- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Карточки специального вооружения
Если вдруг забыли, какими характеристиками обладает боеприпас, то можно подробно узнать о них прямо в бою, наведя курсор на иконку снаряда в панели действий (графическое меню боеприпасов и возможностей техники в нижней части экрана).
В новом обновлении мы добавили эту удобную возможность и для ракетного вооружения на вашей бронетехнике и кораблях. А также на индикаторе дымовых шашек появились сведения об их количестве в одном залпе и общем боекомплекте. Изучайте!
Ещё немного улучшения отрисовки на дистанции
В уже столь далёком втором выпуске «Починили» мы сообщали об исправлении исчезновений наземной техники для пилотов авиации на расстояниях больше 1 километра. Но в отдельных местах локаций со сложным рельефом проблема всё ещё могла иногда проявляться.
Благодаря вашим репортам мы обнаружили множество таких позиций и исправили там отображение техники.
Новые осветительные ракеты
В редких ночных боях вы точно замечали падающие с неба «подарки» от командования — осветительные ракеты, которые помогают обнаружить противников, даже если на вашей машине нет прибора ночного видения. Но мы заметили ваши замечания о том, что освещённости от этих ракет не хватало на всю зону боя, из-за чего подчас возникали проблемы — например, при выезде с точки возрождения.
Принято. Начиная с этого обновления, в новых поставках будут использоваться осветительные заряды повышенной мощности с существенно большим сектором освещения.
Улучшили выбор передачи при подъёме
В прошлом выпуске «Починили» мы поработали над логикой выбора мехводом подходящей передачи при спуске с горы и подъёме на неё. Со спуском получилось просто отлично, но вот при подъёме странности ещё могли наблюдаться — мехвод мог попытаться включить повышенную передачу, которую двигатель машины на таком склоне просто не осилит.
Мы провели переаттестацию мехводов — теперь они станут лучше выбирать передачу при подъёме по равномерному уклону. Проверяйте!
Корректная работа РУД
Вы, наверное, привыкли, что переход в режим форсажа и выход из него на самолёте происходит по короткому нажатию кнопки повышения или снижения тяги. Удобно и понятно. К сожалению, этот механизм сломался и переключение на обычный режим 100% тяги при относительном управлении вдруг стало трудной задачей.
Мы вернули всё как было. Теперь короткое нажатие на клавишу управления тягой как и раньше легко включает или выключает форсаж. Чистого неба!
Дорабатываем виртуальную реальность
Продолжаем работу по улучшению работы шлемов виртуальной реальности. В этот раз исправили двоящуюся картинку в зеркалах заднего вида авиации, исчезновение некоторых объектов в правой линзе вашего шлема и починили виньетку ракет AGM-65 Maverick, которая не двигалась вслед за прицелом.
Мы продолжаем работу над исправлением ошибок в режиме виртуальной реальности в War Thunder и благодарим всех игроков, которые сообщают нам об обнаруженных проблемах игры в режиме VR. Следите за новостями!
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (315)
Отмена боя не работает. Всё так же по привычке жму в бой и сразу отмена. Все так же принудительно забрасывает в бой. Сделайте выше приоритет данного действия для клиента. И еще. Вы наверное не знаете. Ни кто ни где не пишет не говорит. Ни комментария под каждым видео. Но у вас с каждым обновлением фризу увеличиваются на пол секунды. Сейчас они могут до 3 секунд достигать 1-2 раза в бой стабильно.
zmey190782, лол, как всего один додик может нести сразу столько бреда на разные темы? Карты и модели у него все подгружаются с сервера в начале боя, ля, я ору, насколько же надо нихрена не понимать в играх, чтобы написать такое? Для тех, кто не умеет сам мышкой клацнуть: папки с моделями в тундре весят больше 2 гигов, карты чуть меньше 2, плюс там ещё на несколько гигов файла, судя по всему ассоциированного с картами. А всего игра тянет на 37. Загрузка с сервера каждый раз, лол, ага.
OSMINOGG, ну тут я думаю сугубо твои проблемы с летающими танками. у меня все было нормально. а вот с последним починялком началась эта 10сек задержка, и не только у меня
С последним обновлением появился замечательный баг с неправильным указанием модели уничтожевшего тебя танка. Модель указывается одна, а на экране видишь совсем другую технику, так же как и в списке событий над мини-картой. Не то чтобы это сильно мешало играть, но это весьма заметная ошибка и стоило бы обратить на неё внимание.
Вчера бой играл, несколько раз попал по 109-ому из БТР-152, в БТР уничтожили, я беру танк, а в "килчате" написано было, что я сбил 109 из ЗиС-12 (94-КМ), хотя я даже не выбирал данный грузовик.А 109 либо просто разбился, либо покинул самолёт, так как критических повреждений я не нанёс, а просто "попадания" были раз 5-6, но фраг засчитали мне, почему так? Почему засчитывают фраги даже просто находящемуся ближе игроку, зачем ввели это недоразумение, если я вижу что идёт захват точки и близок...
