- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Перед каждым большим обновлением мы выпускаем Дневники разработчиков, из которых вы в подробностях узнаёте о новых локациях, технике всех видов, сложных игровых механиках и технологиях, которые вскоре сможете опробовать в игре.
Но вы часто просите нас подробно рассказывать не только о новинках, но и о работе по улучшению уже существующих игровых механик и исправлению проблем. Специально для этого мы открываем новую рубрику, в которой еженедельно будем рассказывать о таких улучшениях и исправлениях в вышедших обновлениях, которые вы явно заметите в игре и одобрите.
Сохранение снарядов
Начнём подборку с полезного улучшения такой востребованной функции, как «Анализ защищённости».
Мы добавили в окно анализа галочку «Запомнить боеприпас». Включайте её — и снаряд не будет сбрасываться при анализе пробития вероятных противников одним и тем же снарядом. Запоминание снаряда сохранится даже при выходе из симуляции — до тех пор, пока вы не выберете другой тип техники.
Это точно пригодится многим!
Взаимодействие с полётной палубой
В одном из обновлений на прошлой неделе мы улучшили взаимодействие самолётов с палубой авианосцев. Теперь авианосцы, которые встречаются на множестве авиационных локаций, будут служить вам исключительно добрую службу. Ваш самолёт при посадке больше не должен проваливаться под палубу, а запуск двигателя на палубе не приведёт к неожиданной поломке винта. Надёжных aэрофинишёров при посадке и уверенных взлётов!
Пользовательские прицелы ракетных танков
Помните, в одном из патчноутов мы добавили прицельные сетки для машин с ракетным вооружением? Это временно отключило возможность установки пользовательских прицелов для этой техники. Исправляем! Теперь для БМ-8-24, РБТ-5, Calliope, Type 75 MLRS и другой техники с ракетным вооружением вы сможете создавать или использовать уже опубликованные другими игроками пользовательские прицелы.
Отметки пробития брони на экипаже
Вы же видели, как круто отображаются пробития на бронетехнике в игре? Застревающие снаряды, сквозные дыры.
Кое-где мы немного перестарались, и эффекты переносились даже на бедные экипажи в открытых рубках.
Исправление вышло! Теперь на танкистах больше не будут отображаться следы пробитий.
Перемещение на тросе
Подвижность машины с двумя сбитыми гусеницами восстанавливалась, если закрепить на ней буксировочный трос. Спасибо игрокам за репорт на форуме. Исправили эту магию.
Прочность деревьев
Кипарисы на некоторых локациях были слишком уж крепкими на излом и могли остановить целый танк — вот как тут, например. Мы исправили эту проблему! Теперь вы обязательно сможете победить в бою хотя бы несколько кипарисов.
Небоскрёбы
Высотки на локации Мегаполис стали опаснее — больше не получится пролетать некоторые из них насквозь, как на этом видео.
Точки возрождения
Эту подборку мы закончим ещё одной хорошей новостью: мы исправили проблемы на точках возрождения локаций «Крепость «Белая скала», «Ледяной перевал» и «Кампания». Вы больше не появитесь на склоне или внутри объектов окружения!
Комментарии (176)
Помогите улитке починить кривые лоды
DontFlakWithMe, Один из китов на которых держится мир танков
CerbeRus73, Почините ещё деревья на карте Аляска, они буквально в воздухе растут на высоте так метров 100
Наконец-то! Теперь можно видеть что исправили. Эту работу не видно на первый взгляд и часто кажется, что ничего не делается. Спасибо.
_MRNiKe_, Читать патчноуты не интересно, потому что в них и половины информации нету, куча всяких скрытых изменений.
К чему столько пафоса? Баги должны просто исправляться и всё, без презентаций и прочей новомодной шумихи.
Магнитные бомбы - не исправлены. Баг висит полгода уже. Взрыв пустого бк - не исправлен. Не признается багом. МОЛОДЦЫ! ТАК ДЕРЖАТЬ! Правьте фигню которая никому не нужна и не имеет значения, а на критические баги ложите болт!
Чтобы править критичные баги нужна команда специалистов, а когда тебе больше половины игры пишут на аутсорсе, а в команде остались только менеджеры и дизайнеры, то очень сложно чинить одним аутсорсерам косяки других аутсорсеров, ИМХО
Магнитные бомбы хоть к рассмотрению взяли, пока не начал вайн и не отправили меня в бан за вайн, не брали мой баг репорт
надеюсь что скоро починят лоды ( посмотрите видео К2 если не знаете о чём я )))
Желательно все выпуски )))
Работы по данной проблеме ведутся
А когда введут рубрику "Поломали"?
ржунемагу :)
Была бы тоже еженедельная рубрика
Хотелось бы и исправления баланса увидеть.
Согласен. Уже надоело видеть как Т-80У постоянно насилуют технику на 9.3-9.7.
Liapin, Кстати да,как пилот Су-7 отчасти соглашусь, БР оставить,а воздушный респ можно попробовать убрать. Хотя это резко уменьшит эффективность СУ-7 как единственно хорошего истребителя-бомбардировщика СССР
Открыл несколько ссылок все на Реддите, ясно, понятно, не нужно делать баг репорты, нужно выносить все из дому на показ...
Я вот тоже удивился - на реддите часть ошибок вынесли: бетонные кипарисы, человек-сыр (следы попадания на экипаже наземной техники), уничтожение Хризантемы от 35 мм снаряда ЗСУ Гепард... ! :) Теперь понятно куда писать баг-репорты.
Ну да. Позорненько. Репутация форума упала еще ниже.
Дельная вещь. Спасибо.
👍
Сохранение снарядов сделали, а авиационные ленты так и не исправили, что при выборе ленты где есть бронебойка, всегда будет стрелять бронебойка, когда я хочу, например, посмотреть фугас.
Причём, вроде, даже обещали когда-то эту фичу, и никаких нанотехнологий-то для неё не требуется, но воз и ныне там, увы. Добавлю только, что это нужно не только авиации, на флоте смешанные ленты ничуть не меньше представлены, да и зениткам бы тоже пригодилось. Хотя будь моя воля, я бы позволил и танковыми пулемётами обстреливать, почему нет? Скажем, чтобы точно знать, куда с какого дистанса шьётся браунингом какая-нибудь флекс-машинка, а куда уже нет.
Badluck_Dice, На первом ранге же есть пулемётные машинки, там +- всё можно узнать.
А проблему с пробитием по стыкам, особенно стыкам надгусенечной и верхней бортовой бронёй, Вы решаете, вообще знаете о ней?
Отправить жалобу