- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
开发团队继续落实 6 月公布更新路线图中规划的系列变动。首先,我们再次感谢玩家们在落实规划内容过程中的耐心等待与理解支持。开发团队注意到了玩家们对于游戏内容解锁系统变动的讨论热度,我们很高兴能在今天与大家分享变动的具体内容。
当初开发团队公布更新路线图时就定下了将重复载具进行编组以此简化科技树架构、同时优化玩家解锁游戏内容体验的基调,在此基础上,载具编组内除第一辆载具之外的其他载具所需研发点数量将会减半。现在我们要向大家宣布,开发团队一直以来围绕这一方面进行的大量工作已经得出成果,即将如约实装。
我们将按照往期更新路线图变动日志的惯例为大家介绍相关变动的具体机制、开发团队对此的研究看法,以及变动内容对玩家体验带来的变化。
科技树架构变动
开诚布公地来讲,战争雷霆游戏中的科技树在公布后的数年内一直没有经历大的变动——开发团队在此期间进行的改动一般是向科技树的对应位置安插新载具、将定位重合的少数载具进行编组折叠,并在必要时调整科技树中载具的研发点需求。就这一点而言,计划中对科技树载具进行大规模编组折叠的变动称得上是自游戏创始以来,开发团队对内容解锁系统进行的一系列变动中规模最大、影响范围最广的一次重大更新。
当开发团队着手落实相关变动时,我们立即意识到需要对游戏科技树中几乎所有载具所处位置与等级进行细致评估,并在必要时进行大刀阔斧的简化。这样一来,开发团队所做的并不限于对载具进行折叠以简化玩家们解锁科技树内容的过程;同时我们还对科技树架构进行了充分优化、使其更加符合逻辑,让过去数年中加入游戏的大量载具真正融入我们精心设计的科技树体系。
对于游戏中大部分国家阵营而言,这一变动带来的影响无疑将会是翻天覆地的。为此我们为玩家们留出了时间以便玩家提前进行准备,额外的时间余裕也将确保玩家们期待已久的科技树变动能够尽快如约实装。来自玩家们的宝贵反馈建议对于开发团队而言至关重要,我们将全力收集玩家反馈,并在后续更新中尽可能加以采纳。考虑到科技树架构对游戏体验的重要程度,开发团队采取了最为合适的公布方式:以公告形式尽早公布变动详细内容、新架构则留待 9 月份重大版本更新与其他内容一同实装。这一方案让玩家们能够在新版本测试服中提前体验变动内容,在拥有亲身体验的前提下对新架构提出反馈建议进行优化。
我们还希望向玩家们介绍科技树载具折叠之外的变动。在先前的变动中,开发团队移除了部分 II 级与 III 级载具的前置研发要求。这一变动的本意是如果玩家们在研发 I-II 级载具后认为科技树分支后续载具不符合自己的玩法需求,可以轻松切换至自己想要的其他分支继续进行研发。不过随着战争雷霆游戏不断加入新阵营,新科技树的规模通常较小,单一分支的 I-II 级载具的数量可能无法满足解锁下一等级的要求,导致 II-III 级切换研发分支的功能实际无法发挥作用,使得新阵营科技树中往往不存在间断,无法切换分支。开发团队还注意到科技树等级之间的间隔实际未能对改善新玩家解锁科技树内容起到正向作用。
为此我们计划移除陆战与空战科技树中 I 级与 II 级载具之间的连线。这一变动将让 I 级载具扮演阵营载具示例的角色,让新玩家能够掌握该阵营载具的大致特色与玩法思路;同时让新玩家掌握科技树连线机制以及解锁下一等级的相关要求有粗略概念——当然,这一切都是以玩家进入 II 级时能够随意选择中意的载具进行研发为前提。
开发团队想要强调的是,各阵营科技树的情况并不完全相同:各个阵营同等级载具数量不同,实际性能更是天差地别。因此可能导致同类型载具或性能相近的载具由于分属不同阵营而处于不同等级的情况。不同国家同等级内分房权重跨度也可能存在较大差异,其中的逻辑是共通的。
让我们来看看科技树架构变动的详细内容:拿以色列科技树为例,以色列科技树马加赫分支 IV 级共有 6 辆载具,在新架构下该分支 IV 级将变为 3 辆(其他 3 辆折叠进入载具编组内)。新版本相关变动实装后,科技树中同一分支单一等级内纵向载具数量将不会超过 3 辆。
当然,我们没有忘记折叠载具研发点需求减免的承诺,编组内的折叠载具研发点需求将会减半。这项万众期待的变动势必将帮助玩家们加快研发进度,进一步充实自己的出击队列!
