- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Что нибудь с текстурами на самолетах на пс5 будете делать? Часть текстур просто не прогружается в нормальном разрешении, и это всегда! С интернетом все хорошо, такая же проблема на другой пс5 в другом городе с другим интернетом. Пожалуйста разберитесь!
Почините вертолётные площадки. Сейчас невозможно уничтожить вертолёт рядом с этой площадкой и не получить повреждения. Зачем? Если вы так хотите вертолёты апнуть, то это плохая идея, для этого не нужно было убирать подрыв ЗУР об НАР, а таким образом вы только и так убогие самолёты портите. У топ вертолётов и так больше шансов против самолёта, чем наоборот.
Спасибо за таймер возрождения на 5 секунд! Огромное спасибо! Не сарказм, если что)
Дайте стабилизаторы для СТРВ 103 всех моделей шатают нереально танк с 1 плюхи !
ДАаааааа, я пошел косить урожай бредами
Мой коммент касается комплекта “Черная Пятница”, в который входит бесполезный Блек Принц, у которого пушка с БРа 3,0, а сам он на 6,0. У него ни брони, ни скорости, ни манёвренности, ни пробития, ни урона. У него ничего нет, кроме цены в 2к рублей. В вашей замечательной реалистичной и крайне историчной игре, этот танк воюет против ИС-2, Тигр-2. Браво, разрабы, такого плевка в комьюнити вы ещё не делали. Пишу тут, потому что та новость "почему-то" не доступна для комментирования.
Да лучше бы старую проблему с выходом из игры починили. Виснет к ***** всё. Игру выключать через процессы приходится. А ещё невидимок.
Не знаю как еще обратиться по теме. Но в общем хочу попросить разработчиков сделать механику выравнивания корпуса танка по направлению взгляда. Очень было бы удобно, привязав к определенной клавише.( Нечто подобное было в COD War at war танковая миссия) там при нажатии пробела танк поворачивался лобовой броней по направлению прицела...P.S. Спасибо за ваш труд!
Куча багов - ничего не починили, как отражалось сбитая гусеница, так и отражается, у союзников особенно, у М48 -х, как дергалась камера если под тобою воронка так и дергается, еще один баг когда ты полностью заряжен и тебе выбивают ствол, ты отъезжаешь его чинить, чинишь и потом кд идет с начало, особенно классно на AVRE в 21 сек кд. Было так же на Т 62.. О чем вы отчет тогда пишите ? не понятно.
🐌, спасибо ещё раз за 5 сек до респа в РБ, стало намного меньше гореть от той же штурмовки, когда за 5 сек они уже не успевают свалить от моей Вербы
Отправить жалобу