- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В War Thunder мы всегда стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью, используя для этого все доступные нам материалы. Однако со временем часто становится доступной новая информация, которая в чём-то даже может противоречить изначальным источникам, поэтому неудивительно, что при получении подобной информации характеристики техники уточняются. Кроме того, может возрасти детальность моделирования отдельных игровых систем, что также требует дополнительных проверок и уточнений. Боевые возможности части вооружения при этом могут довольно значительно измениться. Сейчас как раз такой случай, поэтому мы хотим максимально подробно осветить и объяснить планируемые изменения, заодно приведя использованные в этой работе источники. Также мы опубликуем подробные характеристики всех ракет, что позволит дополнительно проверять игровые данные и сравнивать их с документальной базой.
В предстоящем обновлении мы уточним динамические характеристики ракет, что в первую очередь скажется на SACLOS/MCLOS ПТУР и ЗУР. Для корректного моделирования энергетических возможностей ракет мы уточнили такие данные, как масса в полёте, начальная скорость (скорость вылета из ТПК или из ствола для танковых управляемых ракет), массу топлива РДТТ и его расход на разных режимах работы, а также время работы двигателя на разных режимах. Был уточнён коэффициент лобового сопротивления для корректировки времени полёта на различные дистанции на основании соответствующих данных, а также данных о скорости на различных участках траектории. Также для некоторых ракет были уточнены и скорректированы параметры боевой части — мощность и бронепробитие.
Описанные уточнения будут введены в игру в одном из следующих обновлений, но вы уже сейчас можете ознакомиться с ними в подготовленной таблице.
Мы подготовили подробную статью, из которой вы узнаете о том, какие документы мы используем в разработке, а также найдёте примеры настройки основных типов ракетного вооружения, представленного в игре.
Комментарии (95)
короче, так бы и сказали: "Нерф ракет"
Дочитал без кринжа, чтож, Улитка, решили вы навести порядок с этим ПТУРовым беспределом, если я правильно понял из статьи на вики, а то играть в высокоранговые ТРБ, когда каждый куст стреляет TOW, а из неба падают ракеты с мощностью взрыва 100 кг бомбы – это дизморалит полностью от попыток зайти в такие бои.
Не нужно стараться, просто учите матчасть. Илам - кассеты с ПТАБ, Альбатросам - Exocet , Tiger F-5E - контейнеры с напалмом, Lübeck (F 224) - ГСН на торпеды, ну и так далее. И, в конце концов, забронируйте как положено мой Skyshark.
Badluck_Dice, Я не против баланса ,тут вопрос целеполагания. -"стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью" или регулируем баланс, вот дилемма. Привинченные пусковые трубы превращают ТА Любека в бессмысленную декорацию, как и ракетные контейнеры Альбатроса. Но ведь как то изловчились забалансить Нептуны итальянцам.
скайшарк бы еще вернуть на 6.7
Когда будет пересмотр вооружения Apache D?Сколько этот вертолет еще будет страдать?
О, ракеты правят, а тут как раз баг - у мардер а1 пусковая установка ПТУР находится справа, а выпущенные из нее ракеты периодически вылетают слева, втыкаясь соответственно в любое находящееся слева препятствие. Мало того что пушка ниочем, так и ракеты не пойми откуда вылетают...
А кроме нерфов и новых моделек что-то будет ?
В патче большая часть копипастов. Какие же они новые?
посмотрим увидим как будет...по рекламе судить о товаре....думаю у разрабов все получится и крокодилы будут сыты.
На счет крокодилов (Ми-24) я сильно сомневаюсь.
Спасибо за нерф ракет (нет)
Пока дочитаю статью – такого разочарования словлю, предвкушаю, что аж слов нет.
Ммм, НАРы починили и теперь они не будут бахкать по шхуне, как фугас – флот, допобачення)
Странно, вроде, все написанные тобой слова по отдельности я понимаю, но что они должны обозначать вместе - так и не смог разобраться, сколько ни пытался. Даже гугл транслейтор подключил, вдруг в украинском есть слово "бахкать", смысла которого я не знаю, и это вовсе не опечатка от "бахать", или у слова "шхуна" там имеется некий иной смысл, но нет. Чёрт, я заинтригован! Что же НАРы теперь не будут делать, как фугасы во флоте, и при чём тут шхуна?!
UaPro, сам ты душнила, я искренне пытался понять, что ты вообще сказать хотел. Ок, теперь мысль понял, правда не согласен с ней. Ибо на кой чёрт стрелять по флоту ракетами, если можно кидать в него бомбами? К тому же, те же тайни тимы как раньше ваншотали любой москитный и не особо убивали большой, так и теперь продолжат москитный ваншотить, а большой, вероятнее всего, всё ещё нет. А в аркаде у бомб на ударных самолётах ещё и КД лучше, со времён одного знатного бага.
Отправить жалобу