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“阿尔法出击”重大更新日志
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年度首更“阿尔法出击”来袭!

2024 年第一季度版本更新即将与大家见面!新版本地面载具内容大多各有特色,值得您第一时间上手体验。其中包括 5 辆 VII 级次顶级礼包载具、战场精灵 FV 721 狐式装甲侦察车、大头宝宝 M60-2000/120S 以及德国末日自行高炮毁灭者 45 型。意大利空战科技树正式迎来了匈牙利分支,新加入的匈牙利战机是该国空军从二战末期直至现代装备更新换代历史的最佳写照,系列战机在陆空模式下都将有着不俗的表现。德法联合研制的“阿尔法喷气”教练机飞抵战场;专属于皇家海军的时代印记、一代舰队之翼“威赛克斯”也来到了游戏中。此外,陆奥号战列舰更是以刷新游戏内主炮口径记录的强势身姿加入,为海战模式开创了又一个纪元。全新陆战地图“北荷兰省”兼具城镇区域巷战与外围开阔平原布局,为各种战术都留有施展空间。最后还有数项路线图变动随本次更新实装,其中就有玩家们心心念念的出击油量滑动调整系统!

除以上介绍的之外,新版本还有一系列问题修复、机制变动以及更多新载具等待您前来发掘!

空中载具

美国

德国

苏联

  • 苏-25SM3

英国

日本

  • F-5E FCU (联队载具)
  • F-15J — 座舱模型细节升级

意大利

  • 匈牙利科技树:

    • 雅克-9P
    • 图-2S-59
    • 伊尔-10
    • 伊尔-28
    • 米格-15bis
    • 米格-17PF
    • 苏-22M3
    • 米格-21MF
    • 米格-21bis-SAU
    • 米格-23MF
    • 米格-29 (9-12B)
    • JAS39EBS HU C

法国

以色列

  • 战隼 — 座舱模型细节升级

直升机

美国

  • AH-1W
  • AH-64A、AH-64D、AH-64A 眼镜蛇、AH-64A (希腊)、YAH-64 — 座舱细节升级、新增头盔瞄准具系统

英国

日本

  • AH-64DJP — 座舱细节升级、新增头盔瞄准具系统

中国

瑞典

  • AHS — 座舱细节升级、新增头盔瞄准具系统

以色列

  • AH-60
  • 眼镜蛇、穴蝰、AH-64A 眼镜蛇座舱细节升级、新增头盔瞄准具系统

海战舰艇

美国

  • 迪利号护卫舰 (DE-1006)

英国

  • 钻石号驱逐舰 (高级载具)

日本

意大利

  • 博尔扎诺号重巡洋舰

法国

  • 克莱贝尔号大型驱逐舰
  • 布列塔尼号战列舰

全新陆战地图及作战任务

  • 北荷兰省 — 全新陆战地图。
  • “堪察加半岛”地图衍生版本“勘察加半岛·远东之地”已添加至空战历史模式匹配池中。
  • 戈兰高地”地图衍生版本“戈兰高地 (空中出生)”已添加至空战历史模式匹配池中。玩家将沿战线出击,而非聚集在固定的出生点。

