
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправили «закапывание» бомб
_ddae27e82cafb61e9a50a4071e58a1c2.jpg)
Такая невероятная возможность появилась у танкистов с вводом механики «самоокапывания». Упавшую перед вами бомбу со взведённым взрывателем можно было засыпать землёй. Звучит круто, но в этом случае она пропадала и не наносила урон. Ошибку исправили, но вы всё ещё можете защититься от осколков в достаточно глубоком укрытии.
Пользуйтесь возможностями техники с ковшами и отвалами!
Исправили отвязывание гусениц от ИИ-техники
_ef548e22327b7a8929c9316e876754a3.jpg)
Первыми с этим странным визуальным багом столкнулись участники режима «Штурм». Там подбитая ИИ-техника при повреждении одной гусеницы упорно продолжала движение, но уже по кругу, а сами гусеницы при этом оставались неподвижными.
Упорству ИИ можно только позавидовать — им не нужны даже некоторые детали танков, чтобы навалять обороняющимся. Но мы всё же исправили эту ошибку.
Пожар на дне
_f1b2e9e7fa2331177c25551a7873a86c.jpg)
Локации War Thunder готовят сюрпризы особенно настырным игрокам! Они быстрее остальных стараются занять выгодные позиции, расталкивая сокомандников на узких мостах или рядом с крутыми берегами. Что иногда приводит к затоплению бронетехники и, видимо, к «подгоранию» у кого-то из членов экипажа. Иначе как объяснить внезапный пожар затонувшего танка?
Утонувшая в водоёме техника больше не будет загораться или взрываться.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (168)
Всегда встречаю это объявление с каким-то нехорошим предчувствием. Особенно приписку "Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений". После этих "улучшений" что-то перестает ехать так, как ехало или там, где ехало, что-то перестает пробивать или дамажить.
Ты не шаришь, это же самый фан, выяснять на практике, например, что тол в твоих бомбах заменили на тёртые спичечные головки! Если бы про такое честно и скучно писалось бы в патчноутах, то нас в игре не ждали бы постоянные чудесные открытия!
____LyoTchK____, Ты зимой у реки был? Там как правило весь берег во льду если русло замёрзшее, там мало какой танк проедет, даже современный и то если на гуслях будут стоять зимние шипы - зацепы. А на карте там спокойно поднимались в нереальные косогоры! Так что реализм!:-))
А когда ваши разработчики будут общаться с пользователями???
Пока варианта три: удаление комментария, игнор, или ответ "на отвали".
RUS_IVAN_7, дибильней вопросов в этой рубрике, задают только на прямой линии с верховным главнокомандующим).
Когда будете чинить трясущийся прицел в окопе???
Хочется спросить: а что вообще они там починили? После вчерашней "починки" фризить стало вообще по-чёрному. Даже в первый день выхода последней обновы такого не было, как сейчас. Позавчера и то получше игралось, по сравнению с настоящим моментом.
В следующем обновлении " тишь да гладь" исправят этот не косяк а фишку :) Ну а пока "дрожь земли" терпи трясучку ахаха
А сервера как не работали так и не работают по человечески, 1 мин боя и "связь потеряна". Ну напишите по нормальному: "так то и так, работаем, исправим тогда-то" нет, тишина.
KOMAHDAPM_PKKA, у меня вылетает на любом сервере, хоть RU, хоть EU, 1-2 мин иногда секунд 30 боя и "связь потеряна", ничего не починили
hells_beLLs, Наверное у Тебя стоят галочки на все кластеры (во время поиска боя), попадаеш на sa, na, ... наверное. У самого такое бывает.
вы врёте, у вас серваки глючат постоянно, ничего вы не чините.
Koshak_1960, ты правда считаешь, что наклейки рисуют и сервера настраивают одни и те же люди, и их можно перенаправить с одной из этих задач на другую? ...Хотя, судя по стабильности серверов, я бы уже ничему не удивился, лол.
А когда клепать новые наклейки, если все время отдавать сервакам?
Сегодня в игру еще не заходил, заходить то можно после вашего починили-поломали или опять не играбельно?
они так "починили", что теперь при онлайне всего в 70к человек серваки ложатся на глухо)))
Тем временем сервера АМАЗОНА(дорогие сервера) опять упали!!!
серваки оказались не той системы ахахаха
Приведите зенитные ракеты к историчности, они слишком эффективны на больших высотах.
I_CannonFodder_I, И что изменится? Нормальные пилоты как взрывали однокнопочных на респе, так и дальше будут. А ракеты ЗРК надо приводить к историчности, так как все авиационные ракеты и так уже понерфили в хлам, ой, извините, "привели к историчности".
Пусть тогда и самолёты приводят к историчности, они слишком аркадно летают.
Улитки, ну сделайте плиз наконец-то РЕАЛЬНЫЙ урон для японского "премчика" на 1.7, тот что в башне с 120мм морской пушкой? Ну это же невозможно порой, маразм просто зашкаливает, когда 120мм снаряд в 13кг (2,5кг тротила), попадает в башню пазика2 и делает ему пушку-прутик в жёлтый цвет!И ВСЁ!ОБОРЖАТЬСЯ!:-))) Та же картина с башней танков БТ, Стюарт, Т-60, башни Т-70, Т-80, Т-50 и Т-126 вообще не пробиваются, хотя в реали они должны отлетать!Не скажу, что "прем" совсем бесполезный, но урон слабый
FR4NKENSTEIN, Идея была взять этот танчик и погонять на средних, а может и высоких рангах, как например тот же Брумбар, но урон у японца откровенно унылый, даже для своего БР-а, ибо просто пофиксен...((
Пидобир?
Прикольно было бы сделать список багов.Интересно их было бы больше тыщи или меньше)))
у любого достаточно крупного проекта огромнейшее число багов (это неизбежно). Тут не менее важна качественная оценка бага. Ведь опечатка в тексте - баг. Тут больше интересно как много окажется критически важных или существенно влияющих на геймплей багов. И что-то подсказывает что даже таких багов тут будет..... огого сколько. Т.к. многие старые баги не исправлялись, но при этом вводились новые механики. И теперь исправление старого бага может вызывать еще более критичные баги внедренных механик
Отправить жалобу