- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Настраиваем радиовзрыватели снарядов
Радиовзрыватель, если вы забыли, может детонировать ракету или снаряд без необходимости прямого попадания в цель. Детонатор выбирает момент подрыва по радиоотражению от цели.
В нынешней механике War Thunder снаряды наземной техники и флота с радиовзрывателем считали дистанцию до цели от центра её модели, что работало хорошо, но было не совсем точным воспроизведением реальной механики.
Теперь расчёт до цели будет производиться по её точному контуру коллижн-модели (модели, по которой рассчитывается урон), которая довольно точно повторяет визуальную модель техники и позволяет воспроизвести реалистичную работу этой интересной механики для снарядов наземной техники и флота.
Для соответствия новым вводным стандартная дистанция подрыва некоторых снарядов была скорректирована. На практике детонация будет примерно на привычном вам расстоянии или чуть ближе, но заметно честнее и точнее.
- 40-мм kulsgr m/90 (15 м → 4 м);
- 40-мм slsgr m/484 (15 м → 4 м);
- 40-мм M822 (15 м → 4 м);
- 57-мм DKY-1 (15 м → 6 м);
- 57-мм HE-VT (15 м → 6 м);
- 76-мм MOM-HE (15 м → 8 м).
Ускоряем окапывание
Мы собрали много полезной статистики использования вами ковшей и отвалов, чтобы провести первые балансные изменения. И они к лучшему!
Теперь оборудование для окапывания переводится в рабочее положение не 5, а 3 секунды, а высота снимаемого за один проход грунта увеличилась с 20 до 25 сантиметров. Выросла и максимальная скорость заднего хода с опущенным отвалом с 7 до 12 км/ч, если ваша машина способна выжать такое значение
Мягкого вам грунта (когда это требуется).
Исправляем Итальянские и Японские пулемётные ленты
Это очень масштабное исправление касается множества истребителей и бомбардировщиков Италии и Японии и возвращает фугасный эффект в патроны итальянского 12.7-мм пулемёта Breda-SAFAT и японского 13.2-мм пулемёта Type 3.
Ранее из-за ошибки ОФ ленты указанных пулемётов действовали как простые сплошные и не взрывались при попадании. Проблему исправили - оцените преобразившиеся пулемёты!
Продолжаем доработку наведения корпусом
Техника с прочно привязанным к корпусу орудием нравится и вам и нам, а ещё в ней осталось что улучшить.
Так к этому выпуску мы поработали с камерой командира, которая в редких случаях могла подёргиваться при включенной механике наведения корпусом. Небольшое, но приятное улучшение для Strv 103A и Strv 103С.
“Возвращайся скорее!”
В реалистичных и Симуляторных боях следующее после первой гибели возрождение больше не потребует от вас целых 15 секунд ожидания! Возвращайтесь в бой через 5 секунд и поскорее отдайте должок им всем.
Кстати. Это изменение актуально и для турнирных сражений - как вы и просили.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (203)
Сделайте что нибудь с придурками, которые в воздушных РБ на старте миссии сбивают союзников.Баньте их или пускайте в такие долги , что бы неделями восстанавливали серебро. Из-за таких вот много проблем : ( кто мне вернет невыполненное пари , премиумный усилитель и т.д. ) ? Дайте хотя бы минуту на старте миссии времени , что если сбил союзника , то штраф огромный. И почему, когда меня догнал сзади и врезался самолет союзника, игра посчитала, что это я его сбил и на МЕНЯ наложили штраф?
Keofox, т.е. до сего момента ситуации на воздушном и наземном респауне вас абсолютно устраивали. А также вас устраивали вот такие вот ситуации с тараном. И вот теперь вы подумаете... Самый странный ответ. Подумаете над чем, о чем или вообще просто начнете думать, или подумаете а стоит ли вообще что то отвечать? Как вы утверждаете сервер рассчитывает все получая команды управления от игроков. Значит Вы знаете скорость и последние маневры каждого. Плюс тот кто сзади ему проще видеть ситуацию. Подумайте...
Badluck_Dice, не троньте цяцю, прАтивные "ракадники". Цяця занялась "серьёзным делом" - залезла в РЕАЛИСТИЧНЫЙ режим; и она уверена, что в РЕАЛЬНОМ бою никто не смеет дербанить вражеский аэродром и подкарауливать взлетающие с него самолёты. И пока не способна понять: чтобы добыть в игре эти "халявные" фраги, нужно раскинуть мозгами и изрядно потрудиться.
Активность и экономику когда почините?
Samurai_Soul, В мобильной картошке кстати постепенно уходят от этой тупой идеи - что нужно фармить, чтобы поиграть или купить технику. А улитка только внедряет этот анахронизм.
km_sameboy, существует ли более кринжовое сочетание слов, чем "мобильная картошка"?..
Кстати, почему такие подставы с усилками на опыт, серебро? Если активировал- бои идут через пень- колоду, причём именно когда работают усилки...
UaPro, Славьтесь, разумные люди!)
