- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рубрику, в которой подробнее рассказываем о выпущеных улучшениях и исправлениях. Мы рады, что первый её выпуск вам понравился.
В этой подборке мы собрали особенно большую коллекцию важных доработок. Не забудьте оценить их все в разделе обновлений.
Отображение бронетехники для авиации
Бывало, что в совместных боях наземная техника на расстоянии более 1 километра отображалась так, будто она провалилась под землю.
На самом деле техника не проваливалась — проблема была в отображении находящегося на большом удалении ландшафта. Происходила оптимизация для экономии ресурсов вашего компьютера, из-за чего земля со сниженной детализацией могла наложиться на вражеский танк. Рады сообщить, что мы улучшили этот механизм и теперь отображение техники с высоты птичьего полёта станет корректным! Благодарим за ваши репорты на форуме.
Угол обзора прицелов
Это исправление будет интересно многим танкистам! Кроме кратности (приближения) у прицелов наводчиков также есть ограничение угла обзора, которое в игре выглядит как чёрная виньетка. Мы исправили её некорректные размеры и увеличили угол обзора через прицел для множества машин 5-7 ранга (суммарно более 80!). Перечислим некоторые из них: AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Взгляните на мир шире.
Ultra-Low по ошибке
Иногда не совсем корректно мог определяться объём памяти видеокарт предыдущих поколений, из-за чего игра принудительно запускалась с настройками совместимости со старыми видеокартами (тот самый Ultra-Low).
Мы поспешили вернуть вам всю красоту мира War Thunder. Ошибка устранена.
Фантомный фонарь кабины
Игроки СБ сообщили нам об очень хитрой проблеме. Если начать закрытие фонаря кокпита в полёте на большой скорости и его в этот момент оторвёт, то звук закрытия всё равно воспроизведётся, а шум ветра станет тише — будто вы вовсе и не ломали казённое имущество.
К слову, этот эффект никак не влиял на ЛТХ машины при открытом кокпите, но мы его всё же исправили. Слава неаккуратным пилотам, благодаря которым мы поймали эту ошибку!
Пропадающая трава
Тут всё просто. После вылета на самолёте в Танковой аркаде могло уменьшиться расстояние, на котором вокруг вашего танка отображалась трава. Мы вернули траву на её законное место.
Сползающий прицел
Такое происходило не в боях! Прицел наводчика в повторах симуляторных танковых боёв при взгляде от первого лица (от игрока) смещался в сторону. «Ажтрясёт» — так комментирует это один из игроков-перфекционистов.
Зафиксировали и перепроверили. Теперь всё чётко — можете дальше смотреть чужие бои и завидовать. Делать это, кстати, можно на специальной странице.
Корректный ремонт на аэродроме
Описание этой проблемы звучало так: «ремонт повреждённого самолёта на аэродроме прерывался, если дать тягу в 50% или выше». И в целом это даже логично! Какой авиамеханик в здравом уме подойдёт к готовому сорваться с места самолёту?
Но авиамеханики в War Thunder теперь будут самыми бесстрашными и помогут любителю подёргать ручки и понажимать кнопки даже в такой ситуации. Как этот парень (с ним всё хорошо).
От А до Я
В этой новости мы перечислили лишь некоторые исправления ошибок, которые волновали существенную часть наших игроков. Кроме них, мы провели очень большую работу над многими характеристиками оружия и техники — например, уточнили количество боеприпасов для некоторых пушек и пулемётов, а также над игровой механикой и звуками. С результатами наших трудов вы можете ознакомиться в полном патчноуте этого обновления.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков в комментариях.
Комментарии (219)
Господа разрабы, благодарю! В частности за лоды ландшафта и ремонт на филде. Надеюсь увидеть 3 выпуск.
Badluck_Dice, Я на брюхо сажусь, там уже не заедешь :(
RasKoLniKoV, Найс инет лагнул, 4 сообщения.
Неужели ОСНОВУ ОСНОВ исправили?..
