- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Вы бы лучше починили урон на Rooikat премиумном, а точнее его полнейшее отсутствие, осколков вообще нет, их просто нет. 3 тысячи деревянных за танк стреляющий деревянными палками, при том что его шатает пулемет как пить дать. Вот только бой отыграл, в борл лепику стреляю прям под пашню ,а снаряд просто между командиром и наводчиком пролетел )))))))))))))))) Просто супер!!!!
На локации Северск на точке В стало простреливаться здание на сквозь,это что-то новое!
почините ил2 - со сбросом последней бомбы одновременно сходит ракета.
верните в симуляторные бои выбор наций игроками. Есть страны- союзники и страны оси, пора бы это знать разработчики-извращенцы.
Хей, улитка, а как это вы успели нерфануть перезарядку Объекта 279 до 11.2 секунд из изначальных, на марафоне еще, 8,7 кажись, но точно меньше 10 сек было. Вы вот прям аж ревёте, как сильно вам хочется, чтоб игроки удаляли игру и отговаривали других это скачивать?
Заваливаю, то у меня L7 головного мозга обострилось после длительного невыкатывания тяжа
Починили. красавцы. Очнулись. Без иронии. Хоть кто та начал работать. Респект . ( за не скопления танков на респе).
Пользовательский прицел во флоте. минус плюс 5-20 евро лучше рублей..((((((.... брать будут? Да...причем все. Но чтоб на скил не влияло. Слабо. Тем кто это делают. Нет . И заработайте. И дадите старичкам поиграть во флоте. Думайте. Убивать флот не стоит. Топите старых игроков, в угоду новых. Зачем? кто это делает. Можно статку посмотреть разработчика. У меня к примеру 7 тысяч потопленных. нормально так да.
отвечу на статку разработчиков... у них 10 -100 тысяч боев в режиме разработке. а в режиме другого ак? типа свой продукт дома посмотреть . ХААААААААААА....... 0 ..зеро.....я поработал.я отдыхаю... а ты дома свой продукт посмотри. набей .утопи...по своему ужас конечно.. Красивей военной техники НЕТ. ( ни чего лишнего ,все по делу).
Отправить жалобу