- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Возвращаем осколки при пробитии
Они действительно могли пропасть в случае пробития объёмным снарядом места пересечения трёх или четырёх бронедеталей. То есть проблема наблюдалась в достаточно редких случаях, но, тем не менее, была нами исправлена. Удачного поражения целей.
Улучшаем FPS и повышаем стабильность
Улучшали FPS на протяжении всего времени с момента выхода большого обновления «Точно в цель», повысили стабильность работы игры — и продолжаем это делать. Исправлено аварийное закрытие клиента после продолжительной игры на PlayStation 4. Но хотим напомнить ещё об одной важной детали. Обновлённый видео-драйвер на ПК — залог стабильного FPS, причём это по силам каждому игроку War Thunder!
- Для Nvidia вы можете загрузить свежую версию на этой странице.
- А для AMD, соответственно, на этой.
Очень советуем и ставим 👍 всем обновившимся.
Командира тянуло на восток
Иначе не объяснить, почему при переключении из командирского прицела на старый добрый бинокль, взгляд последнего всегда был направлен на восток. Эта ошибка появилась совсем недавно, но вы своевременно нам о ней сообщили. Исправлено!
Если не нужен «Автоматический захват цели»...
…то его можно отключить. Речь про Морские бои, где захват всё равно мог произойти в случаях, если цель находилась очень близко к маркеру прицела. Теперь же при отключении этой функции она действительно будет отключаться полностью. Спасибо за ваши багрепорты.
А ещё мы исправили некорректную (инвертированную) работу колёсика мыши при поправке расстояния, если цель находилась очень близко.
Уточнили сетки РСЗО
Помните масштабное изменение баллистики ракет в игре? Мы адаптировали прицельные сетки под их новые характеристики для ракетных систем залпового огня. Уже можно оценить.
Возвращаем красоту флоры на Linux
Траву. К сожалению, трава пропала из всех предустановленных настроек графики на Linux-клиенте War Thunder, поэтому игрокам, не включившим её самостоятельно, приходилось играть на совершенно голой земле. Ошибку исправили — стало снова красиво.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (138)
Приветствую. Прицельные сетки РСЗО имеют погрешности от 100 до 250 метров. Дайте пострелять на полигоне тому кто их настраивал. Он сам все поймет. Заранее благодарю.
ДОБАВТЕ уже кнопку на отключение этой гадости на миникарте в танковых, я тупо не вижу куда ехать поэтому в танковые не играю. сами играйте с этим "туманом войны"
После патча появился баг с выбором топлива на самолётах. Например, у меня выставлено 30 минут, а когда спавнюсь уже показывает 9-10 минут топлива или же наоборот. Приходится перед респауном несколько раз по переключать количество топлива, чтобы выбралось то что надо.
Только что, я в АБ сломал крылья МиГ-19ПТ на отрицательной перегрузке. Мне написало "Вы разбились". У меня всё.
"Эсминцы типа Clemson....исправлены параметры дистанционного подрыва 76-мм ОФ снаряда...." - также как в баг-репорте не работают многие снаряды с радиовзрывателем, просто пролетают мимо. А дистанционные, (после патча заметнее), перестали взрываться у разных наций. СССР, Германия, Япония. 180мм "Горького" над эсминцем дает слабое облачко и даже не окрашивает килл-камеру. В бою они то работают, то нет. А в пробном выходе иногда они падают в воду даже без всплеска.
Почему не работает отмена боя при нажатии кнопки? Всё время кидает в бой. И верните капли дождя на оптике, плиз.
После ваших улучшений фпс наоборот, в ультра-лоу просадка фпс, да и вообще, Ваш новый ультра-лоу не ультра-лоу. Почему есть тени хотя тени, тени от эффектов и тени от объектов отключены. Не знаю, что на счет качества воды, вроде Вы поправили, хотя я еще на минималках просто не видел, но раньше у Вас на ультра-лоу качество воды на минималках было лучше, чем минимальное качество воды на просто лоу-графоне.
Сделайте наконец в настройках клиента при загрузке обновлений в настройках пункт выбора версии драйверов Direct X. Что если я устанавливал все версии директ, от 9 до 12, и вот фиг его знает, на какой версии он играет и нужны ли мне дополнительные эффекты от новых версий директов, которые совсем не отличаются визуально от прошлых версий, но при этом жрут фпс больше, так как прогружается больше всяких .dll
На предложенных вами драйверах AMD наблюдается утечка видеопамяти при установке текстур ниже высоких и анизотропной фильтрации ниже 16.
Ув. разработчики! Решите уже наконец такую мелочную проблему, как неправильно настроенные камуфляжи на танке Т-72Б (1989 г)! Я уже писал баг репорт, где мне ответили что я шиз и это не ошибка! Но любому игроку ( КОТОРЫЙ ИГРАЕТ В ЭТУ ИГРУ АГА-ДА ) понятно что так быть не должно. Рисунок любого камуфляжа настроен таким образом, что он масштабируется и фокусируется вокруг люка мехвода, это отчетливо видно если посмотреть сверху и подвигать ползунок масштаба камуфляжа. Прошу вас что-то сделать!
Предложени по улучшению тестирования: - посмотрите посты от разрабов игры Factorio, там много примеров как они исправляют ошибки на корню и как оптимизируют игру, например этот - https://factorio.com/blog/post/fff-366 - вот в этой же статье fff-366 они переходят на технологию TDD - Разработка через тестирование. Которая позвоялет сразу много багов закрыть в начале. - также на западе например, говорят на одного разраба - два тестировщика стандарт. а у нас как? наверно на 10 разрабов - 1 тестер?
Два тестировщика? Ха! Да у улитки на каждого разраба - многие сотни тестеров! И ты и так уже им работаешь, кстати, как и все мы. Достаточно просто запустить клиент игры, нажать кнопку "в боль" - и вот ты уже их тестер!
p.s. если есть вакансии тестировщика - я мог бы у Вас паработать (серьезно) мол опыт тестирования ПО есть несколько лет)
Отправить жалобу