地图与作战任务更新

  • 修复了阿尔卑斯 • 冰风谷地图中雪地材质过脏,不符合新雪性状的问题。
  • 封闭了许特根森林地图中的几处地图裂缝,为双方出生点设置了额外的掩体。
  • 对卡累利阿地图的空战区域进行了扩展。
  • 参照无间断作战模式为空战历史的几张地图 (西班牙、越南、落基峡谷、阿富汗) 添加了野战机场。这一类机场更接近前线交战区域,玩家无法选择在此出生,但能够降落补充弹药与进行维修。
  • 对树木倒伏时的物理特性进行了优化:减少了树木倒地后的滚动,树冠部分半埋入地面以减少对玩家视线的干扰。
  • “少云”天气下的云朵数量增加,悬浮高度降低,提高从高空发动攻击时的难度;低空雾霭密度降低以提升能见度,改善低空索敌体验。
  • 对摧毁目标时的各项视觉效果做出调整,使相关特效的大小与目标尺寸相关联。
  • 对机场刷新位置的相关算法进行了优化,该项变动对所有模式生效。新算法将大幅降低机场出现在陡峭山脉等非常规位置的概率;当然开发团队无法做出绝对保证,因此如果机场仍然出现在此类奇怪的位置,敬请前往问题反馈平台进行反馈。
  • 对不同建筑与场景物品的摧毁特效进行了变动。这一变动旨在减少相关视觉效果对战斗的干扰作用,避免建筑物倒塌激起的烟尘效果长时间遮挡玩家视野,同时修复较小物品造成较大烟尘特效的问题。
  • 对“废弃工厂”地图北侧出生点周边的掩体构造进行了调整,减少玩家出发前往战区路途中意外遭遇敌方火力的概率。
  • 两个版本的【战区控制】南克瓦尔肯海峡地图已从海战模式匹配池中移除。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 九四式自动货车 — 对油箱位置与数量进行了调整。 (玩家报告)
  • 三英寸火炮运载车 — 对侧面装甲进行修正。 (玩家报告)
  • ZT3A2 — 备弹数量由 12 枚更正为 15 枚。 (玩家报告)
  • ZSU-23-4 (所有型号) — 修正了各档位出力系数。资料来源: ЗСУ-23-4М. Гусеничная машина ГМ-575. Техническое описание. Текст (1980)
  • 挑战者 2 OES、69 式 II-A — 修复了载具传动部分可能错误造成超压伤害杀伤车内乘员的问题。
  • 勒克莱尔 (所有型号) — 装填速度由每分钟 10 发 (6 秒) 调整为每分钟 12 发 (5 秒)。 (玩家报告)
  • Strf 9040C — 修复了载具转向时不锁定内侧履带的问题。
  • T-50 — 修正了各档位出力系数。前进极速自 64 千米/时更正为 52 千米/时,倒车极速自 8 千米/时更正为 7 千米/时。 (玩家报告) 资料来源: Отчёт полигонных испытаний танка Т-50, изготовленного заводом №174, январь-февраль 1941 // Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ КА "Танки".
  • XM803 — 各倒挡出力系数已获修正,倒挡减少 2 个,倒车极速自 64 千米/时更正为 29 千米/时。 资料来源: Operator's Instruction Manual for Tank, Combat, Full Track: 152mm/Launcher XM803 (Pilot Vehicle no. 7) June 1972 by Detroit Diesel Allison Division of General Motors Corporation Military Vehicles Engineering
  • 武士、狐 — 对 30 毫米机炮弹链组分做出如下调整:默认弹链现划分为完全由半穿甲弹 (SAP) 与高爆弹 (HE) 构成的 2 条弹链。APDS 弹链调整为 III 级改装件。
  • 对部分意大利载具的资料卡全称进行了调整,客户端本地化对应做出变动。
  • 对部分中国载具的资料卡全称进行了调整,客户端本地化对应做出变动。
  • 提升了122 毫米 D-25T、A-19S、D-25S、D-25-44T、D-30T、D-25TS、M62-T2S 与 D-49 火炮的开火精度。 (玩家报告)
  • 105 毫米 T140E3 与 T140E2 坦克炮的精度表现已获提升。(玩家报告)
  • 改善了 76 毫米 M1 与 M7 坦克炮的开火精度。 (玩家报告)
  • 减小了 85 毫米 D-5T、D-5S、S-53、D-58、D-70 与 85 毫米 56 式坦克炮的炮弹散布。 (玩家报告)
  • 提升了 120 毫米 M58 与 SA46 坦克炮开火时的精度表现。(玩家报告)
  • T-80 — 对车组成员战位以及职责进行了调整:车长现在兼任装填手职位,取消了炮手兼任车长的情况。 (玩家报告)
  • ISU-122、ISU-122 (中国)、ISU-122S、ISU-152、ISU-152 (中国) — 引擎转速由每分钟 2200 转更正为 2000 转。 (玩家报告)
  • T-80 — 引擎转速由每分钟 3400 转更正为 3600 转。资料来源: Альбом Научно-Испытательного Бронетанкового Полигона ГБТУ КА «Танки», «Памятка экипажу танка Т-70.
  • 四式中战、四式中战后期型 — 发动机功率自 400 马力更正为 500 马力,转速由每分钟 2000 转调整为 1600 转。资料来源:Japanese navy diesel engines. Index No. S-42.
  • 93 式近 SAM — 修正了各档位出力系数。发动机功率自 150 马力更正为 170 马力,转速由每分钟 3400 转调整为 2800 转。资料来源: 高機動車GW-D011001Y, 2000年5月メガクルーザー
  • BTR-80A (所有型号) — 修正了各档位出力系数。(玩家报告) 资料来源:Бронетранспортёр БТР-80А. Техническое описание. Издание третье
  • T25、M36 GMC、超级地狱猫 — 炮塔转速由 24度/秒更正为 21 度/秒。
  • 四号坦克 C 型、四号坦克 E 型、四号坦克 F 型、四号坦克 F2 型、四号坦克 G 型、四号坦克 H 型 — 炮塔转速由 14 度/秒更正为 15 度/秒。(玩家报告) 资料来源: The Tanks of Operation Barbarossa: Soviet versus German Armour on the Eastern Front by Boris Kavalerchik, Panzer Tracts No. 4 Panzerkampfwagen IV - Grosstraktor to Panzerbefehlswagen IV, Panzer IV vs Sherman: France, 1944 Steven J Zaloga
  • Т-28、Т-28E、Т-28 1938 型 — 修正了变速箱档位数量与各档位出力系数。 资料来源: Наставление автобронетанковых войск РККА. Книга первая, часть 1. Материальная часть, вождение, уход и регулировка танка Т-28. Выпуск 10
  • BT (所有型号) — 根据相关资料将变速箱档位更正为 4 个。资料来源:Наставление автобронетанковых сил РККА. Танк БТ-5. 1935, Танк БТ-7. Наставление автобронетанковых войск РККА. 1938
  • 护卫战车 57 — 发动机功率更正为 600 马力。资料来源:International Defense Review 1978: Vol 11 Iss 2 + International Defense Review 1979: Vol 12 Iss 3.
  • ItO 90M (所有型号) — 发动机转速更正为每分钟 2500 转。 (玩家报告) 资料来源:Sisu-Auto - Sisu XA 180 : Käyttö Ja Huolto Ohjekirja Published 1985
  • Т-44、T-44-122 — 发动机功率更正为 520 马力,转速调整为每分钟 2000 转。资料来源: Научно-Испытательный Бронетанковый Полигон ГБТУ Красной Армии - Танки 1945 г. Главное Автобронетанковое Управление - Люди, события, факты в документах 1946-1953 книга V
  • 挑战者 2、挑战者 2 (2F)、挑战者 2 OES、挑战者 2 TES、挑战者黑夜验证车、挑战者 2E、挑战者 3 技术演示车 — 对内构中的装甲组分模型进行了细化。
  • 新增外部油箱与尾舱泄压阀火灾指示图标。对于此类无法通过灭火器扑灭的火灾,该指示图标将显示距离火灾自行熄灭的倒计时。
  • 缩短了外部油箱起火与弹药尾舱泄压阀火灾自行熄灭所需时间。
  • 修复了同时存在内部模块火灾与外部油箱 / 弹药尾舱起火两种类别的火灾时无法正常使用灭火器扑灭载具内火灾的问题。
  • 更新路线图内容:解决了多管发射器消耗弹药后直至待发弹药完全打空前都无法补充弹药的问题。此类载具现在能够在友方战区内方便地补充待发弹药。
  • 更新路线图内容:为多管发射器的弹链与火箭弹 / 导弹的装填时间设置了上限,解决少数情况下装填过程过于漫长的问题。
  • 更新路线图内容:玩家载具穿过友方战区时将不会立即补充弹药。

