配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
战争雷霆改动路线图
在听取来自玩家的大量反馈与建议后,开发团队在此向玩家们公布战争雷霆后续数月机制变动的路线图规划。
路线图中列出的变动项目不是开发团队从玩家意见中提炼出、并准备实装至游戏中的全部内容;不过已经包含其中玩家关注度最高的部分。路线图发布后势必会涌现更多的建议、以及对计划中的变动的意见,玩家反馈的重心也将发生偏移;鉴于这一情况,开发团队不打算将后续集中反馈活动安排在近期阶段,我们计划于本次变动实装后,在秋季向玩家征集后续反馈。
该变动规划包含内容相当繁杂,部分机制可能无法在对应的确切时间点实装。
本次变动不止在体量方面是近年来最大的,同时也是游戏经济系统近 9 年来迎来的最为重要的翻天覆地的变动。此外,鉴于当前形势,相关变动将以最快速度全面铺开,尽早实装至游戏当中。
因此,请将本路线图视为游戏自身优化的一种带有实验色彩与探索性质的尝试。为了保证沟通透明度,我们需要向您指出:如果路线图中列出的变动部分或全部内容对战争雷霆游戏的运营造成损害,对游戏的后续发展造成不利,开发团队可能更改或撤回部分乃至全部变动。
另一方面,部分变动可能会在预定时间前完成开发:开发团队可能会在相应内容就绪后立即实装,不会推迟至预定时间节点。
请注意路线图中列出的变动内容可能会发生变动。
银狮收益系统变动
- 改善银狮收支体系:提升银狮收益系数、降低维修费,以让平均水平玩家在未激活高级账号的情况下实现收支平衡。 2023 年 6 月更新
- 停止使用单个载具的战斗效率数据计算对应载具的经济系数,转为使用同类型载具的平均指标:同分房权重下的同类型载具将统一计算指标,并根据载具所处经济等级(科技树等级与载具在科技树上的位置)计算收益系数与维修费。 2023 年 6 月更新
- 高级账号功能升级,激活高级账号的玩家如果维修费大于战斗收益,在最终结算时系统将发放补贴,以确保收益不至于为负数(恶意伤害友军玩家的情况除外)。 2023 年夏季更新
- 为新购入的高级载具附赠免费的备用载具。 2023 年夏季更新
- 动态维修费系统。玩家载具存活时间越短,损失时所扣除的维修费越低(机制实装时最高维修费暂不变动)。 2023 年夏季更新
- 占点收益机制变动,参与占领的玩家即便在中途被击毁也能获得对应收益。 2023 年夏季更新
- 载具因友军伤害而损失无需支付维修费。 2023 年夏季更新
- 战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。 下一版本更新
载具解锁体系与研发点收益系统变动
- 折叠部分载具以精简科技树,分组内载具(除主载具以外的折叠载具)研发点需求减半。2023 年夏季更新
- 降低 VI-VII 级空中载具的研发与购买费用。 2023 年夏季更新
- 为战斗技巧高超的玩家发放额外研发点奖励。玩家在战斗中取得指定数量的击杀可赢得额外奖励,具体击杀数量与奖励数值取决于游戏模式与载具等级。如 III 级陆战街机模式的奖励系数为:3 杀+15%,6杀+30%,9杀+50%。 下一版本更新
- 战局结算页面与战斗记录消息显示战斗收益详细记录。下一版本更新
- 解锁新科技树载具收益加成。在解锁至少 1 个科技树的顶级载具后(符合条件的载具将清楚标注在科技树上),玩家在研发其他未解锁顶级载具国家的同类载具时享受研发点加成。每天每个国家可享受 3 场战斗加成,具体加成幅度取决于载具等级。大致数字为:IV 级+15%,V 级+25%,VI级+35%,VII-VII 级+50%。 本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
