- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
VII ранг исследования авиации для самых современных боевых самолетов, две новые локации, пополнение техники, эффектов и другие важные и интересные изменения.
Бронетехника
Встречайте пополнение из десятка новых машин! Также в игру добавлены командирские прицелы с сеткой прицела и кратностью, которая соответствует кратности прибора на реальных машинах.
Оцените убийственную красоту новых эффектов ядерного взрыва в игре!
Самолёты
Добавлен VII ранг исследования авиации, куда войдут наиболее современные боевые самолёты, максимальный боевой рейтинг увеличился до 11.0.
В распоряжении пилотов появляется ещё дюжина новых крылатых машин, среди которых реактивный истребитель МиГ-23М и премиумный F-5C в камуфляже "красной угрозы".
Флот
Для морских боёв прибыли 6 новых кораблей и камера слежения за полётом и падением морских снарядов.
Локации и миссии
А ещё сотни исправленных ошибок!
Починили! №7
Этот выпуск «Починили» совпал с выходом обновления «Красное небо», и мы вписали его список изменений в патчноут самого обновления, которое стало выглядеть ещё круче!
Улучшение Модели повреждения наземной техники
Мы изменили расчёт пробития брони в случаях, когда снаряд попадает сразу в несколько элементов брони — стыки плит разной толщины или несколько деталей.
Ранее итоговая стойкость в таком месте попадания равнялась сумме стойкости всех элементов бронирования, которые задел снаряд. В результате на стыках эквивалент защиты мог быть очень высоким.
Взгляните, например, на попадание 120-мм снаряда в лобовую деталь «Тигра». Большой снаряд также задевает окантовку прибора наблюдения механика-водителя, толщина которой учитывалась при пробитии. В новой системе расчёта пробития будет выбираться деталь, площадь перекрытия которой в точке контакта со снарядом максимальная. Лёгкое касание соседней детали бронирования теперь не помешает пробитию.
Другое исправление коснулось расчёта нормали в точке попадания в стыке нескольких плит, и порядка их пробития.
Раньше при попадании снаряда под большим углом в соединение нескольких плит порядок взаимодействия с ними мог определяется неверно и защита иногда рассчитывалась некорректно.
Например, ранее крупнокалиберный снаряд мог поразить «Королевский тигр» при попадании в борт башни под очень острым углом, игнорируя область лобовой части башни и большую область лобовой бронеплиты. При этом угол попадания в таком случае мог рассчитываться неправильно, а броня не давала адекватной защитной толщины, которая должна быть при таком остром угле.
В обновлении «Красные небеса» эта ошибка также была исправлена.
Кроме того, в анимацию поражения техники в камере попаданий в бою и в анализе защищённости было добавлено отображение воздействия избыточного давления на экипаж. Также в анализ защищённости добавили отображение значения курсового угла обстрела для более точных исследований защиты танков.
Изучайте!
Доработка модели хвостового оперения
Это изменение повысит выживаемость всех самолётов в небе и сделает воздушный бой ещё интереснее!
Ранее стабилизатор (горизонтальное хвостовое оперение) являлся в модели повреждений единой неразрывной деталью и при получении критических повреждений разрушался полностью вне зависимости от того, в какую из его частей происходило попадание. Естественно, в такой ситуации самолёт терял руль высоты целиком и погибал.
Мы доработали эту часть Модели повреждения для самолётов США, СССР, Германии, Франции и Китая, а также для всех вертолётов. Теперь разрушаться будет именно получившая повреждения часть стабилизатора, тогда как неповреждённая останется функциональной и позволит добраться до аэродрома.
В ближайшем будущем мы доработаем в этом отношении самолёты Британии, Японии, Италии и Швеции.
Управление гусеничной техникой
Мы улучшили отзывчивость гусеничной техники при динамичных поворотах — машины стали менее инерционны в направлении поворота и быстрее завершают манёвр при отпускании кнопки поворота. Это изменение будет хорошо заметно на мощных и быстрых танках, особенно в Аркадном режиме.
Улучшение наведения управляемых ракет
Это улучшение коснётся целого спектра ракетного вооружения с полуавтоматическими системами наведения (которые наводятся вашей мышью) — ПТУР наземной техники и вертолётов, а также ЗУР на ваших ЗРК.
