War Thunder background
重大更新“变迁之风”更新日志
下载壁纸:

下载游戏

在“变迁之风”重大更新中,以色列陆战封闭测试正式开始,同时还将游戏引擎升级至了 Dagor 6.5 版本,带来了大量图形功能以及超高清材质包。不仅如此,一批全新载具也一并加入游戏!还有更多内容,等着您亲自在游戏中体验哟!

画面升级

  • 新增游戏客户端规模选项 最低 — 存在诸多功能限制,旨在允许玩家以1080p或更低分辨率下流畅游戏; 标准 — 适用于在1080p或更高分辨率下运行游戏。同时,玩家还可另行下载为1440/2140p 显示设备专门打造的超清材质包,其中包含对大量地面载具,空中载具及各类环境素材的纹理提升。
  • 全新表面材质渲染 使游戏中地面和场景物品的外观有了显著的改进。
  • 大量浓烟现可正确在地面等物体表面产生阴影。
  • 新增多样爆炸及大口径炮弹的命中效果。
  • 提升了地面载具开火时造成的大量烟尘,植被互动等视觉效果。
  • 添加了地面载具开火带来的冲击特效。
  • 坦克火炮开火和炸弹爆炸产生的冲击波将真实的吹向周边的树木和植被,带来树木晃动及树叶飘落等一系列视觉效果。
  • 提升了作战地点中使用的各项视觉特效。
  • 重制了作战地点中的场景破坏效果,对性能方面进行了显著优化。
  • 调整了水面波浪的生成系统。

陆军

全新以色列陆军科技树

  • 总计20辆战车组成的庞大首发阵容,供完成以色列内测资格任务的玩家以及以色列陆战高级载具礼包的所有者前来体验!

以色列(CBT封闭测试)

  • “马加赫” 1
  • “马加赫” 2
  • M-51
  • AML-90
  • “绍特”
  • AMX-13
  • “马加赫” 6
  • “马加赫” 6A
  • “马加赫” 6B
  • “绍特”卡尔 Alef 型
  • “绍特”卡尔 Gimel 型
  • “马加赫”6B 治安型/“海波”
  • “蒂朗” 4S
  • M3 半履带“塔格”导弹运载车
  • “击球手”20毫米自行防空炮
  • “马赫贝特”自行防空系统
  • “梅卡瓦” Mk.1B
  • “梅卡瓦” Mk.2B
  • “梅卡瓦” Mk.4B
  • “梅卡瓦” Mk.4M

美国

  • LAV-AD

德国

  • 三稳炮塔测试车 (礼包)
  • “美洲狮”步兵战车

英国

  • “黑夜” 技术验证车

中国

  • ZTZ96A 原型车 (礼包)
  • ZTZ88A
  • M3A3 (暂编第 1 坦克大队) (高级载具)

法国

  • AMX ELC bis (1961型)

瑞典

  • 105 型坦克

苏联

  • T-55AMD-1

空军

以色列空军科技树已向所有玩家开放,传奇的A-10A“雷电” II对地攻击机也将随同其他10架全新战机在本次更新中一同登场。

美国

  • B-26B “掠夺者”
  • A-10A “雷电” II (早期型) (礼包)
  • A-10A“雷电” II (后期型)

德国

  • 米格-23MLA
  • 苏-22UM3K

以色列

  • 以色列空军科技树已向所有玩家开放
  • F-84F IAF (高级载具)

意大利

  • F-104S ASA

法国

  • B-26C “掠夺者”
  • “幻影” F1C

苏联

  • 米格-21S — 座舱已更新

中国

  • 歼-8B

直升机

包含瑞典全新直升机科技树等共计8架全新及升级载具。

瑞典

  • 3C 型直升机
  • 2 型直升机
  • 9A 型直升机
  • 9A 型直升机(瑞典国防军试验中心)
  • AHS (AH-64A“阿帕奇”)
  • 米-28A (高级载具)

以色列

  • AH-64A“眼镜蛇”

苏联

  • 卡-52 (高清座舱已添加)

海军

美国

  • “亚利桑那号”战列舰 (BB-39)
  • PGM-59 级巡逻炮艇“金龟”号 (HQ 605)

德国

  • 50 型护卫舰“卡尔马克思”号 (联队载具)

苏联

  • 12412P 型猎潜艇

英国

  • "瓦尔哈拉"号驱逐舰 (G45)

日本

  • “金刚”号战列舰

意大利

  • “信天翁”号猎潜艇(F 543)