У Беса в недавнем видео было, что его ИС уничтожил один противник, на повторе показывают другого, потом в тексте появляется третий, четвёртый и так ещё несколько раз смена была ников.
ПУ прировняйте по скорости виража к управлению мышкой, а то у вас легальный чит в игре.
Слабые аркадники не могу в ПУ, понятно
Вобще убрать к черту из аб и рб ,ПУСТЬ СИМУЛЯТОРЩИКИ И ИГРАЮТ
Ночные бои предлагали не доработать, а убрать к чертям !
Именно! В РБ и так приходится всматриваться в монитор в поисках врага (отчего глаза сильно устают), а в ночных бояч, и без того Бодрое Танковое Стоялово, превращается в откровенное издевательство над своим здоровьем. Благо ESC - Покинуть бой, работает исправно. А ведь еще со времен когда в игре была лишь авиация, игроки просили возможность отключить ночные бои (хотя в том же Авиа РБ есть маркера), а разработчики так и прислушались к игрокам. Спасибо...
Ну а мне нравится, например. Предлагаю еще больше ночных боев! И шашки осветительные ЛТ, и еще фары на технике оживить наконец
"В редких ночных боях" - 3 ночных боя подряд - это "редко"? А то, что из-за этих осветительных зарядов приходится постоянно включать/выключать пнв - вам пофиг? Да и какой вообще смысл в ночных боях, если вы делаете их светлыми? "Кнопки лайка нет." - мне больше интересно, почему кнопки ДИЗлайка нет ни под одной новостью? Наверное потому же, почему и комменты с критикой трёте, да? Типа у вас в игре всё отлично?
Кому-то приходится переключать ПНВ, а кто-то без них в принципе играть не может. На минималках осветительные снаряды до сих пор просто НЕ РАБОТАЮТ, алло, улитка! Полгода прошло!
рандом на то и рандом. за сотни полторы боёв только два раза в вечерние попал, ночных вообще не встречал
Отлично в гору танк вообще перестал ехать! вы точно чинили?!
Давно уже при вскарабкивании на горку переключаюсь на ручное управление передачами. Так куда эффективнее
WolfRAMM, Да тут не то что даже в гору. Он просто по прямой ехать не может.
Продолжаете коменты затирать? Лучше бы вы себе мозги затерли.Танки как не ездили что с горки,что под горку так и не ездят.Кнопка в бой отмена по прежнему не работает.Вы что там чините вообще? Мозги свои чините,а не игрокам туфту толкайте,что вы что то делаете.
Завтра еще и технические работы.Ждем новых лагов,багов,фризов и еще хрен знает чего.Улитки о нас заботятся,не дают скучать.
И кстати,а куда делись навыки наводчика??? Полностью прокаченный наводчик, у командира экипажа прокачан полностью навык ЛИДЕРСТВО,а у весь экипаж прокачан до АСов.ТАк какого черта наводчик наводит не по диагонали,а начинает наводится по горизонтали,а потом по вертикали?????
Вы бы лучше починили модельки деревьев и прочего. Я вчера на карте Япония пытался с Тунгуски сбить лентой БТ дерево, которое мне мешало, ииииии... выпустив всю ленту я не смог его сбить! И это меня огорчило. То же самое бывает с деревьями на других картах. И такое чувство что некоторые деревья прорисованы всего на 2 метра над поверхностью, потому что стрельба у основания сбивает деревья, а стрельба на пару метров выше не приводит ни к каким эффектам
jager66, а то, что хиленький клен (или какой там сорт дерева ) в некоторых местах вполне может остановить мчащуюся 50 тонную махину это никого не смущает, а вот пульки смущают :) Хотя если говорить о деревьях то буквально не позже чем позавчера на карте япония сломал пару бомбуковых деревьев и бился о пустоту с металлическим лязгом пока не сдал назад и через пару секунд славно поехал опять вперед. И уже никакой невидимой стены не было.
поддерживаю. Некоторые деревья с 7.92 падают, а какие то и 88мм не замечают
Спасибо что исправляете
HedgehogLu, в натуре, сюр и есть. "Мы починили мехводов!" - танк встаёт в гору колом. Через неделю: "ну, теперь-то мы точно починили мехводов!" - танк не встаёт, но едет на первой передаче на 2 км/ч в подъёмчик, на который на велике можно заехать, не особо заметив. Интересно, как в третий раз починят.
Изначально когда появилась данная рубрика действительно был рад. Особенно рад за труд программистов который игроки могут наконец оценить. Но и тут улитка все превратила в какой то сюр. Сначала поломали мехводов, потом отчитались что починили, но оказалось что не починили а так подправили немного, сейчас опять кулак в грудь починили, а прошлый раз так недосмотрели немного. Касательно лодов официально заявили что починили. Игроки опять показывают пруфы что нет.
"Кнопки лайка нет" ну так "почините"
Отправить жалобу