Мы доработали алгоритм, по которому управляемая ракета следует за указанной вами точкой прицеливания. Новый алгоритм гораздо лучше учитывает движение цели или носителя, наводит точнее и, что особенно важно, не приводит к раскачке траектории некоторых ракет как при автоматическом, так и при ручном слежении за целью. Удачных пусков!
Доработка полуактивных ГСН
Теперь у ГСН с радарным наведением появится индикация качества захвата цели, которая упростит вам понимание, когда лучше пускать такую ракету и при каких ситуациях есть большой риск потери цели и самоликвидации ракеты.
Указатель качества захвата (сигнал/шум) отображается в виде кольца, которое заполняется по мере повышения шанса на захват и показывает, насколько хорошо ГСН ракеты может различить отражённый от цели сигнал РЛС на фоне помех от земли. Смена цвета кольца и дуги с серого на красный обозначает, что уровень отношения сигнал/шум достаточно высок для успешного пуска.
Для ракет с захватом на подвеске дуга показывает актуальный уровень сигнал/шум. Красный цвет — захват уже есть и можно стрелять.
Для ракет с захватом после пуска дуга показывает прогнозируемый уровень сигнал/шум после пуска в момент захвата цели. Красный цвет — захват будет и можно стрелять.
Исправление механизма детонации торпед
Мы несколько улучшили механизм детонации торпед при различных условиях и от различных воздействий. Теперь шанс на подрыв торпеды при её уничтожении будет составлять от 3% до 7% (в зависимости от условий уничтожения).
Подорвать находящуюся на вашем борту торпеду сможет сильный пожар или детонация других ближайших торпед. Но подрыв не обязательно станет приговором кораблю — учитывается вес ВВ и место детонации, и рассчитывается честный урон.
Перезагрузка виртуальной реальности
Теперь War Thunder в режиме VR будет использовать стандарт OpenXR, который обеспечивает лучшее качество изображения и повышает чёткость картинки по сравнению с предыдущей реализацией при тех же настройках суперсэмплинга. Например, картинка при 100% SS в SteamVR будет сравнима по качеству с 140% SS в прошлой реализации! Новый стандарт позволил исправить множество ошибок — например, некорректное изображение с мест стрелка или размытые контуры объектов.
Мы используем ассиметричные проекции для разных глаз, за счёт чего было улучшено восприятие глубины и точность отображения. Также в этом обновлении реализована поддержка сглаживания TAA в режиме VR, а обладатели видеокарт RTX смогут использовать DLSS для улучшения производительности.
Кроме этого, обладателям VR стали доступны все настройки графики, включая SSAO, качество отражений и эффект горячего воздуха. Симуляторщики в шлемах виртуальной реальности смогут захватывать и транслировать процесс игры благодаря специальному режиму «стримера», который позволит вывести изображение одного из экранов на ваш монитор в привычном разрешении для прямого эфира!
Скачайте и играйте прямо сейчас!
Комментарии (403)
Активные премиум-аккаунты продлены на 12 часов. Удачной игры! | Будем ждать ваши отзывов: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/306884-vashi-vpechatleniya-ot-obnovleniya-«krasnye-nebesa»/
Мы выпустили исправление "падающих ПТУР" и несколько других фиксов: https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2547
LPR_Gvozdilshik, По тому, что разрабы давно продались западу! Они даже в предверии 9 мая сделали скидос на (!) немецкую технику, а когда на это им указали, решили реабилитироваться и в конце небольшие скидки для советов!
LPR_Gvozdilshik, Ломы леопардов даже с пробитием в 600/350 мм на 2000 м, где РАВНОЦЕННЫЕ ЛОМЫ У СССР
вот доработка бронирования по мне так самое важное во всём обновлении
Спасибо за ваш отзыв!
Возрастет разнообразие чудес, называемых РПУ - "резкое падение удачи".