新地图及作战任务

  • 全新联合作战地图:“日耀之城”。

无间断作战

  • “斯摩棱斯克”地图的相关作战任务已根据全新逻辑系统进行重制。作战地图尺寸增加至128x128 公里。同时我们将持续在重大更新中逐步对使用旧版逻辑系统的作战任务进行重制。目前已更新至全新逻辑系统的作战任务如下:
    • 阿富汗. 作战地图尺寸: 128*128
    • 斯摩棱斯克. 作战地图尺寸: 128*128
    • 越南. 作战地图尺寸: 128*128
    • 蒙梅迪防区. 作战地图尺寸: 64*64
    • 西西里岛. 作战地图尺寸: 64*64
    • 西班牙. 作战地图尺寸: 128*128
    • 郑州. 作战地图尺寸: 64*64
    • 郑州. 1946年. 作战地图尺寸: 64*64
  • 在阿富汗,越南及斯摩棱斯克作战任务中新增多个地面车队路线。车队现在不仅可以出现在地图边缘,还可以出现在作战地图的中心。
  • 3个全新 “直升机 PvE 模式” 作战任务:
    • 阿富汗
    • 大都会
    • 越南
  • 作战地图尺寸较正常模式略小。
  • 开始时玩家队伍将控制少量区域,而随着战局的不断推进,新的重生点将在玩家占领的区域内刷新。
  • 直升机PvE无间断作战模式将在随后的补丁中推出

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 硬杀伤主动防御系统已添加至游戏当中
    • “鸫”式主动防御系统(T-55AMD-1)
    • “铁拳”主动防御系统(挑战者 2“黑夜”)
    • “战利品”主动防御系统(梅卡瓦 Mk.4M)
  • ST-A3, 61 式坦克 - 细化了档位数目与对应的出力系数 (玩家报告).
  • ST-A3 - 修正了瞄具缩放倍率,自原先的 8-15.9 倍修正为 4-8 倍(玩家报告)
  • STB-1、103 型坦克(所有型号), 74 式坦克(所有型号):细化了弹药架清空优先顺序。
  • 74 式坦克 (所有型号) - 高低机(垂直方向)瞄准速度自 4.5 度/秒调整为 4 度/秒。 资料来源: 制式要綱 74式戦車 D9002 // 仮式要綱 74式戦車(B) D9002B // 制式要綱 74式戦車(E) D9002E
  • 74 式坦克 C/E/F/G, 87 式自行高炮 - 细化了档位数目与对应的出力系数,倒车极速自 14.1 千米/时调整为 7.4 千米/时(玩家报告)
  • 87 式自行高炮 - 高低机俯仰速度自 90 度/秒调整为 56 度/秒(玩家报告)
  • 89 式步兵战车 - 高低机俯仰速度自 60 度/秒调整为 24 度/秒,方向机旋回速度自 60 度/秒调整为 30 度/秒;反坦克导弹发射架俯仰速度自 25 度/秒调整为 2 度/秒,最大仰角自 10 度提升为 20 度;7.62 毫米同轴机枪备弹数目自 1000 发增至 2000 发。 资料来源: 制式要綱 89式装甲戦闘車 D 8009 // 制式要綱 89式装甲戦闘車(B) D 8009B
  • 89 式步兵战车 - 细化了档位数目与对应的出力系数。 玩家报告
  • 护卫战车 57 - 为 57 毫米主炮添加了稳定器(玩家报告). //主炮备弹量自 96 发提升至 148 发(玩家报告) // 细化了原被帽风帽穿甲弹的各项参数:装药量自 75 克提升至 300 克;为其添加了超压毁伤机制;弹种重新归类为半穿甲弹;根据现有参数重新计算弹药穿深 (玩家报告)
  • M60A1(全部型号), M60, M60A2, M60A3 TTS(全部型号), M247, 104 型坦克、“号角”Mk.1A、M47 (105)、CM11:细化了档位数目与对应的出力系数。 资料来源: TM 9-2520-223-34 & P // TM-5-5420-202-20-1 // TM 9-2350-257-20-2-3-1
  • 9040C 型战车, 9040 型战车/“比尔”, 9040B 型战车, 9040C 型自行防空炮, CV90120, CV90105 TML:细化了档位数目与对应的出力系数(玩家报告)。 (玩家报告).
  • AMX-30B2 (全部型号) - 细化了档位数目与对应的出力系数(玩家报告).
  • m/39 坦克 (全部型号), m/40L 坦克 - 修复了坦克在爬坡时出现的机动性能问题。
  • D2 - 细化了档位数目与对应的出力系数(玩家报告).
  • AMX-32 - 细化了档位数目与对应的出力系数 (玩家报告).
  • MARS 15 - 主炮仰角自 18 度变更为 15 度(玩家报告)
  • AMX-13 (FL11 炮塔), EBR (1951型), EBR (1963型) - 炮塔旋转速度自 30 度减小至 26 度/秒;垂直瞄准速度自 4.5 度/秒下降为 4 度/秒 (玩家报告).
  • AMX-13 (FL11 炮塔), EBR (1951型) - 主炮瞄准镜缩放倍率自 7.5 倍提升至 5.8 倍 (玩家报告).
  • “瓦伦丁” IX (全部型号), “瓦伦丁” XI - 车体侧面装甲自 50 毫米减小至 43 毫米 (玩家报告)
  • “瓦伦丁” IX (全部型号), “瓦伦丁” XI - 主炮俯仰角自 -12/+20 度变更为 -8/+17 度 (玩家报告)
  • “弓箭手” - 主炮射速自每分钟 10.5 发提升至每分钟 12.7 发(玩家报告).
  • AML-90, “大羚羊” 90 Mk.7 - 主炮瞄准镜缩放倍率自 6.0 倍更改为 5.5 倍(玩家报告).
  • “蜜獾” 90 - 主炮瞄准镜缩放倍率提升至 5.5 倍(玩家报告).
  • M163 - 由于车辆在进行浮渡前需要额外准备工作,因此取消了该车的两栖浮渡能力。 资料来源: TM 9-2350-300-10 - Operator's Manual (Crew) for Gun, Air Defense Artillery, Self-Propelled, 20-mm, M163
  • M4A3(76)W, M4A3(76)W (日本) - 水平方向炮塔旋转速度自 24 度/秒下降为 21 度/秒 (玩家报告).
  • 三号坦克 M 型, 三号坦克 N 型(全部型号), 豹式坦克 D 型, 虎式坦克 H1 型, “虎”(皮肤虎), Sd.Kfz.234/2, 四号坦克 G 型(全部型号), 三号突击炮 G 型(意大利):为这些车辆配备的德制 91 毫米烟雾弹更新了正确的外观模型。
  • 下列地面载具的炮塔装甲已更正为体积装甲:
    • M60A2
    • T-54 (1949)
    • T-55A
    • T-55AM-1
    • ZTZ59
    • ZTZ69
    • ZTZ59A
    • ZTZ59D1
    • T69 II G

