- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправили «закапывание» бомб
Такая невероятная возможность появилась у танкистов с вводом механики «самоокапывания». Упавшую перед вами бомбу со взведённым взрывателем можно было засыпать землёй. Звучит круто, но в этом случае она пропадала и не наносила урон. Ошибку исправили, но вы всё ещё можете защититься от осколков в достаточно глубоком укрытии.
Пользуйтесь возможностями техники с ковшами и отвалами!
Исправили отвязывание гусениц от ИИ-техники
Первыми с этим странным визуальным багом столкнулись участники режима «Штурм». Там подбитая ИИ-техника при повреждении одной гусеницы упорно продолжала движение, но уже по кругу, а сами гусеницы при этом оставались неподвижными.
Упорству ИИ можно только позавидовать — им не нужны даже некоторые детали танков, чтобы навалять обороняющимся. Но мы всё же исправили эту ошибку.
Пожар на дне
Локации War Thunder готовят сюрпризы особенно настырным игрокам! Они быстрее остальных стараются занять выгодные позиции, расталкивая сокомандников на узких мостах или рядом с крутыми берегами. Что иногда приводит к затоплению бронетехники и, видимо, к «подгоранию» у кого-то из членов экипажа. Иначе как объяснить внезапный пожар затонувшего танка?
Утонувшая в водоёме техника больше не будет загораться или взрываться.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (168)
Всегда встречаю это объявление с каким-то нехорошим предчувствием. Особенно приписку "Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений". После этих "улучшений" что-то перестает ехать так, как ехало или там, где ехало, что-то перестает пробивать или дамажить.
Ты не шаришь, это же самый фан, выяснять на практике, например, что тол в твоих бомбах заменили на тёртые спичечные головки! Если бы про такое честно и скучно писалось бы в патчноутах, то нас в игре не ждали бы постоянные чудесные открытия!
____LyoTchK____, Ты зимой у реки был? Там как правило весь берег во льду если русло замёрзшее, там мало какой танк проедет, даже современный и то если на гуслях будут стоять зимние шипы - зацепы. А на карте там спокойно поднимались в нереальные косогоры! Так что реализм!:-))
А когда ваши разработчики будут общаться с пользователями???
Пока варианта три: удаление комментария, игнор, или ответ "на отвали".
RUS_IVAN_7, дибильней вопросов в этой рубрике, задают только на прямой линии с верховным главнокомандующим).
Когда будете чинить трясущийся прицел в окопе???
Хочется спросить: а что вообще они там починили? После вчерашней "починки" фризить стало вообще по-чёрному. Даже в первый день выхода последней обновы такого не было, как сейчас. Позавчера и то получше игралось, по сравнению с настоящим моментом.
В следующем обновлении " тишь да гладь" исправят этот не косяк а фишку :) Ну а пока "дрожь земли" терпи трясучку ахаха
А сервера как не работали так и не работают по человечески, 1 мин боя и "связь потеряна". Ну напишите по нормальному: "так то и так, работаем, исправим тогда-то" нет, тишина.
KOMAHDAPM_PKKA, у меня вылетает на любом сервере, хоть RU, хоть EU, 1-2 мин иногда секунд 30 боя и "связь потеряна", ничего не починили
hells_beLLs, Наверное у Тебя стоят галочки на все кластеры (во время поиска боя), попадаеш на sa, na, ... наверное. У самого такое бывает.
вы врёте, у вас серваки глючат постоянно, ничего вы не чините.
Koshak_1960, ты правда считаешь, что наклейки рисуют и сервера настраивают одни и те же люди, и их можно перенаправить с одной из этих задач на другую? ...Хотя, судя по стабильности серверов, я бы уже ничему не удивился, лол.
А когда клепать новые наклейки, если все время отдавать сервакам?
Сегодня в игру еще не заходил, заходить то можно после вашего починили-поломали или опять не играбельно?
они так "починили", что теперь при онлайне всего в 70к человек серваки ложатся на глухо)))
Тем временем сервера АМАЗОНА(дорогие сервера) опять упали!!!
серваки оказались не той системы ахахаха
Приведите зенитные ракеты к историчности, они слишком эффективны на больших высотах.
I_CannonFodder_I, И что изменится? Нормальные пилоты как взрывали однокнопочных на респе, так и дальше будут. А ракеты ЗРК надо приводить к историчности, так как все авиационные ракеты и так уже понерфили в хлам, ой, извините, "привели к историчности".
Пусть тогда и самолёты приводят к историчности, они слишком аркадно летают.
Улитки, ну сделайте плиз наконец-то РЕАЛЬНЫЙ урон для японского "премчика" на 1.7, тот что в башне с 120мм морской пушкой? Ну это же невозможно порой, маразм просто зашкаливает, когда 120мм снаряд в 13кг (2,5кг тротила), попадает в башню пазика2 и делает ему пушку-прутик в жёлтый цвет!И ВСЁ!ОБОРЖАТЬСЯ!:-))) Та же картина с башней танков БТ, Стюарт, Т-60, башни Т-70, Т-80, Т-50 и Т-126 вообще не пробиваются, хотя в реали они должны отлетать!Не скажу, что "прем" совсем бесполезный, но урон слабый
FR4NKENSTEIN, Идея была взять этот танчик и погонять на средних, а может и высоких рангах, как например тот же Брумбар, но урон у японца откровенно унылый, даже для своего БР-а, ибо просто пофиксен...((
Пидобир?
Прикольно было бы сделать список багов.Интересно их было бы больше тыщи или меньше)))
у любого достаточно крупного проекта огромнейшее число багов (это неизбежно). Тут не менее важна качественная оценка бага. Ведь опечатка в тексте - баг. Тут больше интересно как много окажется критически важных или существенно влияющих на геймплей багов. И что-то подсказывает что даже таких багов тут будет..... огого сколько. Т.к. многие старые баги не исправлялись, но при этом вводились новые механики. И теперь исправление старого бага может вызывать еще более критичные баги внедренных механик
Отправить жалобу