- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Починили блокировку вертикального наведения
В игровых настройках War Thunder есть множество интересных функций, которые могут улучшить ваш боевой опыт. Среди них есть настройка «Блокировать вертикальное наведение при торможении». При её включении наводчик не будет пытаться компенсировать вертикальную раскачку орудия при резком торможении, что может сэкономить доли секунды при наведении на танках с медленными приводами.
Но эта настройка могла работать не совсем корректно в случае, если ваша пушка очень скорострельная и обладает при этом высокой отдачей. Например, так было на ЗСУ-57-2. В случае с такой техникой игра могла посчитать сильную отдачу торможением, полностью блокируя вертикальную наводку на некоторое время после выстрела.
Мы улучшили логику работы механизма и подобное поведение должно уйти в прошлое. А вот сама настройка полезная — попробуйте.
В War Thunder нет подземных танков
Во всяком случае, пока что. А Объект 279 и Т95, хоть и выглядят как проект оружия с невероятными возможностями, всё же не должны появляться в бою с грохотом, утопая в поверхности. Именно так проявилась проблема конкретно с этими машинами — вы появлялись в земле.
Выкопали.
Где летит ракета?
Ещё одна досадная ошибка — неточная синхронизация полёта чужой управляемой ракеты. Это когда ты видишь, как ракета будто бы пролетела мимо, но на самом деле глаза тебя обманывают, а противник смог точно поразить цель.
Полёт управляемых ракет первого и второго поколения доработали. Теперь он одинаково правильно отображается как для управляющего ракетой игрока, так и для всех остальных.
Ночная оптика без батареи
Иногда можно было с полностью разряженным аккумулятором включить танковый прицел ночного видения или тепловизор и отлично видеть в тёмное время суток даже от третьего лица. Магию убрали, теперь эти приборы работают, как полагается.
Графоний
Продолжаем править огрехи, связанные с картинкой.
В минувший понедельник мы добавили физически достоверное освещение от Луны — вы явно заметите в ночных боях, что стало светлее. Щуриться больше не придётся!
Также исправили некорректное поведение теней на горизонтальных поверхностях объектов локаций (здания, камни и т.п). А ещё улучшили отображение кустов и деревьев через танковый прицел на настройках графики «Максимальная» и «Кино».
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (271)
Сервера лагают! Снаряды исчезают! Бк танкует. Тех поддержка работает на отстань! Как должен выглядить баг репорт что бы вы починили проблему 6 летней давности?! за 6 лет ни один игрок не написал баг репорт на снаряды которые исчезают ?! или за год не было жалоб на сервер?! починили 38, мы пофиксили веточку на карте Харьков на дереве номер 3957 теперь она прорисована так как мы задумывали. Но по сервера баг репортов не достаточно.
Спасибо за работу над графонием и тем, что щуриться не придётся больше, а то на тусклых TN мониторах это был кошмар.
Ребята у вас уже почти год тепловизор в командирском прицеле живет своей жизнью почти на всей технике где он есть ,может сам отключиться без причины на абсолютно целой машине.
Уточните, пожалуйста, на каких машинах это чаще происходит, мы попробуем повторить ваш баг.
iDreameR, можете пожалуйста так же посмотреть ракетный прицел итальянского вертолёта AB 205 A-1 играть невозможно.так как у него всеголишь 14 ракет sneb (которые не наносят урона в принципе) и при этом ракеты летят конкретно выше прицела.я целюсь в танк стреляю а ракета взрываеться метрах в 200 за танком.и это не вертикальное сведение оно выключено.такаяже проблема кстати на ми-4ав но там ракеты летят чуточку выше прицела и это не мешает.
Кстати буквально недавно на огненной дуге столкнулся с кривыми лодами наземки когда летишь на самолете. Баг репорт оформлять лень, т.к. скриншотов сразу не сделал, да и махнул на это рукой. Но факт есть факт. Пока был далеко достаточно четко видел танк едущий на точку С. Когда подлетел ближе и начал искать цель для сброса бомб. Увидел его уже буквально под пузом потому что танк повернул башню. Оказывается он стоял на дороге на точке С и почему то корпус танка был полностью под землей
И видна была только башня танка, которую не так легко заметить на летящем самолете, особенно если она не движется. В итоге пришлось делать второй заход на него. Хорошо что вражеского воздуха рядом не было и можно было спокойно штурмить. Но вот лоды наземки таки все еще глючат.
HedgehogLu, особено сильно это мешает в сб. я больше скажу я уже неделю стреляю не по танкам(так как не вижу их) а по вспышкам от выстрелов и это при растоянии между мной и танком метров 200 и ниже. у меня танки начинают отображаться когда я на высоте метров 20 от земли лечу.А ещё печальней что это всё происходит в боях 9.7-11.0 где авиации вобще запрещено спускаться ниже пары километров гарантировано собьют.
Шо ?.. Опять ?!!.. "Починили" ?!!!... ))))))
Теплак от третьего лица вроде чинили уже.
На миникарте в АБ неверно отображается маркер расположения самолета. Навожу центр треугольника обзора на маркер самолета по миникарте, смотрю на экран - самолета нет, он сбоку сектора, либо вообще за его пределами. Либо сектор отображается некорректно, либо маркер направления на самолёт.
А как насчет не убиваемой казенки на AGS ?!!! Ломы проходят навылет не причиняя вреда!!!!!!
Вот спасибо вам большое за освещение от Луны! А можно мне на ультра-лоу включить освещение от осветительных снарядов? Они чуточку важнее будут в реалиях игры, как мне кажется.
Спасибо за информацию, передадим.
Огромное спасибо за исправления бага с птурами! Недавно купил marder a- , очень нередко летевший где то сверху птур убивал прямым попаданием. Оказывается визуальный баг, а вы починили, спс!
Отправить жалобу