- 海战舰艇解锁体系重制。 下一版本更新/ 本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)
游戏成就体系变动
- 对地面载具与海战舰艇的灭火装置、维修套件;空中载具的干扰物发射装置改装件的解锁与使用机制进行重制。 2023 年 6 月更新
- 地面载具的灭火系统将分为白板自带的初始灭火系统(仅可使用 1 次)与研发改装件后解锁的进阶灭火系统(可使用 2 次)。
- 海战舰艇的灭火系统也将分为初始与进阶两档。自带灭火系统扑灭舰上火灾所需时间更长、但不限制使用次数。
- 陆战载具与海战舰艇的的“维修套件”同样分为初始与进阶两档。自带的初始维修工具将能够修理行走部分以外的其他模块,使载具恢复部分作战能力,与街机模式下的临时维修机制相仿。
- 默认干扰物在玩家购买载具后自动解锁。解锁干扰装置改装件后可解锁“仅箔条”、“更多热焰弹”、“混合”、“热焰弹优先”等选项。其他干扰装置选项如 BOL 干扰吊舱以及其他附加干扰吊舱仍需要研发改装件方能解锁功能。
- 帮助友军修理或灭火可获得分数奖励。 2023 年夏季更新
- 游玩地面载具同样可为直升机科技树积累研发进度。玩家可选择将战局研发点分配至直升机或地面载具研发中。 2023 年夏季更新
- 新加入更多可在空战全真模式下完成的作战任务及战斗通行证挑战。 下一版本更新
- 陆战全真模式也可完成战斗任务以及通行证挑战任务。 下一版本更新
- 玩家在战争雷霆移动版中领取每日奖励可保持游戏中每日登录奖励进度不中断。 下一版本更新
匹配机制变动
- “贵族胄裔”版本更新 中夜间战斗将暂时禁用,未来将作为可选项目回归游戏。 下一版本更新
- 对高等级战斗的匹配参数进行的变动将以匹配时间略微延长为代价有效提升战斗烈度、改善游戏体验。 “贵族胄裔”版本更新
- 在地图偏好界面显示地图适配分房区间范围信息。 2023 年 6 月更新
- 对活塞战机与喷气式战机所适配地图范围进行重制,控制战斗节奏,将部分大规模地图移至更高权重。 2023 年 6 月更新
- 改善冷战后期载具所处分房的平衡性问题。在相应的分房区间,仅配备有均质钢装甲与全口径穿甲弹的载具会遭遇配备脱壳穿甲弹、导弹、火炮稳定器等先进配置的敌人。相关问题将通过变动部分载具的权重加以解决。 2023 年夏季更新
游戏地图与作战任务变动
- 提升攻击无人机出击权重(战局权重 10.7 以上,即分房权重 9.7 以上的载具方才有机会遭遇攻击无人机),作战环境提升至有远程地对空导弹系统的分房以便玩家有效进行对抗。 “贵族胄裔”版本更新
- 无间断模式下水上飞机出生点移至地图中央,可选择在友军机场上空直接出生。 “贵族胄裔”版本更新
- 降低所有空战模式下机场与地面车队中 AI 防空炮的防空效率。 “贵族胄裔”版本更新
- 为冬季版本地图设置单独的植被模型。 “贵族胄裔”版本更新
- 修复与灌木丛、树木受到碾压或射击后出现的相关游戏问题。 “贵族胄裔”版本更新
- “波兰”与“东欧”地图: 修改城镇外的地形,使用零散的小片树林与山丘取代原先城镇外的大片树林与丘陵地带。这一变动旨在消除森林中的能见度问题,提升地图的战斗烈度。 2023 年夏季更新
- 根据玩家反馈对“阿拉曼”、“咸海”、“美国沙漠”、“日本”、“西奈”、“诺曼底”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位,鼓励玩家进行近距离接战。 2023 年夏季更新
- 根据玩家反馈对“阿拉斯加”、“谢韦尔斯克-13”、“越南”、“马奇诺防线”、“38 线”、“斯大林格勒”、“卡累利阿”地图的地形与整体布局进行变动,移除可覆盖全图大部分区域的狙击点位。 2023 年夏季更新
- 对陆战地图中场景物品的碰撞模型进行整体翻新重制,以消除外观模型与物理碰撞模型不一致的问题。2023 年夏季更新