ГЛЫБА НА КОТОРОЙ ДЕРЖИТСЯ МИР ТАНКОВ
VeryHotNekoChan, Фикс на высоте птичьего помёта? "Высота птичьего полёта — понятие растяжимое. По сути это расстояние от нуля до нескольких километров — уровня, на который залетают самолёты и ракеты. Нельзя сказать, что птицы используют определённый коридор. Существует 10 тысяч видов птиц, и у каждой — свои особенности, которые зависят от её размера и образа жизни. Так, кормовые перелёты с одного места на другое могут совершаться на небольшой высоте, и 20 сантиметров от земли — это тоже высота птичьего полёта."
Спасибо разработчикам за интересную и полезную рубрику! Исправлять баги не менее важно, чем добавлять новую технику и механики, хорошо, что вы этим занимаетесь, и удачи вам в борьбе с ошибками!
Я бы сказал, исправлять старые баги не менее важно, чем добавлять новые)))
Max04, А иначе чем потом заниматься!)))
Улитки молодцы, продолжайте допиливать существующий контент, так и до кокпитов доберёмся!
ME 163 почините уже тележку изза которой невозможно нормально взлететь
Улитки,огромное спасибо за фикс прорисовки! Надеюсь вы по-настоящему пофиксили,а не для галочки. Продолжайте в том же духе!
Прилипающие бомбы к банку починили? Нет? Ну подождём
jager66, Так нет же прямого попадания!!! Вот только что из боя. Слышу свист, рву когти, бомба падает передо мной, по инерции проезжаю через нее и вот: на земле она исчезает (типа к брюху примагнитилась) и через метров 20 взрыв, я лопнул - взрыв прямо в танке
Вышел бы уже условный Кеофокс куда-нибудь в комменты под большую новость и написал бы, что это не баг, а фича (а по мне, так именно фича). А вместо этого какая-то серая зона получается, как в своё время с расстрельными списками читеров. Типа, догадывайтесь сами, дорогие игорьки, чего это мы тут такое делаем и чего по данному поводу ждать.
Интересно, когда починят недочет, когда после завершения боя на пару секунд видно строку статуса игрока главной страницы интерфейса (там где сумма "львов", "орлов" и "свободного опыта"). Дело в том, что там показаны цифры уже с учетом итогов боя и всех полученных "плюшек". И вся эта "мультяшка" с мелькающими цифрами "результатов боя" и рулеткой "призовых" картинок превращается в фикцию. Можно в настройках эту фикцию убирать? Пусть просто выйдет отчет без долгих выбешивающих и ненужных мультиков.
Точно подмечено !
Чтобы не было мультиков, можно нажать esc
Прочность бомбардировщиков когда почините?
Vlad005_UA, Фича? Это не только нереалистично, это нелогично и неприятно, на чем бы ты не играл, на бобре или истребителе. Совершенно ненужный бесящий нерф абсолютно обесценивающий целый класс техники. Я иногда не понимаю улиток. Одной рукой дают , другой забирают. Геймплея на бобрах теперь вообще нет. успел отбомбится пока тебя первый перехватчик не заметил -- значит поиграл. нет -- в момент собьют. Геймплея нет вообще, скукотища беспросветная
Darkflamen, Ты это не мне пиши, а Улиткам. Ах да, "Отклонено" же. Тогда смирись с тем, что бомбардировщиков в игре "нет", ровно как и вертолётов.
PARS3 - багу 2 месяца, неиграбельный топ ветки. Топовые ЗРК германии - до сих пор не работает радар после починки, неиграбельны после первого попадания в радар. Зато "Т-10A — уточнены УВН зенитного пулемёта". Спасибо за правки которые мы заслужили
_MRNiKe_, Я оформил репорт по другому багу в 2018 году. На днях его закрыли с пометкой "не подтверждено". Как-то это не вяжется с "Если баг оформлен репортом, то его обязательно исправят".
unnee, Согласен с вами.
Отправить жалобу