- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Контакт!
Сразу с отличной новости. В обновлении «Точно в цель» отображение контактов в небе было изменено, но мы обнаружили несколько проблем и получили отзывы игроков — прежде всего пользователей виртуальных шлемов — о том, что самолёты стало сложнее обнаружить в небе и контролировать их положение в пространстве. В недавнем обновлении мы улучшили видимость воздушных контактов и дистанцию их отображения, в том числе и на фоне земли.
Не будем долго описывать. Лучше один раз увидеть самим.
Устраняем недолив
Эта ошибка заключалась в несоответствии реального количества топлива выбранному для вашего самолёта.
Мы обнаружили первопричину и исправили её. Теперь выбор количества топлива перед боем работает корректно.
Оповещаем о разнице в БР
Если вы хотя бы раз были командиром отряда, то хорошо знаете, как трудно уследить за техникой каждого его участника.
Мы добавили предупреждающее сообщение для лидера отряда в случае, если БР техники игроков отряда отличается более чем на единицу от БР техники лидера отряда. Кроме этого, мы улучшили отображение актуального БР — цифры Боевого рейтинга в окне очереди стали заметнее и немного больше.
Скорректировали баллистический вычислитель вертолётов
Он мог сломаться при условии смены вертолёта и буквально сохранял настройки прошлой машины, которую вы покинули или потеряли в бою. Из-за этого целый ворох проблем: недолёты или перелёты ракет и снарядов и почти полная неспособность машины участвовать в высокотехнологичном современном бою.
Но мы быстро исправили проблему, так что сейчас эта «умная система» выполняет свою задачу настолько чётко, как только возможно.
Вернули снег на декораторы
Скоро зима. Нужно готовиться. Начнём с исправления небольшой проблемы, из-за которой некоторые новые или уже привычные игрокам декораторы покрывались снегом в боях на «зимних» картах неравномерно.
Исправили ошибку. Бонусом — среди снегов вас заметить будет ещё немного труднее.
Освобождаем экран
Современные машины в игре оснащены массой различных систем, показания которых часто дублируются в разных частях интерфейса. Например, данные с РЛС отображались как в стилизованном окошке в левой части вашего экрана, так и в верхней его части — на шкале азимута.
Мы проанализировали ваши предпочтения и решили убрать эту верхнюю шкалу и освободить место для более комфортного наблюдения за противниками в небе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (225)
А можно я буду каждый день 3 раза проклинать того не хорошего человека (мягко выражаясь), кто сделал карты "Карелия" и Крепость "Белая скала" ? Уберите эти конченые карты вообще! Думаю вам половина игроков спасибо скажет. Вы хоть сами на них играли хоть раз, разрабы?
Вы не поверите, но ваш фильтр карт бесполезен. Вчера я провёл 4 боя из 6 на карте "Карелия". Можете себе представить как я матерился играя там на американских тяжах.
Еду по карте, а вокруг постоянно мелькают мелкие артефакты, как-будто рябь по поверхности земли. И кроме того, резко упала скорость техники в аркадных боях, и соответственно проходимость, просто никому не нужный реализм какой-то получился.
В игре присутствует крайне неприятный баг - если мне не нравится карта, к примеру она совершенно не подходит для выбранной техники в данном режиме, при досрочном выходе из игры, при нажатии кнопки "в бой", игрок снова попадает на ту же самую карту с тем же самым режимом, часто по несколько раз подряд. Пожалуйста, исправьте, 10 лет проблеме, а воз и ныне там.
Badluck_Dice, На самом деле не рандом, а матчмейкер по проценту побед игроков, но кого это волнует?
Это не баг, это у них такой механизм подбора карт. Да, в игре, где всюду царит убогий рандом, то единственное, что на самом деле нужно было сделать рандомным, они сделали по постоянному алгоритму. Вроде как, с привязкой по времени, типа, следующие минуту-две у нас создаются бои на карте такой-то - так что можно переждать.
Случайно нажал "В бой", и тут же в течение пары секунд нажал Escape, чтобы отменить операцию, результат - игра зависла. Исправьте, пожалуйста.
Вернули снег на декораторы. Это, конечно, замечательно. Нужно и своевременно. А еще если бы возобновили карты Тихоокеанского ТВД для авиации в РБ, было б вообще превосходно. Во первых атмосферно для япов и палубников, а во вторых - наверно единицы остались, кто сможеть сесть-взлететь с авианосца не в пробном вылете. И да, спасибо, что наконец то убрали из РБ противостояние USAF-USAF.
Ладно посадка, но взлёт-то чем в пробнике отличается от реального боя?
Кстати, да - починили долив топлива - выбираю полный бак (23 мин) на ЯК-38М - заливает на 7 мин - "всё верно".
интересно, когда поправят либо баллистику ракет на вертолетах, или вертолетный прицел для НУРов?
Почему бы не сделать чтобы выбор нации был не ДО нажатия кнопки "в бой", а после? Пример: у игрока есть 3 сетапа - бр 4.3 - 4.7 / 6.7 - 7.0 / какой-нибудь ещё. Нажимает игрок в бой, выбирает БР на каотором будет играть, идёт подбор и показывает доступные ему нации в его сетапах на данном БР. Так игрок сможет выбрать более подходящую нацию для выпавшей карты. В чём проблема сделать по человечески и доработать аглоритмы матчмейкинга? Это технически невозможно, или это лень и неумение ?
Дополнение, если вдруг не понятно ( в 500 символов не влезло). Допустим у игрока 3 сетапа в диапазоне бр 6.7- 7.3 к примеру танки наций: амеры, бриты, италия. (и другие наборы). При нажатии "в бой" выбирается сначала БР, идёт матчмейкинг, выдаёт список доступных наций на данном БР, игрок выбирает подходящую нацию на выпавшей карте и начинает бой. Например выпала карта Крепость "Белая скала", разумеется игрок уже не выберет амеров в сетапе например т90/т29/т34, где они просто неиграбельны.
А когда уже починят урон вех снарядов а то уже достало когда стреляешь а эффекта нема
Отправить жалобу