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • AP, AP-I, APT-I 等超过 12.7毫米机枪及机炮炮弹的穿深数据已根据德马尔公式重新计算。。
  • 百式重爆二型甲“吞龙” - 自卫炮塔武器已从 MG15 调整为 7.7毫米八九式机枪。
  • 37 毫米 M10 机炮 - 机炮射速已从 163 调整为 165 发/分钟 (玩家报告)。(玩家报告)
  • 100 磅 AN-M30A1 炸弹 - 炸弹重量已从 100 修正为 110 磅 资料来源: “United States bombs and fuzes 1944” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
  • 2,000 磅 AN-M66A2 炸弹 - 炸弹重量已从 2,000 修正为 2,196.5 磅。 资料来源: “OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components”
  • 500 磅 AN-M64A1 炸弹 - 炸弹重量已从 500 修正为 535 磅。资料来源: “USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
  • 1,000 磅 AN-M65A1 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,104 磅。 资料来源: “OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components” “TM 9-1325-200, Bombs and Bomb Components”
  • 250 磅 AN-M57 炸弹 - 炸弹重量已从 250 修正为 260 磅。资料来源: “USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
  • 1,600 磅 AN-Mk 1 炸弹 — 炸弹重量已从 1,600 修正为 1,590 磅。装药质量已从 94.8 提升至 97.5 千克。资料来源: “OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components” “TM 9-1325-200, Bombs and Bomb Components”.
  • 250 磅 GP Mk IV 炸弹 - 炸弹重量已从 250 修正为 230 磅。 资料来源: “British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
  • 500 磅 GP Mk IV 炸弹 - 炸弹重量已从 500 修正为 470 磅。 资料来源: “British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
  • 1,000 磅 GP Mk I 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,093 磅。 资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
  • 1,000 磅 MC Mk I 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,046 磅。 资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
  • 4,000 磅 HC Mk II 炸弹 - 炸弹重量已从 4,000 修正为 3,930 磅。资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
  • AIM-9C“响尾蛇”空对空导弹 - 导弹模型已修复 (玩家报告)
  • “红头”空对空导弹 - 装药质量已从 31 修正为 18.1 千克。
  • “火凌光”空对空导弹 - 装药质量已从 22,7 修正为 8,75 千克。