UaPro, во многом это все по сути недоказуемо, т.к. нет никаких инструментов для быстрого и удобного анализа своей истории боев. Чтобы можно было говорить о чем-то. Но факт остается фактом - в эту игру играть в удовольствие без напряжения можно только в том случае, если ты уже знаешь какая нация с каким б.р в каком режиме сейчас наиболее комфортна. В противном случае боль - гарантирована. Да и из личного опыта очень часто происходит дичь когда ты уже почти что то закрыл или почти отремонтировался.
Разработчики, также хотелось бы, чтобы решили вопрос с вылетом из боя и незачётом уже достигнутых в нём результатов. Вчера в бою набил 3-4 фрага, из середины боя выкинуло, перезашёл в игру, но вернуться в бой не дали. И, что самое интересное, по результатам этого боя всё по нулям. Серебра- 0, опыта - 0. Куда очки опыта делись и набитые фраги? И это при том, что был активен усилок на 15% опыта. На подлянку смахивает, граждане...
Keofox, "Вчера" было абсолютно то же самое в районе 0:30 ночи (сегодня по факту). Только я набил 9 фрагов на TAM 2iP и это уже было под конец боя, как раз когда я потирал ручки в ожидании получения заработанного опыта и серебра по итогам. Но по итогам я просто вылетел и мне ничего не засчиталось. Круто!
Да, кстати, в том крашнутом бою применил дублёр. Итог боя по нулям, но дублёр почему-то минусануть с техники не забыли. Однако...
Почините респаунд, там столпотворение в начале боя начинается. Кто прогрузился, кто нет... Толкотня, пробки и давка. И действие фугасов крупного калибра почините. Невозможно смотреть, как чушка 150-152 мм бьёт танк в лоб и у него желтеет ствол в камере повреждений, или триплексы бьются. Да даже удар по гусенице далеко не всегда её рвёт. На минуточку, это всё-таки не 45-мм снаряд, и даже не 85-мм...
То что улиткам не приносит дохода им всё по фигу! На все ваши стенания у них всегда один ответ - таково виденье нашего ИГРОВОГО БАЛАНСА!:-)) То есть жуйте то, что дают...:-))
С фугасом крупного калибра и стволом точно нужно что-то делать. Постоянно попадаешь у ствола и он либо не замечает либо желтеет. Хотя 30мм снаряд с двух попаданий выбивает ствол.Понятно, что все дело в упрощении игровых расчетах, но думаю можно прикрутить увеличенное воздействие фугасной волны к урону на ствол. Бабахи в таком случае хотябы обезопасят себя на время перезарядки, а не получат сразу в лицо.Т.е. какой-то ультраэффективности не будет,но зато бабахи станут более востребованным классом
Ну ладно, нет кнопки лайка. Но почему нет кнопки дизлайка?
____LyoTchK____, мои мысли - бои каждая техника имеет очки, чем круче техника (по мнению разрабов), тем больше очков она стоит. На каждый бой есть определённое кол-во очков и если матчмейкер не может набрать команду противника (или твою) нормальными танками, он "досыпет" говна до равенства очков)
KarhuGameChannel, а как при такой системе считать сетапы?
Я рад, что хоть какие-то работы ведутся, над улучшением игры, но есть пара предложений: 1) Переделать систему быстрых сообщений. Зачем "атакуйте точку Д" или "уничтожьте технику противника" в танковых боях? Добавить запрос на помощь в починке, тушении, инфу о пополнении экипажа (особенно для аб полезно будет) и т.д. 2) Убрать коллизию в самом начале матча на спавне, чтобы игроки не застревали друг в друге и не мешали друг другу. В след. респах ее вернуть уже можно и нужно
О да, запрос о тушении точно будет актуален. Прям всю мету танковых боёв перевернёт!
Почините ЗВУК в игре, особенно в танковых боях, танки могут в упор подъехать,. Когда много звуков, одни перебивает другие.
CaReful, Звук бывает отваливается или приглушается. Не весь, а некоторые. Может так совпасть что сзади подъедет противник а ты не слышишь.
CaReful, Это не помогает. Часть звуков пропадает вообще. Беззвучные танки, самолеты и взрывы артудара стали нормой. Пишешь. пишешь об этом, но ноль реакции.
У вас до сих пор пропадают снаряды, у вас до сих пор "известна проблема" про работающую через раз механику пассивной разведки, etc. Но нет, вместо того чтобы чинить эти проблемы, мы игремся с нифиг никому не нужным окапыванием. И тем самым работаем на руку кемперам, которые начинают доставать всех уже на 5.0. Кстати, когда было заявлено, что вы начали бороться с кемперством? Сколько у вас карт сейчас которые простреливаются с респа до респа? "не можешь победить - возглавь?" Браво!" 100 из10!
Ура, Бреды пофиксили, я прожил жизнь не зря!
M0TARD, тупанул, извинился. надежда застлала глаза🤣
Badluck_Dice, теперь семкоплюи будут еще и с эффектиком)
Отправить жалобу