁提示功能,具体机制与地面载具出生点显示范围内敌方载具方位防止蹲守出生点的机制类似。陆战模式中在战区补充弹药的相关机制也将迎来升级:目前装备有导弹与火箭弹的载具只有备弹完全打空后才能在战区进行补给,新机制下的弹药补充方式将更加灵活;同时为了提升战斗流畅性,开发团队还计划对所有炮弹、导弹与火箭弹的补充时间做出调整,降低补弹时间对战斗节奏的影响。在此之外的细节还包括载具驶离战区范围时补弹进度将不会立即重置。

在本年度第二次版本更新中,乘员组状态系统可能也将迎来重大升级——敌方火力贯穿载具装甲能够对炮手与车长造成震荡效果、全新的战斗室火灾 (独立于发动机与油箱起火) 等多方面毁伤效果细化;此外我们还计划引入受伤乘员组治疗机制。当然上述机制是否实装、最后又以何种形式与大家见面还有待决定:开发团队计划在相关机制开发完成后发布系列开发日志详细阐述其作用机制与在游戏中的表现方式,最终由玩家投票反馈帮助我们决定最终方案。

空战部分的机制升级主要有允许单独投放热焰弹或箔条,较现在的干扰弹固定配比进一步提升自由度;为空战街机模式新增更多【空域控制】任务,同时添加防空炮保护双方战机出生空域。年度第二次版本更新还将对部分类别的空中载具在陆空两种作战模式分别进行平衡。比如部分攻击机在陆战与空战下将位于不同的分房权重,更好地平衡不同游戏模式下的战斗力表现。除上述机制升级外,我们还规划了更多细节方面的改进,如将现代载具的乘员组外观升级至载具所属年代的装具配置,还有为最先进的顶级装备新增乘员组模型的计划。

在夏季版本更新中,开发团队计划引入道具回收机制,允许玩家将不需要的作战指令、任务合同、加成卡与备用载具等物品兑换为其他道具。同时还将对直升机伤害模型进行彻底重制。引信工作模式调节功能也在计划之列,车长们将能够自由设置近炸引信开关以及高爆弹引信的触发模式。

我们还计划为空袭事件中成功保全战机并飞抵撤离空域的玩家们设置专门的奖励:陆战街机连杀奖励事件中成功达成要求的玩家将获得随机奖励 (分数、银狮、空袭事件点数或额外的炮击支援)。世界大战模式自然也包括在内,驾驶战机安然脱战的玩家们将直接获得银狮奖励,取代原先的出生点数加成。

装药弹的破片毁伤机制也在变动之列,开发团队计划对炮弹击穿装甲后装药起爆带出破片的具体机制进行修正;炮弹前端部分仍将继续沿飞行路径造成毁伤 (取代原先的球形起爆简化模型)。这一部分内容公布后将由玩家投票决定最终实装形式。另一项需要由玩家投票决定的机制则是在地图中设置交通壕与弹药补充区域,方便弹药携行量有限的载具如部分自行火炮与防空系统进行补给。我们期待您的反馈意见——以上所有待定内容都将由玩家投票决定是否实装,届时我们将单独发布新闻公告征求您的意见。

经济系统变动

经济系统方面,有一项来自 2023 年度更新路线图的改动内容不得不提,那就是为已解锁其他科技树顶级载具的毕业玩家研发新科技树提供研发点加成的新机制。这一部分的内容预定随本年度第二次版本更新一同实装,感谢您的耐心等候!

用户交互界面

开发团队在征集意见时收到了不少要求对游戏内交互界面进行升级的反馈与建议,今年上半年我们在这方面的规划有:首先开发团队计划在年度第一次版本更新中对击杀记录系统进行改进,允许玩家对击杀信息内容进行自定义,自由选择是否显示双方玩家昵称与联队名称,乃至击杀弹种等信息。年度第二次版本更新计划加入副武器可视化选择界面、HUD 新增挂载 (对空、对地导弹与航弹类) 发射后命中倒计时,以及其他优化体验的内容如拖拽科技树图标至出击队列栏位直接安排乘员组,以及出击队列乘员组栏位自行排序等功能。

在夏季版本更新中我们计划对现代陆战载具的瞄准界面进行升级,同时优化载具状态栏以直观显示载具各子系统的运行状态。最后还有举报反馈功能:举报可疑行为的玩家在被举报者被封禁后将以不具名形式收到反馈信息。

完善社交功能

作为一款团队竞技游戏,在战争雷霆中和队友并肩战斗时少了沟通协调怎么能行?全新的社交功能将大大改善游戏内的交流体验,同时进一步丰富玩家资料页面的自定义元素,让您随时随地秀出风采!开发团队首先计划为游戏加入 Steam 好友列表引入机制,以及愿望单功能——您可以将喜爱的游戏商品加入愿望单进行标记,或是浏览好友的愿望单送出贴心礼物!上述内容预定随本年度首次版本更新加入游戏。

2024 年度第二次版本更新将着重提升组队体验,同时新增公开组队机制:玩家们能够设置匹配范围与偏好载具类型寻找公开队伍。我们计划在夏季更新为玩家个人资料页面引入更多的自定义元素;战局内排行榜数据摘要悬浮窗功能,以及击杀回放界面的自定义资料信息——让敌人膜拜您的耀眼成就!

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