其他

  • 苏-6(АМ-42), 苏-6(М-71F) - 战机装甲已修复。
  • 苏-22М3 - 新增 “Kh-29L х2 + Kh-25ML х2 + R-60 х2” 武器挂载选项。
  • 米格-23MF, 米格-21-bis-SAU - R-60MK改装件名称已修复。
  • A-4 (全部型号) - 修复了部分翼尖组件在机翼掉落后依然存在的问题。
  • A-7D - 试飞地点已从航母更换为陆地机场。
  • SO.4050“秃鹰”IIN - 载具资料卡中飞行员数量仅显示为一名的问题已修复 (玩家报告)。 (玩家报告)
  • “流星”F.8 - AR火箭弹所需改装件有误的问题已修复。
  • Me 262A-2 - 战机分类已从 “战斗机” 更换为 “对地打击机(战斗/攻击机)”。
  • SA 341F“小羚羊” - 夜视模式已从红外调整为微光。
  • F-5A (中国) - 将雷达告警从改装页面移除,以与其他默认拥有该系统的战机保持一致。先前购买改装件所花的费用已全额退还。
  • 强-5A - 将雷达告警从改装页面移除,以与其他默认拥有该系统的战机保持一致。先前购买改装件所花的费用已全额退还。
  • A-4E 早期型 (M) - 30 毫米 DEFA 552 机炮备弹已从 100 调整为每门 150 发。
  • F-84F (全部型号) - 新增 “2х 2,000 磅 LDGP Mk84 炸弹 + 2x 1,000 LDGP Mk83 炸弹” 武器挂载选项。
  • F-100D (法国) — 添加了 6х 750磅, 4x 1,000磅 MK83 和 2х “祖尼人”火箭弹 的挂载选项。
  • He 111H-16 - SC2500 “Max” 炸弹已添加至挂载选项。
  • A-7D - GBU-8 炸弹已添加至挂载选项。
  • SO.4050“秃鹰”II (全部型号) - 炸弹挂载已根据国家的不同进行了区分。法国“秃鹰”使用以“磅”为单位的炸弹; 以色列“秃鹰”则使用国产炸弹。
  • BTD-1“毁灭者” - 6x250 磅 炸弹挂载选项已撤除,并新增了带有1,600 磅炸弹的挂载选项。
  • G.91 R/1 - AA-20 和 AS-20 导弹挂载选项已添加至对地打击菜单中.
  • F.C.20 Bis - 37毫米穿甲弹装药已从230 修正为 23 克。
  • “回旋镖”Mk II — 2x 250磅 炸弹的挂载选项已添加。
  • 米格-23MLD — “FAB-250-М62 + 导弹” (R-24R, R-24T, R-23R, R-23T) 挂载缺失挂架的问题已修复。
  • XA-38 — 机身下方外挂的炸弹现可进行单独投放。
  • F-4EJ / EJ(改)“鬼怪”II — 机炮吊舱图标有误的问题已修复。
  • F-4 “鬼怪”II (全部型号) — 修复了内构视图下无法显示机炮吊舱信息的问题。
  • 机载雷达开启时的掉帧问题已修复。
  • 出击击杀奖励战机可能导致游戏程序卡死的问题已修复。

