- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Улучшили преодоление препятствий
Траншеи, насыпи и другие сложные объекты иногда представляют для танкиста не меньшую опасность, чем вражеский огонь. С этого момента проезд по ним станет заметно безопаснее — ведь мы обнаружили и исправили ошибку, из-за которой машина могла резко потерять зацеп и повиснуть на довольно простом препятствии, от которого совсем не ожидаешь такого подвоха.
Если вдаваться в подробности, то это происходило из-за некорректного определения угла наклона поверхности под танком. Мы исправили этот расчёт, благодаря чему застреваний теперь станет заметно меньше. Концентрируйте внимание на противниках, а не на пеньках.
Фильтруем подвесы
Подвесное вооружение некоторых самолётов может быть столь гибким, что число доступных вариантов оснащения уже давно перевалило за десяток, а с появлением в War Thunder всё более современной и продвинутой техники только продолжает расти. По этой причине даже в значительно доработанном меню выбора подвесов иногда можно заблудиться.
Мы заметили ваши отзывы насчёт данной проблемы и в качестве решения добавляем дополнительные фильтры, с помощью которых можно выбрать для отображения, например, только доступное на данном этапе прокачки оружие или вовсе отображать только любимое и привычное. Простота — залог скорейшего старта следующего боя и значительно меньшего числа ошибок при снаряжении боевой машины!
Завели для вас будильник
Но это не тот будильник, который нарушает мирный сон и портит настроение по утрам. Нет, это полезный будильник, который вообще не раздражает своим звоном, но зато заранее предупредит вас о скором истечении срока действия предмета в вашем инвентаре.
Теперь иконка будильника будет появляться на предметах, у которых до истечения срока на активацию или времени использования остаются считанные часы. Полезно.
А усилители и личные скидки будут отмечаться цветной рамкой за несколько часов до завершения срока их использования.
Потушили лишний огонь в Штурме
Это небольшое исправление и отличный повод напомнить вам о интересном режиме боя, где вы и несколько товарищей сражаетесь с волнами наседающих на базу противников под управлением ИИ.
«Штурм» доступен в меню выбора режимов под кнопкой «В бой». И мы исправили в нём проблему, из-за которой поверженный товарищ при покидании боя раньше срока мог оставить после себя висящий в воздухе пожар. Это неплохо символизировало эмоции проигравшего, но выглядело не слишком-то реалистично.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (212)
Подскажите, что случилось с лёгкой техникой? Она имбует нереально, ест снаряды с минимальными повреждениями, а в ответ часто прилетает ваншот, хотя высаживаешь в лт 3-5 снарядов. Доходит до того, что на низких бр браунинг 12,7 эффективнее 47-мм пушки... Решите этот вопрос, пж.
KOMAHDAPM_PKKA, 162мм бронепробиваемость это с дистанции в 10 метров под 0 градусов наклона бронелиста. А учитывая что у техники могут быть бронелисты под наклоном, попадая в которые снаряд либо дестабилизируется, или рикошетит, приводят к сильной потере бронепробиваемости снаряда. Урон кумулятивных боеприпасов не зависит от бронепробиваемости, к тому же воздействите кумулятивного снаряда по бронированным целям не может нанести существенного урона, чтобы с выстрела поразить цель и вывести из строя экипаж, а порой и БК.
KOMAHDAPM_PKKA, У того же КВ-85 или Т-34-85 снаряды тупоголовые, из-за чего их сложнее дестабилизировать при попадании в листы брони под наклоном. Да даже тот же Pz IV G имеет баллистический колпачек, и наконечник, чтобы лучше стабилизировать снаряд при попадании. Когда остроголовые снаряды имеют больше бронепробиваемость но менее стабильны при попадании в броню под наклоном.
Да толку от этих исправлений, игра вылетает через каждые 3-4 боя, у меня и еще у 3. делали репорт на форуме но как мы поняли всем пофиг
Gelone, Спасибо. Передам эту информацию.
Можно пожалуйста ссылку на репорт?
Добавьте часы в ангар пожалуйста.
За ремонт всякой мелочи под гусеницами спасибо - в боях часто бывало, что машина сничего останавливалась, когда только что жала свою максимальную скорость. Но я бы попросил вас в очередной раз проверить "Отмену поиска боя". Что чинили - то даром, все равно кидает после отмены, и сама отмена стала дольше гораздо, иногда она даже не срабатывает. Обратите внимание пожалуйста. А за сделанное сегодня - спасибо
Они вроде сказали что это не является ошибкой. И все. Возможно некоторая оптимизация сетевых обменов между серверами и привела к тому что меньше рассинхрона между отменой и в бой. Но сами разработчики вроде не говорили о том что они чинили отмену. Да и вообще хотите быстрее попасть в бой старайтесь максимально много разных запросов кидать на серверо. смотрите экипаж, задачи, наклейки достижения и т.д. и вам не придется очень долго ждать. Так видимо быстрее о вас вспоминает балансировщик. :)
HedgehogLu, https://warthunder.ru/ru/news/15264-pochinili-6-ru Но вроде был и второй раз, когда они её "чинили"
Вместо будильника дайте возможность удалить совсем.Вкаждом бою только зайдешь выгодно на цель так тебя сразу начинает вертеть, нет не так он уже не там ,а ты вернись назад , вот так ... и вот привет земля , привет снаряд.
Улитки улучшите игру с помощью артиллерии и зенитных орудий, пусть ее придется буксировать и она останется под управлением искусственного интеллекта, но это все равно добавит разнообразия в игру и защитит от авиоманьяков в реальном танковом бою.
точно надо в игру ввести инженерный танк чтобы как в енлистед можно было ставить зенитки, арту, огражения, минные поля. А то че это за фигня только окопы можно рыть и то очень долго
На пустынных картах в танковых РБ в особенности на песках Сенная из за неестественной и постоянной абсурдной пыльной бури в на максимальных настройках в режиме бинокля сильно проседает ФПС от 100 до 20 фпс… Также на этих каратах с воздуха очень удивляет и раздражает пыльный квадрат на маленьком клочке боевых действий, смотрится это конечно трындец как реалистично! Исправьте, пожалуйста!
Serj_NSK, На своей системе никаких просадок не заметил, но за репорт спасибо, передадим.
на песках Синая
Была новость про то, что вы починили топливный бак у бмп-3, так вот недавно он сожрал лом от XM-803, 152мм лом бл за 350мм пробоя не смог пробить топливный бак и уничтожить бмп, да что там уничтожить, даже поджога не было, чините снова👍
_iip_, там рандом. Он вполне мог бы и взорваться как фугасная авиабомба.
солярка плохо горит :)))
Хорошо что хлам можно скрыть из меню подвесов. Но нужны ещё фильтры по наличию конкретного оружия, такого как урвв, урвп, бомбы определенного калибра и т.д. И как можно скорее надо вводить кастомные подвесы как в DCS, предложение я уже давно сделал и оно, довольно подробное, быстро прошло одобрение.
Мысль интересная. Забрали.
Keofox, Лучше бы меня в саб-геймдизайн забрали. Куча идей, как от старого игрока, которые, как правило, не очень сложно реализовать :(
а обязательно было посреди боя закрыть игру чтоб обновиться?
Отправить жалобу