- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В War Thunder мы всегда стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью, используя для этого все доступные нам материалы. Однако со временем часто становится доступной новая информация, которая в чём-то даже может противоречить изначальным источникам, поэтому неудивительно, что при получении подобной информации характеристики техники уточняются. Кроме того, может возрасти детальность моделирования отдельных игровых систем, что также требует дополнительных проверок и уточнений. Боевые возможности части вооружения при этом могут довольно значительно измениться. Сейчас как раз такой случай, поэтому мы хотим максимально подробно осветить и объяснить планируемые изменения, заодно приведя использованные в этой работе источники. Также мы опубликуем подробные характеристики всех ракет, что позволит дополнительно проверять игровые данные и сравнивать их с документальной базой.
В предстоящем обновлении мы уточним динамические характеристики ракет, что в первую очередь скажется на SACLOS/MCLOS ПТУР и ЗУР. Для корректного моделирования энергетических возможностей ракет мы уточнили такие данные, как масса в полёте, начальная скорость (скорость вылета из ТПК или из ствола для танковых управляемых ракет), массу топлива РДТТ и его расход на разных режимах работы, а также время работы двигателя на разных режимах. Был уточнён коэффициент лобового сопротивления для корректировки времени полёта на различные дистанции на основании соответствующих данных, а также данных о скорости на различных участках траектории. Также для некоторых ракет были уточнены и скорректированы параметры боевой части — мощность и бронепробитие.
Описанные уточнения будут введены в игру в одном из следующих обновлений, но вы уже сейчас можете ознакомиться с ними в подготовленной таблице.
Мы подготовили подробную статью, из которой вы узнаете о том, какие документы мы используем в разработке, а также найдёте примеры настройки основных типов ракетного вооружения, представленного в игре.
Комментарии (95)
а кто таблицу делал? почему столько несостыковок? почему вихрь - 9М127 (9К127 в вартандере), если он 9К121(в реальности) почему майти маус с радиовзрывателем начинает пробивать 290мм? Дайте ссылку на источники откуда вы все это взяли...
9М127 это ракета, 9К121 это комплекс.
Так у нас "релиз" ? Судя по всему у нас по прежнему ОБТ.
Где логика?
VinerSepta, Ну типа ракеты были от балды апнутые до способностей крупных бомб, Норды легендарные, например
В War Thunder мы всегда стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью. Аж бутербродом подавился. Вы кумулятивные боеприпасы почините сначала может? А то при попадании в башню кумулятивная струя убивает только 1 члена экипажа, красит в желтый и тд. и тп. Сейчас ракеты с ПТУРами "почините"... Эх
вы лучше скажите, когда снаряды с рв смогут уничтожать ракеты вп? ато летит ракета, сжирает всю ленту и пофиг, а самолет за ракетой как за стеной
Неужели ракеты ЗРК наконец перестанут летать выше 5км?
а нет дальность по высоте и по горизонту одинаковая....работу они провели, как всегда недоделка
Tactical_ra1nbow, Выше 5км не летают только ПЗРК типо иглы, потому что они сильно ограничены весом, на ЗРК таких ограничений нет.
*звуки мощного разрыва седалища* Так вот почему мой нещасный Объедок 279 аж подкидывало на борт при попадании рядом, под гусеницы, всяких НОРДОВ, будто бы кто 100 кг бомбу уложил туда – да потому что Улитка всунула 30 кг взрывчатки в каждую ракету лучшего танка боевого рейтинга – G.91/3-4! Совки и так корм для НАТО, но эти ракеты уже развили у меня чувство беспомощности, когда в танковом РБ слышу самолёт и не вижу над ним маркера – никакие нипробилы в борт со ста метров не сравнятся с этим ч...
мне вот интересно,когда вы соберётесь духом и начнёте эпопею с противокорабельными ракетами?
мне кажется, мы этого не дождемся
Gaijin, когда вы наконец добавите режимы полёта ракет для Hellfire: DIR, Hi, Low? Сколько ещё нужно просить?
Если вы говорите, что "В War Thunder мы всегда стараемся моделировать характеристики боевой техники и средств поражения с максимально возможной точностью, используя для этого все доступные нам материалы", то дайте наконец возможность менять режим полета ракеты AGM-114 Hellfire. А лучше Longbow.
Реализм? Ок, где шлейф ракет от ЗУР? Где срыв захвата интенсивно маневрирующей цели? про такую мелочь как пуск ЗУРа от третьего лица без захвата уже и говорить не хочется... Я понимаю что алёшки на тунчесах это ЦА, но меру-то знать нужно.
Отправить жалобу