气动模型更新

  • He 111 (全部型号), Ju 88C-6, Ju 388, FW 200 - 气动模型已经更新。引擎运行模式已被澄清(引擎转速不稳定的问题已被修复)。燃料箱的燃油分配已经修正。机翼、机身、尾翼和螺旋桨叶片的极性已经重新计算和改进。明确操作机械(如车轮,襟翼)时的行为。改善了大角度俯冲时的操纵性。
  • Ki-43 一式战“隼”(全部型号) - 机翼、机身、尾翼和螺旋桨叶片的极性已经重新计算和改进。明确操作机械(如车轮,襟翼)时的行为。鼠标瞄准控制类型的可控性得到了改善。
  • F-86E, F-86F, F-86K, CL-13A - 水平尾翼俯仰角度和动画已经被修正。节流阀紧密性和平衡速度依赖已经调整。在使用鼠标瞄准控制类型进行快速机动时机翼损坏的概率降低。
  • B-17E, B-17E 后期型, B-17G, TBF-1c - 气动模型已更新。明确操作机械(如车轮,襟翼)时的行为。副翼效率在低速时已降低。弹舱的开启/关闭时间已根据现有文档(10-12秒)进行了调整。发动机关闭时间已更正。热力学已被更新(温度与高度和空速的关系已细化)。
  • 道格拉斯 AD-2 / AD-4 - 气动模型已更新。降低了副翼在低速时的表现。发动机关闭时间已修正。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 火控系统已添加至:
    • “曙”号护卫舰
    • “雷”号护卫舰
  • 搜索雷达已添加至:
    • “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰
    • “刻赤”号驱逐舰
  • 炮弹类型变更:
    • 200毫米 八八式彻甲弹 - 被帽穿甲弹(APC) → 被帽风帽穿甲弹(APCBC)
    • 305毫米 Mark IIa 半穿甲弹 - 被帽尖头常规弹(CPC) → 被帽风帽半穿甲弹(SAPCBC)
    • 343毫米 半穿甲弹 - 被帽尖头常规弹(CPC) → 被帽风帽半穿甲弹(SAPCBC)

舰船改装件及乘员组技能:

  • 反鱼雷装甲带已经修复。在此之前,它们可能无法应对爆炸强度低于设计要求的鱼雷。
  • 驱逐舰和巡洋舰的船体断裂参数已调整。超过300千克装药的鱼雷在命中船体中心时可立即摧毁驱逐舰等级的战舰。而携带超过500千克装药的鱼雷则几乎可以通过击中驱逐舰的任何部位造成船体损坏。轻型巡洋舰在被超过500公斤装药的鱼雷击中船体中央时会发生破裂。同时弹药舱也有风险收到伤害。
  • 调整了街机模式中鱼雷的潜航深度。由于舰船速度造成的吃水变化,导致错误的鱼雷深度过于容易击中战舰的装甲带。
  • 在街机模式中,当扬弹机损坏或被摧毁时将取消装填时间惩罚。
  • 对游戏中所有舰炮的散布范围进行了调整。基于“展翅雄狮” 更新日志中所提到的炮弹弹道数据文件,我们重新计算了舰炮齐射时炮弹落点的散布大小。从结果来看,散布椭圆的面积相较之前已大大减小,意味着各位舰长能够在更远的距离下更有效的命中敌军目标。
  • 战列舰的装甲带及部分结构装甲已分成多块可摧毁的装甲板,在遭受动能和爆炸伤害后会发生损坏。例如一块350毫米的装甲板仅能够承受2-4次305毫米炮弹的直接命中。而炮弹的动能越低,对装甲板造成的伤害就越小。能量过低的来袭炮弹将无法对装甲板造成任何损伤。而当装甲板被击破时,将无法再抵挡来袭的穿甲弹药,甚至是部分冲击及破片带来的伤害。
  • 对所有舰船的浸水机制进行了重制。积水清除工作现将均匀地分布给舰船上的所有抽水系统。泵水时间完全取决于泵的性能和船舱内部的当前水量。总的来说,独个隔室所需抽水时间有所减少,多个隔室同时排水时,效率也变得更加均衡。
  • 对所有大型舰船的船员位置进行了重新分配。现在大部分船员将集中在舰桥及周边有相符功能的舱室中。而剩余的及小部分船员将被派发至其他远端舱室模块中。
  • 修正了 “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰, “刻赤”号轻巡洋舰,以及美国所有巡洋舰和战列舰的电台室位置。
  • 修复了 SGB9“灰鹅”号 和 SGB4“灰狐”号蒸汽炮艇 的内构及装甲模型位置。
  • Т31 和 Т22 驱逐舰的油箱尺寸已根据图纸进行了修正。
  • 以下舰船主口径舰炮的弹药存放位置已参照图纸进行了修正:
    • “卡尔佩”号护航驱逐舰
    • “布里森登”号护航驱逐舰
    • “海伦娜”号轻巡洋舰
  • 以下舰船的装甲数据/布局已按照图纸进行了调整:
    • “沙恩霍斯特”号战列巡洋舰
    • “怀俄明”号战列舰
    • “北达科他”号战列舰
    • “彭萨科拉”号重巡洋舰
    • “北安普敦”号重巡洋舰
    • “波特兰”号重巡洋舰
  • “施佩伯爵海军上将”号装甲舰 - 调整了舰船装甲。装甲带中部厚度:100mm=>80mm. (资料来源: RM 25/7020 RM 25/7270 RM 25/7232)

