![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2022/01/anonce/AircraftCN_05_b1d46c3ef811732c2f01a18cec5c2d05.jpg)
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Починили блокировку вертикального наведения
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!%202022%20NEWS/01_January/Fixed37/ZSU1_(Maly)_8b8df72bcff24124476a3bc0ead8977f.jpg)
В игровых настройках War Thunder есть множество интересных функций, которые могут улучшить ваш боевой опыт. Среди них есть настройка «Блокировать вертикальное наведение при торможении». При её включении наводчик не будет пытаться компенсировать вертикальную раскачку орудия при резком торможении, что может сэкономить доли секунды при наведении на танках с медленными приводами.
Но эта настройка могла работать не совсем корректно в случае, если ваша пушка очень скорострельная и обладает при этом высокой отдачей. Например, так было на ЗСУ-57-2. В случае с такой техникой игра могла посчитать сильную отдачу торможением, полностью блокируя вертикальную наводку на некоторое время после выстрела.
Мы улучшили логику работы механизма и подобное поведение должно уйти в прошлое. А вот сама настройка полезная — попробуйте.
В War Thunder нет подземных танков
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!%202022%20NEWS/01_January/Fixed37/T952_(Maly)_62d68ee673044d906a1f5e103a52d20f.jpg)
Во всяком случае, пока что. А Объект 279 и Т95, хоть и выглядят как проект оружия с невероятными возможностями, всё же не должны появляться в бою с грохотом, утопая в поверхности. Именно так проявилась проблема конкретно с этими машинами — вы появлялись в земле.
Выкопали.
Где летит ракета?
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!%202022%20NEWS/01_January/Fixed37/ATGM1_(Maly)_158f6f89e3a43b98bb6454263d18d19a.jpg)
Ещё одна досадная ошибка — неточная синхронизация полёта чужой управляемой ракеты. Это когда ты видишь, как ракета будто бы пролетела мимо, но на самом деле глаза тебя обманывают, а противник смог точно поразить цель.
Полёт управляемых ракет первого и второго поколения доработали. Теперь он одинаково правильно отображается как для управляющего ракетой игрока, так и для всех остальных.
Ночная оптика без батареи
Иногда можно было с полностью разряженным аккумулятором включить танковый прицел ночного видения или тепловизор и отлично видеть в тёмное время суток даже от третьего лица. Магию убрали, теперь эти приборы работают, как полагается.
Графоний
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!%202022%20NEWS/01_January/Fixed37/Moon3_(Maly)_71a46664d3c6fb577ae2a6565053c766.jpg)
Продолжаем править огрехи, связанные с картинкой.
В минувший понедельник мы добавили физически достоверное освещение от Луны — вы явно заметите в ночных боях, что стало светлее. Щуриться больше не придётся!
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2022/01/past_940_4183a67b9f478f98a16781da1737a1d6.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2022/01/befor_940_b0754f9b9fcdd1c46ed67b2eeb243e1c.jpg)
Также исправили некорректное поведение теней на горизонтальных поверхностях объектов локаций (здания, камни и т.п). А ещё улучшили отображение кустов и деревьев через танковый прицел на настройках графики «Максимальная» и «Кино».
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (271)
Согласно традиции, когда "Починили", то надо что-то сломать. :)) Сломали синхронизацию. Монитор 144 Гц, видео 3060, стояла адаптивная синхронизация и в настройках включена. Вышла мини-обнова и синхронизация не работает, фпс гуляет 120-200+. Попробовал перезайти(два раза), результат тот же.
Передадим, спасибо.
Это все отлично, но я заметил, что после новогоднего ангара, поломались траектории движения декоративной техники. особенно это заметно, если переключиться на другую нацию. Тогда техника разворачивается и начинает ездить через всю геометрию на уровне. Судя по всему, у геометрии на локации ангара нет коллизии, однако, когда одна из БМП врезалась в стоящий у меня в ангаре танк и начала его толкать, я удивился)))). В новогоднем ангаре они уже были сломаны.
Забавно) Передадим.
Ой, спасибо разработчикам, особенно тем, кто разрабатывает алгоритмы РПУ. Ещё тем, кто программирует ботов. Как же я несказанно радуюсь, когда при активации бустеров (усилителей на «лампочки» и «кошаков») происходят турбосливы в моей команде. Когда «Джамбо» прилетает с километра, а то и с двух прямо в пулемётное гнездо на ВЛД, то понимаешь, что алгоритмы самонаведения нацелены на уязвимые зоны. Огромное им спасибо! Так и передайте.
Вот еще распространенный баг: зачастую при полете самолета на средних и менее дистанциях, при захвате его в РЛС зенитки, маркер захвата и упреждения находятся ниже уровня горизонта - на земле.
Это не баг. Маркер под землёй - это отражение от земли. На более совершенных радарах (импульсно-доплеровских) такого эффекта нет.
фон
Скажите пожалуйста, что Вам не позволяет по принятому репорту апнуть скорость вертикального наведения Тайп 10, 90 и 16 ???
Ссылку можно на репорт?
Strekalovskyi, почему принятый багрепорт год назад по бронированию ка-50 до сих пор не реализован?
Приведите пожалуйста условия получения наград стран и вознаграждения за них к адекватным значениям, сделайте их хоть в чём-то полезными, а то это похоже на издевательство
Тут прям такое живое общение с помощниками развернулось, что я аж снова влезу со своей любимой мозолью: плавающий баг со сбросом декалей в минимальный размер, есть ли возможность с ним что-то сделать? Как его отрепортить, если он на одних машинах не возникает вообще, на других изредка, а на третьих постоянно, но после чего именно - не понять? Уж если в игре всё круто, и осталось лишь графоний докачать стильно-модно-молодёжно, может, подумаем над этими чёртовыми декалями?
Badluck_Dice, Спасибо за информацию, передадим. Если вспомните еще какие-либо детали по этому поводу, пишите!
Можете подробнее описать проблему? Это происходило после обновлений или каких-либо действий?
А где исправления связана с "ПЛОХИМИ" ракетами у самолетах и например Каллиопы или Катюши у них при 100-200 метров ракеты исчезают а так же как и с воздухом, тебе летит почти 120 мм ракета а ТЫ ЕГО НЕ ВИДЕШЬ а он уже убил тебя
Разные ракеты имеют разное время работы их двигателя, на той же Калиопе ракетный двигатель сгорает быстро и ракета дальше летит по инерции как фугасный снаряд, поэтому вы не видите след от ракет.
Yukioyuu, и что у неё, в жизни тоже мгновенно гаснет только что яростно изрыгавший пламя двигатель и мгновенно же полностью перестаёт идти дым? Даже если да, может, это как раз тот случай, когда стоит сделать игровое допущение, оставив хоть немного чего-то видимого, что помогало бы понимать, куда твоя ракета полетела?
Как человек который уже давно знаком с War Thunder(можно сказать с основания) могу с уверенностью сказать что игра имеет как положительные так и отрицательные моменты несмотря на все правки и исправления.На мой взгляд игра пройдя сложный путь по модернизации и увеличения числа техники потеряла самое главное (особенно на старшем БР) а именно игровой момент.Разумеется 300 символов не в состоянии описать все проблемы War Thunder 2022 но могу с уверенностью заявить прийди я вчера в игру удалил бы её
Очередная порция бредовых НИКОМУНЕНУЖНЫХ исправлений. А поправить что-нибудь дельное - это баг репорты висят неделями без реакций.
неделями :) тут баг репорты с дымами были в последних починили закрыты после чуть ли не годовой давности.