- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении «Крылатые львы» мы планируем добавить несколько новых локаций и о двух из них мы расскажем прямо сейчас!
Израиль
Главная тема ближайшего обновления — авиация Израиля. Конечно, мы не могли не сделать локацию, посвящённую началу изучения новой игровой нации. Локация для авиационных боёв «Израиль» имеет размер 128 на 128 км, поэтому отлично подойдёт не только поршневой, но и реактивной авиации. Карта создана по мотивам окрестностей пограничных территорий Израиля, Ливана и Сирии. Местность здесь преимущественно холмистая, а редкие равнины занимают огромные поля. На карте расположилось несколько небольших городов, между которыми встречаются фермы, кибуцы и сады.
Пробный вылет на самолётах израильских ВВС также будет происходить на локации «Израиль». Вы же записались на тестирование?
Исправленный «Волоколамск»
Локация для танковых боёв «Волоколамск» — одна из старейших в игре и многие «старички» хорошо её помнят. Локация в своё время была отозвана из ротации, поскольку мы получали от игроков множество замечаний по её дизайну, да и в фильтре нежелательных карт старый «Волоколамск» был одним из лидеров. Команда дизайнеров локаций провела большую работу с этой картой. Мы исправили рельеф в тех местах, где он отрицательно влиял на геймплей, и переделали часть деревьев. Печально знаменитая возвышенность у часовни, откуда более-менее умелый взвод мог контролировать половину локации, теперь стала ниже и больше не опасна. Мы также довели карту до стандартов качества современных локаций War Thunder: переработали снег и дороги, добавили новые объекты в населённых пунктах и мелкую растительность в полях и на холмах.
Ну что, дадим «Волоколамску» ещё один шанс? Ищите обновлённую и посвежевшую локацию в ротации танковых и смешанных боёв War Thunder с момента выхода большого обновления «Крылатые львы»!
Комментарии (158)
Урааааа... Волоколамск. Кайф
Вот это хорошая новость. По мне Волоколамск- одна из лучших карт. Ещё бы Аральское море починили, чтобы играть на ней нормально было.
Наконец-то хорошая новость. Теперь можете смело выводить на переработку Аральское море.
Y67, угу, когда все карты грузятся быстро, а одна свежедобавленная медленно - проблемы на стороне клиентов, причём сразу многих. А если выпустили объективно хреновую карту, менять её уже нельзя, надо навсегда отлить в граните, потому что так Y67 сказал.
Оставьте вы в покое Аральское море все там нормально как и Волоколамск. И загружается нормально дело в ваших компах.
Они ждали, они просили, они требовали, они умоляли... И пусть никто теперь не скажет, что улитка игнорит любые просьбы игроков. Некоторые исполняет - просто обычно те, которые, быть может, и не стоило бы, и годика так через 3, но исполняет же! :3
Это подарок на новый год похоже💩💩💩
CaReful, возможно, приближается shitstorm.
Читаю и фигею Волоколамск никогда супер пупер картой не была, но более или менее игралась, но я прекрасно помню нытье на ее размеры, бугры (стиральная доска) в местах проезда и долгую езду к полю сражения, а теперь она вдруг у всех хорошая была (не лицемерство ли это), хотя народ понять тоже можно на фоне последних шедевров карта действительно б выделялась в лучшую сторону по факту конечно надо все карты в ротацию со сбором статистики по БР техники и та которую чаще дизить на переделку или оффат
Мне она и тогда нравилась. А долгий путь к полю боя можно было бы компенсировать а) меньшими вариациями карты б) На низко-средних БР-ах передвинуть респы поближе, если мы говорим о большом варианте карты. Но нет, её тупо удалили из ротации на 3 мать их года, когда там исправлений на 1 вечер аутсорсеру.
Запусти полигон, там Волоколамск есть и там поиграй, хорошая карта.
Если маленькая версия карты была сомнительной, то большая мне всегда нравилась. Надеюсь, она тоже вернётся в ротацию.
Длина Израиля - 470 км, а ширина в самом длинном сечении – всего около 135 км. Еще немного и вышла бы ВСЯ карта!
"Мы также довели карту до стандартов качества современных локаций War Thunder: переработали снег и дороги, добавили новые объекты в населённых пунктах и мелкую растительность в полях и на холмах." Меня прямо пугает ето предложение".
Снежная карта есть. Осталось услышать вьюгу!
действительно, я очень рад Волоколамску и играл на ней с удовольствием, а вот какая карта поджигает мне стул - это Вьетнам из-за вездесущей грязи и Аральское море из-за оооооочень длинной загрузки
И ещё крайне бесят кусты на последних картах, они ни эстетически ни практически не нужны. Только мылят картинку, ухудшают обзор и ловят кумули, пролетающие в полуметре от них.
Отправить жалобу