地面载具外观模型变动

  • TO-55 — 修正了火焰喷射器喷火位置。

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整::

火力配置及武器系统

  • 更新路线图内容:修复了武器选择功能中默认空对空导弹配置与研发解锁选项重复的问题。
  • GBU-10、GBU-12、GBU-16、GBU-24 — 新增 1.01 马赫的投弹速度限制。
  • 30 毫米 GIAT M781 航炮 — 炮口初速自 755 米/秒修正为 810 米/秒 (玩家报告)
    航炮自重由 150 千克更正为 212 千克 (玩家报告)
    速由 750 发/分更正为 720 发/分 (玩家报告)
  • 穿甲炸弹在挂载选项菜单中已归入“对水面目标”分类下
  • 30 毫米 DEFA 航炮 — 对所有型号 DEFA 机炮 HEI、HEF、BZT (API-T) 的装药类型进行了调整。
  • 马特拉 R550 魔术 1、马特拉 R550 魔术 2、AIM-54A、AIM-54C — 对飞控模型进行了调整,降低能够达到最大过载的速度下限(机动性能提升)。
  • 鹞 GR.7 — 修复了 TILAD 瞄准吊舱重量存在的错误。 (玩家报告)
  • AH-64 (所有型号) — 修复了下颚炮塔俯仰角度超出限制的错误。
  • F9F-8 — 新增前射武器分别开火的能力。
  • Ju 87 B-2 — 新增 SC 1000 航弹挂载选项
  • F-86F-35, F-86F-40 — 新增 M117 750 磅航弹挂载选项。
  • BB-1, 苏-2 (所有型号) — 新增强装药 FAB-500sv 航弹挂载选项。
  • J29F — 增加了更多类型的火箭弹挂载。
  • 吸血鬼 F.B.5、吸血鬼 FB 52A — 新增 500 磅航弹挂载选项。资料来源: Pilots notes Vampire F.B.5&F.B.9
  • 伊尔-2 (所有型号)、伊尔-10 (所有型号)、佩-2 (所有型号)、佩-3 (所有型号)、Bf 110 G-2、Bf 110 G-4 — 修复了所有类型火箭弹均从单侧开始发射而不是两侧挂架齐射的问题。
  • 英俊战士 Mk 21 — 后部自卫炮塔机枪型号由 7.7 毫米维克斯 K 型更正为 7.7 毫米勃朗宁机枪。 (玩家报告)
  • 米格-23MLA — ZB-500 燃烧弹挂载位置由翼下变更为机腹部位。(玩家报告)
  • 米格-23M, 米格-23MLD — ZB-500 燃烧弹挂载位置由翼下变更为机腹部位。
  • 三式战 — Ho-103 机枪备弹量由 400 发/门更正为 250 发/门。
  • MH-60 DAP — 新增 M134 与 GAU-19 加特林机枪以及 LR30 机炮吊舱挂载选项。
  • 伊尔-10 — 自卫机枪型号由 UBT 型更正为 UBK 型。
  • 图-14T — 铸造弹体 FAB-1000 已更换为 FAB-1000M-43 航弹。
  • 图-4 — 挂载选项中的铸造型 FAB-500sv 已替换为 FAB-500M-46 航弹;FAB-250sv 已替换为 FAB-250M-46 航弹;铸造弹体 FAB-1000 已更换为 FAB-1000M-44 航弹。
  • 堪培拉 B Mk 2 — 4000 磅 H.C. Mk.II 炸弹已更换为 4000 磅 H.C. Mk.IV 航弹。
  • 流星 F Mk 8 G.41K — 新增额外的 RP-3 火箭弹挂载能力。
  • F-104S.ASA — 机身中央挂架新增额外的 Mk 82、Mk 82 蛇眼、Mk 83 与 M117 航弹挂载能力。
  • 流星 F Mk 3 — 新增 1000 磅 H.E. M.C. Mk.13 航弹挂载选项。
  • 苏-17M2、苏-17M4、苏-22M3、苏-22UM3K、苏-22M4 — 自定义挂载界面新增额外的副油箱选项。
  • 降低了 AIM-7F/M、R-27R/ER、RB.71、天空闪光 (所有型号)、蝮蛇、超级 530F/D 切换锁定至另一方向目标的概率。
  • AIM-7F/M马特拉超级 530F 导引头的目标截获距离现取决于导弹载机类型与机载雷达照射参数。机载雷达功率更高、引导波束更强劲的战机 (如 F-14 与 F-15A) 相较雷达功率较小战机 (F-4J、F-16A ADF 等) 使用同款导弹时能在更远的距离截获目标。
  • J 35A、J 35D、J 35XS — 新增副油箱挂载选项,容量 510 升。
  • JAS 39 (所有型号) — 新增翼下副油箱挂载选项。
  • 哈利法克斯 B Mk.IIIa — 更正了尾部炮塔射界存在的错误。
  • 拉塔298D — 修复了 1926DA 型鱼雷释放速度与高度标注为负值的错误。
  • F-14A、F-14B — 新增容量 280 加仑 (约 1060 升) 的副油箱挂载选项。
  • F-16 (所有型号) — 新增容量 370 加仑 (约 1400 升) 的翼下副油箱挂载选项。
  • 鹞 GR.7 — 新增 AGM-65G 空对地导弹挂载选项。
  • 歼-8F — 干扰弹搭载数量增加至 80 枚。
  • Kh-29T (所有型号) — 修正了光学导引头视角下视场限制角度存在的错误。
  • 米格-21 (所有型号)、歼-7 (所有型号) — 新增副油箱挂载选项。
  • 苏-25 (所有型号) — 新增更多的副油箱挂载选项。
  • 伊尔-2 (1941)、伊尔-2 (1942)、伊尔-2M (1943)、伊尔-2M 3 型、
  • 伊尔-2 (M-82)、伊尔-2M “复仇者”号 — 新增 6 × FAB-50 或 FAB-100 的挂载配置。
  • F-16C Block 50 — 新增 AGM-65G 空对地导弹挂载选项。
  • AH-1W (所有型号) — 修复了小容量火箭巢在研发 M200A1 改装件前无法使用的问题。

