- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обнаружение через дым
Частенько использование дымовой завесы является единственным путём к выживанию и обидно, если в нём обнаруживаются лазейки. Благодаря вашим багрепортам мы вовремя заметили одну такую, появившуюся после большого обновления и позволявшую в Аркадном режиме подсветить контур вражеского танка даже через дым!
Уже исправили. Теперь дым как и прежде надёжно укроет вашу машину от обнаружения. Пользуйтесь!
Исчезновение объектов в ПНВ
Эта проблема могла наблюдаться владельцами Т-90А, на котором совместно с прибором ночного видения установлена система «Штора-1». Во время совместной работы ПНВ и КОЭП в ночных боях под определённым углом могли исчезать объекты, такие как камни и даже ДОТы!
«Штора-1» — замечательная система, ради которой стоит качать Т-90А, но такой “рентген” не входит в список её возможностей, поэтому мы исправили исчезновение объектов. Уверены, это не скажется на эффективности машины с грозным взглядом.
Отказ наведения орудия от 3 лица
Следующая проблема охватывает гораздо больший круг танкистов и проявляла себя полным отказом управления вашим орудием при виде от третьего лица. Добиться такого неприятного эффекта можно было переключаясь между различными способами наблюдения: биноклем, камерой наводчика и командирским прицелом, который появился на многих машинах в обновлении “Красные небеса”.
Возвращаем вам полную боеспособность. Ошибку удалось обнаружить и исправить.
Исправления в модели повреждений
В данном обновлении мы исправили неприятную проблему с расчетом пробития комбинированной и многослойной брони в случае, если снаряд попадал в стыки между несколькими плитам, либо в стыки элементов динамической защиты. Конечно в этом случае в реальности, ДЗ не может обеспечить заданные параметры защиты, но проблема заключалась в том что общая защита в таком случае оказывалась даже ниже положенной стойкости оставшейся пассивной брони за ДЗ. В итоге в ВЛД многих машин появились странные “дыры” небольшой площади. Данная проблема касалась многих машин с многослойной броней, но наиболее заметна была на ВЛД советских ОБТ. Помимо этого была исправлена проблема с пробитием брони фугасными снарядами мелких калибров, когда их параметры взрыва были заведомо ниже толщины брони в точке попадания.
Новый формат хранения конфигурационных файлов игры
Мы бы хотели рассказать про одно значительное инфраструктурное изменение, которое улучшает стабильность игры и снижает объем потребляемой игрой оперативной памяти. В недавних обновлениях мы перешли на новый формат хранения конфигурационных файлов, данное изменение экономит до 200 мб оперативной памяти что особенно важно для консолей, а также слабых ПК в продолжительных и напряженных игровых сессиях.
Зависание при выходе из боя
Клиент мог перестать отвечать на команды в некоторых случаях при покидании боя. Вновь благодаря вашим сообщениям об ошибке с логами мы смогли найти причину и исправить проблему. Спасибо! Большая часть таких исправлений и даже эта рубрика возможны только благодаря помощи самих игроков.
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (242)
Почти все танки не едут в гору выше 4х метров. Мехвод задыхается и какого то хера едет в 40 градусный подъем на 4й передаче не разгоняясь выше 1км/ч.
Неотразимая улитка, работайте над ошибками тщательней. Т-90А своей занавеской сбивает с траектории проводные " Малютки", чего не может в принципе. На то промысел божий или дьявольские козни? Рихтуйте файлы. Теперь о другом ляпе, ироплановом. Мой AD2-1 гол как сокол, хотя на самом деле бронирован по кругу, начиная с бронестёкол фонаря, броневыми листами под двигунами, боковыми лисами брони кабины, и прочее и прочее, заканчивая бронеспинкой катапульты. Схема брони доступна на Вики,загляните.
Я, конечно, ещё не опытный СБшник, но когда Ме163 получит возможность банально ВЗЛЕТЕТЬ? В пробном вылете все ОК, но в бою он просто прилипает к полосе в момент сброса тележки и разбивается. Никогда такого не было, и вот опять. На Strv-103 играть невозможно, стоят обе в ангаре, плачут. Лоды опять зениток жрут, вот бы самолёты небо съедало, чтоб однокнопочные их только с 500м их видели. Кнопка "Cancel" опять не работает при нажатии "To battle", потому что "Processing operation" по 5 секунд висит.
А вы когда ни будь почините заправку... после каждой новой изученной модификации самолета топливо заправка становится минимальной . бесит эта дичь .
Почините броню башни на тип 90 пожалуйста.
Пулемет Т-80БВМ так и не исправили. Даже когда я вам написал об этой проблеме вы проигнорировали.
Это исправление появится в следующем мажорном обновлении, когда проведут правку игровых ресурсов.
Молодцы что вносите правки спасибо Вам. Но исправьте главную проблему с серверами, а то на не некоторых почему то пинг и пакет лосты взлетают до небес при скорости инета в 500мб с и откликом в 3мс + у вас сервер ужасно рассчитывает попадания по объектам в движении, когда при попадании из 122мм орудия по движущиемся французу лт в центр корпус получается пшик, а потом у тебя перезарядка вечность, а он останавливается и дает тебе ваншот. После игра мной сразу удаляется мин на 2 месяца))
ПРОБЛЕМА: не включается ИК-прожектор в ночных боях.
Не похвалю, пока птуры БМП-2М не почините
спасибо за исправление ошибки за дым,
Отправить жалобу