- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Готовимся к большому обновлению!
Все силы брошены в бой, чтобы в декабре, перед долгими новогодними праздниками, порадовать вас большим обновлением «Крылатые львы». Мы уже начали рассказывать о новинках, среди которых новая механика гидропланов-разведчиков в морских сражениях и улучшения эффектов, которые будут зависеть от погоды и ветра в боях.
Но и для рубрики «Починили» у нас тоже кое-что есть…
Напоминаем об истории машин
В War Thunder тысячи единиц техники и более сотни акционных машин, которые можно было получить благодаря большим событиям и марафонам. У вас такие тоже определённо есть. Чтобы память о достижении, за которое вы получили технику, не стёрлась, теперь в карточках акционной техники будет отображаться название события, во время которого она выдавалась.
Подобную информацию вы найдете и в специальной статье на War Thunder Wiki.
В ближайшем будущем такая техника получит некоторые преференции, следите за новостями.
Исправляем графические дефекты
Для максимального удовольствия от игры важно сохранять атмосферу погружения в реальный бой. Графические артефакты и подобные ошибки атмосферу портят, поэтому исправлению подобных проблем мы уделяем далеко не последнее внимание.
Так, в глаза больше не будут бросаться «квадратные» лужи на полях Польши и Восточной Европы. Также отображение океанов и морей в авиационных боях больше не будет обрываться на некотором расстоянии для тех, кто играет на минимальных настройках графики. И даже тень от установленных на бронетехнику и корабли декораторов теперь корректно отрисовывается, пока вы находитесь в ангаре.
Дорабатываем ракеты после изменений
Помните недавно вышедшее обновление, в котором мы заметно проработали физику полета SACLOS/MCLOS ракет?
Мы заметили ваши замечания к ракетам “Starstreak”, манёвренность которых заметно проседала в момент разделения дротиков с разгонной ступенью. Проблема была сглажена увеличением располагаемой перегрузки и перенастройкой работы твердотопливного двигателя ракеты. Проверяйте!
Xbox
Не остались без хороших новостей и владельцы Xbox One и Xbox One S. После запуска игры на этих консолях наблюдалась досадная проблема с низким качеством текстур. Ошибка исправлена, принимайте работу!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (148)
А карту Аральское море так и не починили! (( Грузится по прежнему долго и техника на ней постоянно глючит!
Strekalovskyi, При чём здесь соотношение побед и проигрышей? Почитайте первый комментарий, там говорят о проблеме с техникой и долгой загрузке. Если к этому прибавить остовы кораблей, которые с нереальным аппетитом кушают снаряды, а также особо частые фризы- то выход в эти 60 победных % получается минимален. Т. е. победить в такой обстановке почти нереально. Все старания баги сводят на нет. Прислушайтесь, наконец, к людям и решите проблему с этой картой. Если выпустили сырец- хотя бы доработайте впоследствии.
И сливов там походу больше, чем на других картах. Появляешься в разгар боя, пт противника расселись по засадам, 1-2 точки уже у них в руках. + баги мешают там сильно.
Почините своё отношение к правде о недостатках игры. Сколько можно уже удалять комментарии и делать вид, что всё прекрасно и замечательно... Несерьёзный момент со стороны разработчиков.
Strekalovskyi, ну, я вот, скажем, много раз писал про баг с декалями. Зарепортить его нормально не выходит, ибо он, сволочь, плавающий, и метод воспроизведения непонятен - но зато было видно, в каком патче он появился, вот я по горячим следам и пытался докричаться. Получил много-много игнора и пару стёртых постов, более ничего. Баг теперь навеки с нами останется, ибо слишком много времени уже прошло, чтобы его можно было отловить путём сравнения версий. Как-то так.