其他变动

为下列载具添加了自定义挂载系统:

  • BB-1、苏-2 (M-82)、苏-2 MV-5、苏-2 TSS-1、J 29F、J 29D 以及 A 29B

为下列载具添加了弹射座椅系统:

  • A-7D、A-7E、F-100A (所有型号)、F-100D (所有型号) 以及 A-6E TRAM

空中载具外观模型变动

飞控模型变动:

  • Hs 129 B-2 (罗马尼亚) — 修复了无法对战机升降舵造成毁伤的问题。
  • 米-28A — 修复了短翼末端干扰弹荚舱存在的几处模型冲突问题。
  • 虎 UHT — 修复了桅杆式光学传感器在水平角度转动至于 110 度以上时会自动丢失目标锁定的问题。
  • MBR-2 — 散热器与增压器翻新改装件已添加至改装件列表中。
  • 公羊座、射手座 2 — 修复了改装件界面不显示炮弹性能参数的问题。
  • Ju-87D-5 — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • P-38L-5-LO — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • F8F-1 (所有型号) — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • PV-2D — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • A-36 — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • SB2C-4、SB2C-5 — 修复了加挂机枪吊舱后内构预览视角下不显示对应组件的问题。
  • 幻影 2000C S4、幻影 2000C S5 — 更正了机腹挂载副油箱时对应的挂架型号。
  • 苏-27、歼-11 — 修复了挂载 OFAB-250-270 时出现的显示错误。 (玩家报告)
  • Fw 190 D-9 (苏联) — 修复了空置炸弹挂架错误显示的问题。 (玩家报告)
  • 幻影 2000D-R1 — 修复了机身中部携带挂载时可能出现武器挂载不渲染而仅显示中央挂架的问题。(玩家报告)
  • F.C.20 Bis — 修复了改装件页面中 37 毫米布雷达 39 型 37/54 航炮炮弹对应性能参数列表缺失的问题。
  • F-14B — 修复了平显信息栏缺少 AIM-54C 与 AIM-7M 相关信息参数的问题。
  • 美洲虎 GR.1A — GR.1B/TIALD 改装件由原先的 III 级改装件变更为 II 级。
  • AV-8B+ — 修复了挂载 Mk 77 燃烧弹时弹体之间存在的模型重叠问题。 (玩家报告)
  • S.O.4050 秃鹰 II — 调整了内部结构中油箱的分布位置与大小尺寸。资料来源: U.C.C. 1021 Le Vautour Manuel de l'equipage - Version N - Annexe II Poids et centrages - Planches. U.C.C. 1021-1 Le Vautour Manuel de l'equipage - Version N - Tome I - Planches.
  • 歼轰-7A、苏-25T、苏-39 — 修复了一项导致电视制导武器无法开启光学导引头视角的问题。
  • Me 262 C-2b — 修复了内部结构中引擎的燃油冷却系统被错误列为油箱的问题。 (玩家报告)
  • 褐雨燕 F.1、褐雨燕 F.7 — 修复了机尾可能在未遭受有效毁伤的情况下意外脱落的问题。 (玩家报告)
  • 幻影 2000-5F — 修复了选中电视制导武器后的导引头视角可能存在准星偏离中央未中置显示的问题。
  • 图-1 — 修复了无需开启弹仓便能够穿模投掷机身挂载的 FAB-250M-44 航弹的问题。
  • F-111A — 修复了挂载选单中 20 毫米 M61A1 机炮不显示对应的描述信息的问题。
  • JA 37 (所有型号)、AJ 37、AJS 37 — 补全了缺失的机轮滚动动画。(玩家报告)
  • 米格-29 (所有型号)、幻影 F1C、幻影-2000 (所有型号)、雅克-141、F-14 (所有型号)、F-15A、F-16C/D、狂风 ADV/F.3 装备的机载雷达进行调整。将目标照射天线的波长调整为与雷达主天线波长一致,整体有助于雷达天线保持对当前目标的锁定,降低意外脱锁切换到其他目标的概率。
  • 所有机载雷达,米格-29(所有型号),雅克-141 及苏-27 除外,在雷达失去对目标跟踪后,雷达的目标照射通道将最多对目标继续保持 20 秒的照射,原先为 5 秒。