舰船视觉模型及外观:

  • 所有装有大口径舰炮的舰船现均具有顺序齐射机制。在此之前,所有的火炮和炮塔会在同一时间一齐开火。而现在,舰船上不同的舰炮及炮塔在开火命令下达时会有间隔。间隔时间取决于火控系统的卓越性: 舰船越古老,齐射射击间隔越长。例如,位于甲板上的舰炮组,单炮炮塔,或联装舰炮,只能通过第一乘员组的命令开火,所以射击间隔最长。战后拥有自动和半自动远程火控的舰炮将像以前一样同时发射。每次齐射的射击顺序都是随机的。此项新机制旨在丰富游戏的视觉效果。
  • “罗利”号轻巡洋舰 - 防空火力已按照舰船1942年的布局进行了修改。
  • 修复了以下舰船的旗帜动画:
    • “巴克”号驱逐舰
    • “韦尔伯恩·C·伍德”号驱逐舰
    • “罗利”号轻巡洋舰
    • “威斯特法伦”号战列舰
    • “肯特”号重巡洋舰
  • “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰 - 20毫米防空炮炮盾已移除。
  • “艾尔温”号驱逐舰 - 调整了舰船吃水参数。
  • “开尔文”号驱逐舰: 根据舰船1939年的设备状态移除了 291 型雷达。

其他

  • “大克里尚”号防空炮运载船 在英文客户端中的载具名称已如下修改:Flusi 1 → Krischan der Große。
  • “塔什干”号驱逐领舰 - 船尾测距仪显示有误的问题已修复。

经济与研发改动

  • 为载具试驾奖励箱添加了载具切换倒计时的功能。试驾载具将在北京时间 4 月 10 日 20:00 刷新。
  • 高级载具 肖特卡尔 Dalet (英国),马加赫 3 (美国)以及 AH-64A “眼镜蛇”(美国) 已下架。

载具外观定制

  • 为以色列新增了可通过完成任务或使用金鹰解锁的空中载具贴花及陆战载具饰品。
  • 个人资料中的 ‘现代坦克手’系列头像已重新启用。
  • 新增通过完成 “协助维修”和 “协助灭火” 解锁的相应贴花。
  • T-64B, ZSU-23-4 - 新增可通过完成任务或使用金鹰解锁的全新后期单色迷彩。其他迷彩解锁要求已重新计算。

成就奖励

  • 为以色列添加了一系列全新勋章。

用户界面

  • 提升了载具改装件,挂载配置界面与战斗中屏幕下方的快捷功能访问界面的图标分辨率(包括弹种、炮火支援、侦查与烟雾弹等功能对应的标识)。

游戏机制

  • 所有友军陆战载具现均可进行协助灭火 (先前仅限小队队友及轻型坦克使用)。
  • 所有友军陆战载具现均可进行协助维修 (先前仅限小队队友及轻型坦克使用)。小队成员及轻型坦克的维修速度 x3,其他类型的友军载具维修速度 x2。
  • 因不受陆战载具维修中不可移动等方面的限制,舰船无需再按住相应按键即可自动协助维修。
  • 在被队友成功修复或扑灭燃火时,屏幕中将弹出(使用“向友军发送无线电消息”功能,向队友致谢)的提示。按下对应按键后,无线电信息“谢谢!”将发送至您所属的团队聊天频道。
  • 当摧毁友军单位时,屏幕中将弹出(使用“向友军发送无线电消息”功能,向队友致歉)的提示。按下对应按键后,无线电信息“对不起!”将发送至您所属的团队聊天频道。
  • 为雷达系统增加了手动指定目标的功能。玩家可以通过控制2个方向轴来移动指示杆。以替代需要反复循环选择目标的繁琐操作。

PlayStation® 5平台相关

  • 专为1440/2140p 显示设备打造的“超清材质纹理”已作为DLC(额外可下载内容)上线。超清材质包将大幅提升地面载具,空中载具及各类环境物品的视觉表现。

Xbox Series X平台相关

  • 专为1440/2140p 显示设备打造的“超清材质纹理”已作为DLC(额外可下载内容)上线。超清材质包将大幅提升地面载具,空中载具及各类环境物品的视觉表现。