- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы всегда стараемся реализовать технику и оружие в игре максимально достоверно, а также мы постоянно дорабатываем и уточняем поведение объектов в игре, будь то самолёт или снаряд. На этот раз мы доработали механику управления SACLOS/MCLOS ракетами под возросшие требования к достоверности физической модели полёта ракет.
Для ракет такого типа была уточнена располагаемая перегрузка ракеты в зависимости от скорости полёта и плотности воздуха, кроме того, ракета будет более корректно терять скорость при выполнении манёвров. Эти изменения позволят нам точней реализовать зоны поражения данного типа ракет в соответствии с таковыми у их реальных прототипов.
Вследствие всего этого произойдёт заметное снижение возможностей SACLOS ЗУР по поражению высокоскоростных целей с высотой или курсовым параметром. Поскольку ракеты с таким методом управления на всей траектории полёта следуют за линией визирования, при обстреле цели с высотным и курсовым параметром траектория движения ракеты изгибается из-за изменения положения цели и ракета вынуждена выполнять манёвр со все возрастающей перегрузкой.
Такая траектория приводит к высокой потребной перегрузке на всём протяжении полёта, что вкупе со снижением скорости на траектории может привести к промаху по цели при недостаточной располагаемой перегрузке. Поэтому, чем выше скорость цели и чем больше её курсовой параметр или её высота, тем сложней ракете поразить такую цель.
Эта особенность полёта SACLOS ракет станет после обновления физической модели более выраженной, и пилоты смогут использовать её для того, чтобы избежать поражения ЗУР. Для этого мы рекомендуем поддерживать высокую скорость и существенную высоту или курсовой параметр.
Так же при уточнении физической модели SACLOS/MCLOS ракет станет более заметен полётный угол атаки ракеты, возникающий из-за компенсации гравитации системой наведения ракеты. Угол атаки в уточнённой физической модели будет меняться в зависимости от скорости ракеты. Наличие угла атаки в полёте несколько изменит угол встречи с бронёй для таких средств поражения.
Глоссарий
SACLOS — semiautomatic command to line of sight, полуавтоматическое командное наведение по линии визирования.
MCLOS — manual command to line of sight, ручное командное наведение по линии визирования.
Курсовой параметр цели — кратчайшее расстояние (перпендикуляр) от точки (начала координат, местоположения прибора, орудия, пусковой установки), относительно которой он определяется, до проекции курса цели на горизонтальную плоскость.
Комментарии (70)
а помните как форумные вахётры до последнего отвечали на репорты о неправильных ТТХ ЗУР-ов, что всё с ними хорошо и настроены они как в жизни, а то что в репортах пишут - ложь? Можно вопросик - а что за это время поменялось? Секретные документы случайно попались? Ну да-ну да
NamingException, Критики реализации говорили, что зона поражения ракетами например Тунгуски по высоте 3500м, по дальности 10000 м. Должна быть, в том числе по реальным ТТХ. А в игре по высоте дальность поражения 10000 м, чего быть не должно (если конечно не подыгрывать наземке). А что там Буланников объяснял, одному Буланникову известно.
NamingException, Вячеслав объяснил на примере чего? ЗРПК Панцирь? То есть тебя не смутило, что у ЗРПК панцирь по ТТХ верхняя граница поражения сама по себе 15 км и картинка про A-10 и F-16 полностью вписывалась в рамки зоны поражения по ТТХ этого комплекса? Претензия же состоит в том, что тунгуска имея верхнюю границу поражения в 3.5 км сбивает самолеты на 10км.
Ток позавчера об этом говорили и о чудо , хоть и полумеры . Но уже прогресс .
Просто ЗРК от 200 ов и всё
Подготовка к стрельбе по Высоколетящей/Высокоскоростной цели: Каналы наведения ракет необходимо переключить на метод «половинное спрямление» – «УПР». При использование этого метода ракета летит в рассчитанную точку встречи с целью. (c)
ага и ракета должна лететь по баллистическое траектории, чтобы минимизировать энергетические потери, если бы полет был примолинейным. Но вообще УПР вроде как касается ЗРК средней и большой дальности, т.к. там при выходе на точку встречи активируется ступень, которая разгоняет ракету повышая ее перегрузку. И что самое важное ракета находящаяся на пассивном участке полета как правило не управляется. Т.е. если самолет вдруг на пол пути решит сильном сменить курс, то ракета была выпущена впустую.
А вот и нерф ЗРК подъехал.
В таком случае вводите одновременно режимы наведения "половинное спрямление" и "половинное спрямление поднятое по константе", в добавок к текущему методу "три точки".
Вы ракеты 9М113 поправили бы, а то так и ездят толпы БМП с отстрелянной передней крышкой, хотя она открывается пиропатроном непосредственно при выстреле;-)
"Мы всегда стараемся реализовать технику и оружие в игре максимально достоверно" поэтому вводим картофельную механику засвета наземки для летчиков =)
Господа а вот и нерф ЗРК :) Кстати тут как в картошке есть коэффициент по пробитию +-10% ну или около того.
А как насчёт реальной высоты полёта ракет ЗРК ? Или вы реально считаете что ракеты Тунгуски и других ЗРК в реальности могут лететь вертикально вверх на 10-12 км ? Или вы создаёте ту реальность которая вам больше подходит ?
про что и разговор. А Буланников по этому поводу зубы заговаривал на ответах на вопросы.
Отправить жалобу