  • 使用多种信号类型的机载雷达将自动在不同的信号类型之间切换以保持对目标的跟踪,玩家将不不再能够手动切换信号类型。
    不同信号类型有着各自的优先级,以下从高到低排序:
    • 全向脉冲多普勒模式
    • 脉冲多普勒迎头模式
    • 脉冲模式
    • 切换至光电搜索系统
  • 雷达将会尝试使用优先级最高的信号类型跟踪目标,并且将会在无法通过目前的信号模式跟踪目标时自动切换至优先级更低的信号类型。如果使用任何模式都无法跟踪目标,则雷达将在所有信号模式间切换的同时以延长模式继续对目标进行数秒的跟踪。
  • 若机载雷达有脉冲 - 多普勒全向模式,则格斗模式下仅使用本信号模式;若没有全向模式,则会在另外两种信号模式(脉冲多普勒迎头模式和脉冲模式)间持续切换。 玩家将不能手动切换信号类型。
  • 自行防空炮跟踪雷达与光电锁定 — 添加了跟踪目标时的角速度限制,以免目标近距离飞过时炮塔突然旋转。在这种情况下对目标的跟踪将立即停止。
  • 自行防空炮跟踪雷达 — 街机模式和历史模式下多径效应已关闭。来自目标的雷达信号将单独显示,历史模式下不能锁定自己发射的导弹。
    在街机模式和历史模式下,通过雷达指示或锁定已选择的目标(默认按键为鼠标中键)时,雷达将在目标的真实方向上进行精细扫描,并忽略其它目标。
  • Fw 190 A-8 — 修正了英文客户端中 IAI 弹链配置描述信息存在的错误。
  • 12.7 毫米 UBS/UBT 机枪 — 修正了英文客户端中存在的命名错误,原先 UB 机枪的统称现细化为 UBS 与 UBT。
  • 修复了部分战机搭载的瞄准吊舱或激光制导武器不会触发地面载具激光告警装置的问题。
  • 对下列载具自卫炮塔武器建模进行了升级:
    • P. 633 — MAC 1934 机枪建模;
    • 佩-2-31、佩-3、波-2、SB 2M-105,、苏-2 (M-82) — 7.62 毫米 ShKAS 机枪建模
    • 伊尔-2/37、伊尔-2M 3 型、佩-2-31 — 12.7 毫米 UBT 机枪建模
    • 伊尔-10 — 12.7 毫米 UBK 机枪建模
    • SBD-3、SOC-1、TBF-1C — 7.62 勃朗宁机枪建模
    • 九七舰攻、九九舰爆、彗星一一型、零式水侦 — 7.7 毫米 九二式航空机枪建模
    • 英俊战士 Mk.X — 7.7 毫米 勃朗宁机枪建模
    • 布雷达 88 (P.XI) — 7.7 毫米 布雷达-萨法特机枪建模
    • Bf 110 C-6、Bf 110 C-7、Bf 110 F-2、Fw 189 A-1、Ju 87 B-2、Ju 87 R-2 — 7.92 毫米 MG 15 机枪建模
    • Bf 110 G-2、Ju 87 D-3、Ju 87 D-5、Ju 188 A-2 — 7.92 毫米 MG 81 机枪建模
    • A-20G-25、TBF-1C — 12.7 毫米 M2 勃朗宁 机枪建模
    • Ju 188 A-2 — 13 毫米 MG 131 机枪建模
    • 为采用自动襟翼、浮置襟翼布局以及襟翼保护结构的战机添加了襟翼延展范围自动调整与根据当前空速自动收起襟翼功能。该变动作用于:F8F-1F8F-1BP-51H-5F-14AF-14BF-5EF-16 (所有型号)F-4 鬼怪 (所有型号)AV-8AAV-8CAV-8B+1 GR.3 GR.7海鹞 FRS.1F-105DA-4 (所有型号)A-10A EarlyA-10A Late幻影 F1C幻影 F1C-200闪电 F.6闪电 F.53F-84FF2H-2米格-21 (所有型号)米格-23 (所有型号)米格-27 (所有型号)米格-29 (所有型号)-7 (所有型号)台风 Mk.1F4F-3/4/岩燕F6F (所有型号)F4U (所有型号)F2G-1N1K1/2J7W1A7M (所有型号)J6K1
    • 蚊 (所有型号) — 飞控模型已获升级。修正了引擎工作模式;对油箱燃油分布情况进行了调整。重新计算并调整了机翼、机身、尾翼安定面与螺旋桨面的阻力曲线。修正了飞机整体的惯性矩。改善大角度俯冲时的操控性表现。
    • 标枪A.W. Mk.9 — 飞控模型已获升级。提升了襟翼处于“作战”档位时的回转性能。战机的高速操控性有所改善,同时优化了“起飞”与“降落”档位下的平衡性表现与飞行稳定性增益。新增操控稳定装置。为全面操控模式添加了俯仰与偏航方向上的减震装置。
    • 零战五二型丙、零战五三型丙 — 战机满载燃油且未携带其他挂载状态下的机体全重更正为 3145 千克。

舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 增加了舰船炮弹在敌舰上产生的破片数量。由于技术上的限制,先前游戏内舰炮炮弹能够引发的破片量要显著地低于实际情况。为了弥补破片不足导致的伤害过低,游戏会通过增强前向和侧向破片的破坏力来模拟正常的破坏情况。
    • 在先前的技术条件下,想要在一局海战游戏中同时计算数千发炮弹的飞行和命中以及它们带出的破片,会给系统带来沉重的负担并导致剧烈的游戏帧数下降。
    • 更新了计算方法后,现在游戏能够做到模拟高达 3000 块不同的炮弹破片,且其毁伤效果的计算亦大大加快。
    • 新的系统也有效减少了不同伤害区块之间的无伤盲点,同时细分了更多的伤害区块。
    • 与此同时,新系统下每一发炮弹能够通过破片造成的最大伤害仍与旧系统下相同,修改的仅仅是破片造成伤害的模拟方式。虽然伤害上限不变,但新系统下炮弹将更容易发挥出其应有的破坏力。
  • SKR-1、SKR-7 — 参照 76 毫米 AK-726 舰炮资料文件将待发弹药由 276 发更正为 138 发;弹药自提弹井补充至待发弹药架的转移速度由 1 秒增加至 3 秒。炮管过热前连续发射次数修正为 40-45 发。
  • 孤拔 — 修复了鱼雷发射管被摧毁后仍能正常发射鱼雷的问题。
  • 为 120 毫米/50 Mk 4 博福斯舰炮 添加一款穿甲弹。
  • 海战布雷 — 修复了舰艇铺设的水雷外观模型与内构视角下损伤模型不一致的问题。修正了布雷顺序。
  • VS-8 — 修复了舰艏炮塔射界存在的错误,现在将不再穿过船体上层建筑开火。
  • 昭南 — 舰艏单装 120 毫米四十五口径十年式十二厘高角炮已更换为双联装型号。

舰船性能, 物理及损伤模型:

  • 水雷伤害模型升级:友军舰船将不再触发玩家投放的水雷。
  • 声望 — 修复了副炮炮塔可能因邻近爆炸而受到超压伤害的问题。
  • LS 3、LS 4埃绍 — 修正了机枪伤害模型与实际大小不符的问题。
  • 俄里翁 — 修正了锅炉舱部件超出装甲甲板覆盖范围的错误。
  • 罗阿诺克 — 修复了舰艉炮塔弹药库超出装甲甲板覆盖范围的错误。
  • 米切尔、威斯康辛 — 修复了弹药架爆炸不会导致舰船立即损毁的问题。
  • 天龙座 — 修正了船艏火炮的射界,现在舰炮将不再能够穿过上层建筑开火。
  • 洛林 — 修正了舰桥司令塔与烟囱部位装甲的厚度。
  • 亚特兰大 — 修正了中部炮塔所在位置。
  • 法兰克·诺克斯 — 修复了副炮弹药库所在位置。
  • 密西西比、阿拉斯加 — 修正了装甲带的防护分布情况,装甲之间的间隙已经得到解决。
  • 鞍马 — 修正了装甲甲板、露炮台、船艏部位装甲带、主炮塔两侧与后部、以及副炮炮塔甲板的装甲厚度。
  • Z12埃里希·吉泽、Z15 埃里希·施泰因布林克、Z47 — 修正了弹药库、油料库与轮机舱结构的造型以及在内构模块中的分布位置。
  • ML 1383 — 修复了 20 毫米厄利孔机炮伤害模型与实际大小不符的问题。
  • 国王 — 更正了无线电收发室与弹药库所在位置,内构中添加了火控室。

舰船外观模型与内构部件:

  • 巴克 — 修正了上层建筑的外观形状以及甲板主炮的位置,为 20 毫米厄利孔机炮增设护栏。
  • Z12埃里希·吉泽、Z15 埃里希·施泰因布林克 — 修复了船体侧面龙骨的形状。
  • 阿拉斯加 — 更正了艉部舰名标牌的写法与字体。
  • PT-808 — 对搭载鱼雷的具体型号进行了修正。

战斗界面

  • 为海战模式加入了武器控制界面 (WCS) 。武器控制界面显示在玩家屏幕的左上角先前雷达图标的位置,该界面将会显示本舰和当前锁定敌舰的相对运动方式。
    • 玩家通过观察界面内的敌我双方指示,将能够更准确地掌握敌舰的运动与判断提前量。
    • 武器控制界面也会清晰指示炮弹远近射失、跨射的情况,以米为单位计算。
    • 倾向于精确射击的玩家可以在该界面内获得敌舰的航向与航速,用于计算精确的瞄准点。
    • 当使用这一机制时,玩家需要通过锁定来选择目标,等待舰船上的火控系统组件完成计算,随后武器控制界面便会展示敌舰的航向与航速。
    • 火控系统的每次更新都会同步更新上述敌舰信息。
    • 如果舰船拥有火控系统与雷达系统,玩家可以通过“开关雷达”按键在雷达显示界面与武器控制界面之间切换。
    • 如果舰船上所有的测距仪、指挥仪和主炮塔皆被摧毁,那么该界面将自动关闭。仅有当上述组件被维修后才能继续使用武器控制界面。
  • 修正了海战命中回放的表现。现在命中回放会保持显示当前锁定舰船的受击情况
    • 在先前界面内火炮与鱼雷发射管状态指示器的下方加入了敌舰已损毁与完好组件的计数器、在乘员组百分比指示器的下方加入了敌舰当前损伤状态最大航速指示器。
    • 在命中回放的下方加入了以百分百显示的敌舰船员损失指示。
  • 新增舰艇碰撞告警提示信息。舰船搁浅警告音效已替换为新音效。