Strekalovskyi, милый дедушка пишутебе и плачу.объясните пожалуйста каким образом самолеты бросают бомбы с бреющего и они страашно свистят взрываясь безконтактно.где и кому такую прелесть заслужить.на сколько я знаю свисти- не свисти а срабатывание не зависит от высоты..в игре.а у когото желалки и как вы говорите руки не там.как говорят натягивание на глобус желалок.ну а гектарные бомбы ваще поражают..когда они и через капитальные здания не разрушив их уничтожают даже тяжи.бывает пол локации отбежишь - ан нет
Спасибо огромное за вашу работу!
Уважаемые "Улиточки" Приоткройте секрет ! Поступят ли на вооружение самолеты ( Су-15, Л-39 (29), Ту-95, Ту-22 ( самый аварийный самолет ) и наконец изюминка на торте ЯК-52Б (ударный (штурмовик) поршневой ( переделан из 2-х местного спортивного), разработка для Афганистана). А также И-250, Су-5 и Як-3РД.
неудержимый.
а пропадающие снаряды как не фиксили так и не собираетесь, понятно и так сойдет. Главное что теперь будет самолеты израиля и дым сдувать жаль что не от горящих стульев игроков
Я конечно дико извиняюсь но когда подьедет нормальный урон от снарядов(особенно кумулятивов)?реализм же желтый бк при прямом попадании кумулятива =В
А ещё почините надпись "попадание" - она перекрывает прицел, и после этого я не вижу, куда стреляю, соответственно, попадания прекращаются. Монитор - Samsung S22C200 полноэкранный режим, масштаб текста 75% и 100%
Спасибо за замечание, добавим. Хорошо б еще скриншот.
iDreameR, Скриншота не будет - судя по всему, текст появляется с рандомным смещением вверх от прицела и иногда это смещение слишком мало и текст совмещается с крестиком прицела. Проверил на двух самолётах - по одному вылету в каждом - в одном смещение минимальное, но крест виден полностью, во втором случае смещение вообще четверть экрана вверх. Вчера как раз смещения не было и текст перекрывал прицел. Такое бывало и раньше.
на итальянских кораблях играть - себя не уважать. зачем - то увеличили скорость итальянским эсминцам. с такой скорострельностью и уроном итальянским кораблям ничего не поможет. бесполезная трата времени. могли ничего не делать совершенно спокойно.
Разработчики, дайте возможность прокачаться игрокам на стоковых вертолётах. Люди идут на договорные бои, и если ты в команде с "пассивным" участником договора, то никакой пользы он не приносит и шанс слива возрастает. А команде противника - плюс очки за 30-60 фрагов от Ми-24А, например. Дайте "стокам" задачи в тылу, что ли. И как вообще у вас начисляются очки в вертолётных боях? Почему за захват точки очки прибавляются и твоей команде, и противнику?
Lena2401, может просвятим про 18- 20 фрагов за бой .да еще и критов море у пряморуких..хи...и главное теперь кормят своих холуеф в любое время суток..раньше- ночью. а засилье клоунских с122..штуг и т50-70...на низах..ужо и не смешно..когда весь бой бегать от неубивах.а про разные разведения прицела врущие карты среперами минимум повернутые на 45-90 градусови прчее половинить ленты у крупноколиберных или тупо их пи... если учесть ограниченный боезапас чуть не считаешь патроны..
Lena2401, а уж обиженки теперь новую тему- тупо игнорят..мстя..хии..просто трудно с нами мы этот бардак давно смотрим.я 8 лет..и как лошат и гнобят ухх..прошли..кто то продался или лег под....человеческая слабость...и под кого..фу.. и ради чего..так что расходимся тут все свои..хии...просто быть подлецом- считаю не комильфо а продаюшихся пособников за пух- пух недозретыми или гнилыми
А ещё при переключении на стрелка,(оборонительной турели), камера смотрит куда угодно, только не назад, чаще куда-то в сторону и вверх. Пока сориентируешься, уже собьют.
Согласен. Тут явно просится доворот камеры на ближайшего противника в радиусе меньше пары км.
Отправить жалобу