Красавчики! Видно что стараетесь, спасибо за работу! Но есть огромная просьба к разрабам, ради Бога сделайте возможность увеличить миникарту на более чем130%, до 200% сделайте, и конус направления камеры на миникарте слишком бледно светлый, на зимних картах вообще не видно куда направлен, да и на обычных картах не слишком то заметен, сделайте его ярче, пожалуйста.
Keofox, "ОДОРЁННЫЙ" Вы наш, ОПЯТЬ НЕ УБРАЛИ С ИНТЕРФЕЙСА отображение неработающей РЛС (флот)!!! Вы просто издеваетесь над людьми, это реально мешает в бою, т.к. закрывает 1/3 горизонта.
Keofox, Да,кстати, так и не ввели фильтр ночных боёв. сколько Вас можно просить это сделать!!! Не все могут играть в этом режиме так как большая нагрузка на зрение, но вам ПЛЕВАТЬ!!! Это же не очередная "КУКЛА НА КАПОТ" (надеюсь вы меня поняли)!
Ув. разработчики, вопрос не совсем по теме но - почему бы не сделать повторно твич дропсы, где был японский танчик ? Ивент небыл анонсирован на официальных площадках и многие игроки пропустили его. Это произошло вначале апреля во время акции сборки (не путатйте с дропсами где была пума), все собирали Фантом и ХМку. Кто хотел бы себе в коллекцию редкий японский тунчес, в итоге пропустили его, хоть и доверились сайту игры, на котором всегда предупреждали зареннее об этом. Пожалуйста услышьте, спс.
Ведь на те выходные мы собирали акционную технику, когда вообще небыло времени ни на что - особенно заходить на твич чтобы проверить нет ли там дропсов, особенно когда на сайте ничего не было упомянуто.
Да ну, а я даже и не знал что пропустил танк, оказывается были еще какие-то твич дропсы ? От ёлки палки, жалко кста ((
Про хвостовое оперение интересно, но едва ли это поможет бомбардировщикам, которые уже несколько лет рассыпаются от пары коротких очередей из 20мм по силуэту. Прочность конструкции бобрам давно необходимо повышать. Не до уровня 2014, конечно, но хоть немного. Кстати, вопрос по поводу новых эффектов ядерки. В патчноуте говорится, что эффекты будут только на двух максимальных пресетах графики, но что если у меня выставлены свои настройки, близкие к максимальным? Увижу ли я новые эффекты?
ivs13, да, по факту, отлетают, как и раньше. Изменений не видно
Хвосты самолетам отрывать так и не прекратили :(
Погнали!=)
простите а сколько ещё раз будет выкидывать из боя, из за "античита", который кстати бесполезен, а игре только мешает, или почините, или убирайте этот псевдоантичит
Полность солгасен, то бывает просто выкидывает с игры , то левые файлы находит типа подозрительные , надоело!
Из девяти боёв три раза вылетело, прямо в начале, на респе. Такого облома не встречал за 4 года игры. Танк продолжает ехать, но управления никакого нет. До тех пор пока неуправляемый крафт не уничтожают. Потеря денег на ремонт и настроения заходить в игру. Надоели косяки в столь масштабном проекте. Стыдоба.
И снова привет новым РЕАЛИСТИЧНЫМ звукам(кои таковыми видимо не были). Надеюсь в этот раз не сломают восприятие игры)
Из обновления в обновления тащат звуки китайских питард, один раз съездили б на полигон, записали б норм звуки стрельбы (звук работы шведских танков ж записывали с реальных машин) и не ломали б восприятие игры убогим звуковым оформлением.
Уберите уже античит или решите как-то этот вопрос. На Win7 он не запускается с некоторых пор, никакие вызовы духа улитки не помогли, а следовательно в многие режимы я не могу играть.
после обновы выкидывает из половины боев на рабочий стол античит?
Sturmmeister, А устоновить Win 10 раде стабильности тоже не? Лучше сидеть на системе которая не поддерживается ПО?
Почему Су-7 БМК имеет БР ниже (9.3), чем БКЛ (9.7) при одинаковых двигателях, одинаковых лтх, с разницей только в количестве бесполезных ракет С-5К?
CHertezhnik, а тогда почему у английской вертикалки рейтинг больше, потому что купил.
Потому что ты его не купил.
Отправить жалобу