其他变动

  • 修复了空战模式下 AI 舰艇主炮塔旋回范围可能出现的问题。
  • 改善了空战模式下 AI 舰艇路径设置存在的问题,减少 AI 舰艇相撞的情况。修复了飞机能够穿过部分 AI 舰艇不受损伤的问题。

外观自定义内容

  • 大幅扩展了地面载具上能够添加 3D 装饰品的位置 (解决了与挡泥板,护罩,分离式传感器等外部组件的冲突问题)。
  • 修复了部分拥有复杂形状舰艏与舰艉的舰船上无法添加 3D 装饰品的问题 。
  • 修复了 3D 装饰品安装位置会被船只内部组件 (如防水隔舱、管线等) 阻碍的问题。
  • 新增“版本更新”贴花套装 (2022-23 年) 收藏合集。

交互界面

  • 加入了电视制导导弹与炸弹的新瞄准界面,该界面在第三人称视角以方框指示导引头的视野,玩家可以通过转动视野来为导引头指引目标,导引头将看向视角的中央。
  • 更新路线图内容:在战斗界面设置新增了以下选项:“击杀记录中是否显示弹种”与“击杀记录中是否显示联队名”
  • 在图像设置界面新增了选择显示器的功能。
  • 在直升机战斗设置加入了座舱视角关闭游戏自带界面的选项
  • 多功能菜单内为起落架收放选项和手动滚转控制加入了当前装置状态指示。
  • 加入了为可变后掠翼飞机挂载会影响机翼后掠武器时的对应提示。
  • 更新路线图内容:在新手教程内加入了让玩家熟悉武器操作的训练任务,此前该类训练任务只能在解锁了特定改装件后才能在改装件界面进入。新的训练任务可以通过改装件界面与新手教程界面进入。新的训练任务包括:
    • 激光制导空对地导弹 (机载瞄准吊舱引导);
    • 激光制导空对地导弹 (机鼻固定指向激光束引导);
    • 电视制导空对地导弹;
    • 电视制导空对地导弹 (热成像通道);
    • 主动雷达制导空对空导弹;
    • 激光制导炸弹 (机载瞄准吊舱引导);
    • 电视制导炸弹;
    • 电视制导炸弹 (热成像通道);
  • 简化了制导武器教程任务的开启条件:玩家现可在基地界面直接进入“教程”使用预设挂载配置的战机进行相应武器的训练任务,先前需要在载具改装件页面点击对应改装件才能参与教程。

游戏机制变动

  • 战局回放新增传感器视角。点击按钮切换至传感器视角后,战局画面中包括载具、地形、水面在内的所有对象的外观都将进行简化以方便玩家观察战斗走向;同时还将以可视化形式呈现战机雷达扫描角度与武器导引头视场。玩家可在回放功能中设置相关参数的显示情况,仅保留本次战斗分析想看到的数据进行展示。详细信息参见 开发日志
  • 陆战历史模式下,玩家不再需要弃车也可操控核弹载机。当玩家积攒一定重生点数后,键位操作栏上会出现重生点计数器;当达到足够点数时按键便会激活,玩家此时可以选择按下按键开始操控核弹载机。玩家可以在操控地面和空中载具时选择操控核弹载机,但不能中途切换回此前的载具,玩家最好先为自己的载具寻找安全的停留点再启用核弹载机。
  • 修复了战斗失败后仍然可以投下核弹并获得“核子末日”成就的错误。现在该成就只会在核弹成功引爆后给予玩家,而核弹只会在至少一方队伍仍有分数且任务尚未结束的情况下引爆。
  • 陆战历史模式下,核弹载机伊尔-28 及 堪培拉 Mk.6 现在与 图-4 和 B-29 一样,将在机场上空重生,以降低载机飞抵战场所需时间至与其它核弹载机相近水平。
  • 更新路线图内容:为陆战历史模式加入了空中出生点与直升机坪的敌机告警区域。告警区域的范围取决于双方重生区域的距离:如果两点之间距离小于 15 千米,则告警区域半径为 2 千米,否则半径为 5 千米。不过玩家战机飞入敌方告警区域后不会像陆战载具驶入敌方出生点探测区域一样在屏幕中央显示提示信息。这一机制主要考虑到了空战与地面载具在玩法上存在的差异——这一信息对于空中载具而言重要程度相对更低一些,而额外的警示信息反而会干扰飞行员索敌。但玩家仍能通过小地图的变化了解自己进入敌方出生点告警区域。如果敌方战机进入任一告警区域,其位置会在小地图上向己方队伍的全部玩家显示出来,无论其具体位置和状态如何。
  • 移除了陆战模式中直升机停机坪附带的防空火炮,其警告敌机的作用已被上述敌机检测区替代。在陆战全真模拟中的停机坪防空炮火同样被移除,避免玩家将停机坪的警告射击与其他构成威胁的敌方炮火相混淆,但全真模式下不会启用敌机检测区。
  • 为 1.0 至 2.7 权重的陆战历史战斗启用跑道更长的机场。该机场先前用于 3.0-7.3 权重的战斗。
  • 陆战模式下出现前线机场与前线出生点的战局权重上限由原先的 7.3 扩展至 7.7,即最高 7.7 权重的战斗中可能出现前线机场与空中出生点。
  • 修复了陆战历史与全真模式中,战局内最后一名玩家处于机场或直升机停机坪的情况下即使载具仍然具备作战能力依旧会被判定为不活跃而导致战斗提前中止的问题。
  • 修复了开启“保留载具残骸”选项的陆战街机、历史、全真乃至自定义模式战斗中,玩家被击毁后再次出击会导致先前在战场上留下的所有载具残骸反复出现爆炸特效的问题。
  • 先前牵引载具残骸时,如果该名玩家选择新载具再次出击,那么将有概率导致牵引索意外脱落。这一问题已得到修复。
  • 更新路线图内容:加入了让玩家在飞机重生界面滑动选择出击携带油量的选项,可选油量不会低于此前的最低油量。
  • 由于不具备敌方玩家进行对抗的条件,所有类型的任务合同已在直升机 PvE 模式下禁用,与守卫模式规则相似。
  • 修复了遭受重创的 AI 单位在战局结束时未能正常计入玩家战果的问题。
  • 修复了部分情况下遭受重创的敌方战机被友军玩家确认击杀后,战局结束计算战果时未能正常计入第一名玩家战绩的问题。
  • 如玩家先前造成重创的目标在战局结束前未能完全摧毁而计入战果,则在结算界面的“已确认的战果”一栏将以“随战局结束计入 (未额外获得收益)”进行标注,方便玩家识别。