让我们再举个例子:新科技树架构下,英国科技树从 VI 级酋长 Mk 3 开始到挑战者 2E 所有载具所需研发点总和为 160,0000 研发点;而在现有架构下则为 269,0000 研发点——您可以看到,降幅相当激烈,研发点需求接近腰斩。研发低等级载具如美国科技树 II-III 级的所有谢尔曼坦克所需研发点在新架构下仅为 10,0700 研发点,当前科技树架构的要求则是 16,2000 研发点。
部分高级载具与活动载具等级变动
购买高级载具或通过任务解锁活动载具的玩家们通常对于载具性能具备一定的心理预期,明白载具的大致参数、玩法思路乃至载具等级与在科技树中的所处位置。随着游戏的不断迭代,高级载具与活动载具的战斗效率难免会随之浮动,一同发生调整的还有载具分房权重。于是部分载具的分房权重在经历数次平衡变动后水涨船高,最终与同等级其他载具有着天差地别。
开发团队过去在调整载具等级时往往不会对高级载具与活动载具的等级进行变动,这是因为玩家在购买或通过活动解锁载具时,载具的等级就已经确定下来,如果再对等级进行调整则会影响相关载具研发科技树载具的效率。不过在大幅调整科技树架构的背景下,开发团队决定调整部分高级载具与活动载具的等级,以更好地适配全新的科技树架构。需要特别注明的是,本次变动中涉及的载具等级均得到了提升,拥有相应载具的玩家们将能够以最佳效率研发高等级载具。高级载具与活动载具的等级不会进行下调。
除此之外,我们对部分高级载具的购买价格进行了相应调整。预定前往更高等级的商城载具与金鹰载具在变动实装后的售价也将上调。玩家们在 9 月份重大版本更新前仍有机会以现有价格购入对应载具。
开发团队需要特别注明的是,分房权重与科技树内顶级载具齐平的高级载具将直接移至科技树对应顶级位置。相关变动不代表开发团队计划向游戏内加入顶级高级载具或直接出售性能与顶级载具齐平的载具。这一类型的载具仍将保留在科技树中供所有玩家进行研发。
告诉我们您的想法建议!
以上便是本次变动的全部内容了。让我们最后来做个总结:开发团队明白本次落实的更新内容体量相当大,需要一定时间才能完全化解吸收;此外我们想要再次对一直支持理解我们的玩家们表达感谢。玩家在任何渠道——无论是官方论坛、社交媒体评论区、Steam 讨论区、Reddit 还是其他平台留下的所有评论建议,开发团队都会仔细进行阅读。我们向通过这一方式支持游戏、帮助我们日臻至善的所有玩家表示诚挚的谢意——敬请通过同样的方式留下您对于本次变动的想法建议,我们一直在聆听!
评论 (23)
评论将处于预审核状态WZ1001长管主站应该跟ZTZ99A折叠会更好些。
本次更新态度是积极的,但是还有不少疑问和有待改进的地方。比如,现在的折叠很大一部分是简单粗暴地把相邻车辆折叠,而不是考虑到他们在历史的研发迭代关系(这也是相当一部分追求贴近史实的玩家所不满的地方),而一些移动车辆位置的行为也有待商榷,像是WZ1001和M1A1HC。同时,诸如T-72B,豹2A4和87式侦察车这种提升车辆等级则会带来两个问题:是否会增加研发、购买和配件研发成本?是否会影响到“下一级科技树解锁”的最低载具数目要求?以及,折叠的车辆在折叠和研发经验减半后,其现有的研发经验是否能够保留?同时凸显出来的还有...
你干的好啊🐌
被折叠的载具可不可以就不要有研发顺序了?要不然很多人都会只研发第一个,然后跳到下一级。干脆让玩家自己选择先研发折叠载具中的哪一个行不行?
不论如何,载具折叠后的研发点需求是大大降低了的,这样一来玩家也更有动力研发同权重的更多载具了
好是好,但又不怎么开心的起来。很多我刚打出的车都被折叠了,一股被背刺的感觉(
WZ1001(E)是中国大陆研发的坦克,且是99主战坦克的实验型号,肯定应该在ZTZ99A后面,并且和ZTZ99A折叠起来。放到台湾地区的CM11后面是完全没有错误的,是个闹剧,不符合战争雷霆一向的偏真实传统
我有一些疑问,比如我已购买F4U-4B海盗王,但仍未研发并购买F6F-5N。在你游新的研发路线图中,海盗王作为折叠载具在F6F-5N雷达猫后方,而F6F-5N的下一级载具是F8F-1B熊猫。请问在新的科技树实装后,我能否在不研发并购买雷达猫的情况下研发熊猫?谢谢
好!
6
where is obj685?
跟BMP2折叠了
bmp2
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