- 改善“瓜岛丛林”地图的游戏体验,减少植被覆盖区域,这一变动旨在提升地图能见度,减少玩家在缺乏视野下遭受埋伏的情况。 下一版本更新
游戏性变动
- 优化小口径破甲弹药的毁伤效果。空心装药弹头碎片将会伴随破甲射流的飞行轨迹前进,对路径中的乘员与内构模块造成毁伤,直至被大型内构模块抵消威力为止。 “贵族胄裔”版本更新
- 改进重生点保护的相关提示。首先,朝处于重生保护下的玩家射击将会有更明显的提示,这样攻击者能够明白为何其炮弹直接无视了处于保护下的玩家。其次,朝重生点区域内射击的玩家将会在游戏内画面和小地图上被额外标记,类似于被侦察后的效果。 2023 年夏季更新
- 进一步细化车长观瞄系统的作用机制,为车长接管火控增加短暂时间延迟。 2023 年夏季更新
- 新增接受友军伤害玩家道歉的机制。若遭受伤害一方接受道歉,道歉玩家将不会积累惩罚点数,不会因为本次误击而被踢出游戏或遭受封禁。 下一版本更新
- 装饰挂件可被摧毁,可使用武器击飞或摧毁装饰挂件 (当前模式是否开启友军伤害也将一并考虑在内) 。另外,开发团队并不打算让装饰挂件对来袭炮弹的穿透能力造成影响,以免损伤模型过于复杂。 下一版本更新
- 对网络同步逻辑进行彻底重制,以解决炮弹无故消失(“吞炮弹”)、即同时开火而仅有一方遭受伤害的问题。这一问题的根源在于,如果玩家在短于网络延迟的时间内互相开火(如在 120 毫秒内),那么在服务器端则会认为是一方已经遭受损伤无法开火,从而取消被击毁方射出的炮弹,而在被击毁方本地客户端看来炮弹确实已经命中对方,只不过服务器没有正确给予伤害判定,进而认为炮弹被“吞”掉了。 下一版本更新
- 优化地面载具与地图建模的碰撞物理效果代码,以解决坦克翻覆后炮塔陷入地面,几乎不可能被牵引索翻回原位的情况。 “贵族胄裔”版本更新
- 改进空战模式下的命中提示。在目前机制下会出现空中载具虽被判定为已击毁但仍能开火/继续开火并进行有效攻击的强力,开发团队会在这种情景下改为延后出现击杀提示,同时考虑在飞机被判定击毁后一段时间剥夺其操纵能力。 下一版本更新
其他变动
- 简化游戏内仇恨言论的举报流程,新增单独举报类型,为举报人显示举报附带的聊天记录信息。 2023 年夏季更新
为了方便玩家查阅,上述提到的内容也以计划时间表排序的方式列出:
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评论 (33)
评论将处于预审核状态什么时候能更好解决单车侠的问题?尤其是陆战次顶经常遇到开局三分钟我方(敌方)黑一半,战局几乎都是一面倒,双方都没有良好的体验感
这个计划里提到了给新买的金币车提供免费备载的方案
建议三级以上载具都添加每日首胜机制
压力马斯内
我觉得夜战可以以1:20的比例存在于六级及以上地面载具的战斗中,而对于友军可伤害3D模型这一项我持反对意见,最后一个是对于载具被击毁后强制失控我觉得没啥必要,只要对某些特殊情况延后击毁判定即可,比如卡50和卡52被打断尾翼的情况。
总体还是非常不错的,希望不要食言,道理很简单,你给我体验,我给你钱
终于啊,你做得太好了
显然守卫和pve玩家依然在被忽略
请把灭火器添加到ABC点的仓库里,蟹蟹
请问可以解决或者改良一下空战历史11.0-12.0的匹配机制吗?现有机制下,11.0的飞机百分之90的对局都是在12.0,极少数情况可能进入11.3或11.0,现在11.7,,11.3这些数字已形同虚设,都可以划入12.0。 想想米格21bis这种二代机和F16四代机战斗现实吗?即使在游戏里也是相当不可取的。所以我希望能够将这一段的匹配权重浮动改为+-0.3或者你们有什么更好的想法。
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