图形画面

  • 淡化了瞄准视角下玩家发射导弹的尾烟,减少对玩家视野的干扰。
  • 地面载具沉入水中损毁时的摧毁特效已得到修复。
  • 修复了火焰产生的火花会点燃周边植被,导致火势不断在地图上蔓延的问题
  • 降低了舰艇开火特效的亮度。
  • 为舰艇烟迹添加了更多视觉细节。
  • 为大口径炮弹起爆与命中特效添加了更多视觉细节。
  • 对战机坠毁后爆炸起火的视觉效果进行了变动。

音效变动

  • 为勒克莱尔系列坦克制作了新的引擎和履带音效,此前使用的是艾布拉姆斯与豹 2 坦克音效。
  • 为 AMX 30 系列坦克制作了新的引擎和履带音效,此前使用的是百夫长坦克音效。
  • 为公羊系列坦克制作了新的引擎音效,此前使用的是豹 2 坦克音效
  • 为 HSTV-L 制作了单独的引擎音效,不再复用艾布拉姆斯的引擎音效。
  • 为 2A70 火炮制作了单独的开火和装填音效,刻画其低膛压设计以及独特自动装弹机的效果。
  • 修正了活塞式飞机与亚音速喷气机的引擎声位置,此前在开启“模拟声音传播速度”选项时该引擎声会落在飞机后,导致实质上的音效延迟。
  • 修复了在射击引爆烟雾弹时会为附近其它玩家触发反坦克导弹破空音效的错误。
  • 为瑞典科技树内挪威载具添加了全新的地面载具本地化语音。
  • 修正了美国地面载具的车长语音。
  • 为空中载具部分改装件的详细信息栏添加了视频动画,以更直观地介绍其作用。
  • 斗士 — 舰艇乘员语音由英语更正为法语。

本地化变动

  • 威尔金森 — 修正了俄语客户端存在的主炮命名错误。
  • 对部分意大利载具的资料卡全称进行了调整,客户端本地化对应做出变动。
  • 对部分中国载具的资料卡全称进行了调整,客户端本地化对应做出变动。

操控机制

  • 为空对地导弹与制导炸弹添加了第三人称视角操控功能。玩家开启导引头后,第三人称视角将出现引导头视野指示标记,该标记跟随光标移动,再次按下开启引导头对应的按键即可让武器锁定目标。

每日任务

  • 部分每日任务完成条件已修改。修改后的完成条件将在接取新任务时生效,不影响正在进行中的任务要求。
  • 空战街机
    • 炉火纯青 (简单): 10 → 5
    • 炉火纯青 (中等): 36 → 20
    • 炉火纯青 (特别): 100 → 50
    • 空中天使 (中等): 18 → 15
    • 空中天使 (特别): 60 → 40
  • 空战街机
    • 炉火纯青 (简单): 5 → 3
    • 炉火纯青 (中等): 14 → 11
    • 炉火纯青 (特别): 30 → 26
    • 空中天使 (特别): 8 → 7
    • 天公作美 (中等): 6 → 5
    • 毁天灭地 (中等): 10 → 15
    • 火雨天降 (中等): 15 → 18
  • 陆战街机
    • 得力助手 (中等): 22 → 12
    • 得力助手 (特别): 50 → 15
  • 陆战历史
    • 得力助手 (中等): 12 → 10
  • 陆战全真
    • 得力助手 (中等): 12 → 10
    • 得力助手 (特别): 35 → 25
  • 海战街机
    • 海上援兵 (中等): 25 → 20
    • 海上援兵 (特别): 70 → 50
  • 海战历史
    • 海上援兵 (中等): 25 → 20
    • 海上援兵 (特别): 100 → 50