- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
VII ранг исследования авиации для самых современных боевых самолетов, две новые локации, пополнение техники, эффектов и другие важные и интересные изменения.
Бронетехника
Встречайте пополнение из десятка новых машин! Также в игру добавлены командирские прицелы с сеткой прицела и кратностью, которая соответствует кратности прибора на реальных машинах.
Оцените убийственную красоту новых эффектов ядерного взрыва в игре!
Самолёты
Добавлен VII ранг исследования авиации, куда войдут наиболее современные боевые самолёты, максимальный боевой рейтинг увеличился до 11.0.
В распоряжении пилотов появляется ещё дюжина новых крылатых машин, среди которых реактивный истребитель МиГ-23М и премиумный F-5C в камуфляже "красной угрозы".
Флот
Для морских боёв прибыли 6 новых кораблей и камера слежения за полётом и падением морских снарядов.
Локации и миссии
А ещё сотни исправленных ошибок!
Починили! №7
Этот выпуск «Починили» совпал с выходом обновления «Красное небо», и мы вписали его список изменений в патчноут самого обновления, которое стало выглядеть ещё круче!
Улучшение Модели повреждения наземной техники
Мы изменили расчёт пробития брони в случаях, когда снаряд попадает сразу в несколько элементов брони — стыки плит разной толщины или несколько деталей.
Ранее итоговая стойкость в таком месте попадания равнялась сумме стойкости всех элементов бронирования, которые задел снаряд. В результате на стыках эквивалент защиты мог быть очень высоким.
Взгляните, например, на попадание 120-мм снаряда в лобовую деталь «Тигра». Большой снаряд также задевает окантовку прибора наблюдения механика-водителя, толщина которой учитывалась при пробитии. В новой системе расчёта пробития будет выбираться деталь, площадь перекрытия которой в точке контакта со снарядом максимальная. Лёгкое касание соседней детали бронирования теперь не помешает пробитию.
Другое исправление коснулось расчёта нормали в точке попадания в стыке нескольких плит, и порядка их пробития.
Раньше при попадании снаряда под большим углом в соединение нескольких плит порядок взаимодействия с ними мог определяется неверно и защита иногда рассчитывалась некорректно.
Например, ранее крупнокалиберный снаряд мог поразить «Королевский тигр» при попадании в борт башни под очень острым углом, игнорируя область лобовой части башни и большую область лобовой бронеплиты. При этом угол попадания в таком случае мог рассчитываться неправильно, а броня не давала адекватной защитной толщины, которая должна быть при таком остром угле.
В обновлении «Красные небеса» эта ошибка также была исправлена.
Кроме того, в анимацию поражения техники в камере попаданий в бою и в анализе защищённости было добавлено отображение воздействия избыточного давления на экипаж. Также в анализ защищённости добавили отображение значения курсового угла обстрела для более точных исследований защиты танков.
Изучайте!
Доработка модели хвостового оперения
Это изменение повысит выживаемость всех самолётов в небе и сделает воздушный бой ещё интереснее!
Ранее стабилизатор (горизонтальное хвостовое оперение) являлся в модели повреждений единой неразрывной деталью и при получении критических повреждений разрушался полностью вне зависимости от того, в какую из его частей происходило попадание. Естественно, в такой ситуации самолёт терял руль высоты целиком и погибал.
Мы доработали эту часть Модели повреждения для самолётов США, СССР, Германии, Франции и Китая, а также для всех вертолётов. Теперь разрушаться будет именно получившая повреждения часть стабилизатора, тогда как неповреждённая останется функциональной и позволит добраться до аэродрома.
В ближайшем будущем мы доработаем в этом отношении самолёты Британии, Японии, Италии и Швеции.
Управление гусеничной техникой
Мы улучшили отзывчивость гусеничной техники при динамичных поворотах — машины стали менее инерционны в направлении поворота и быстрее завершают манёвр при отпускании кнопки поворота. Это изменение будет хорошо заметно на мощных и быстрых танках, особенно в Аркадном режиме.
Улучшение наведения управляемых ракет
Это улучшение коснётся целого спектра ракетного вооружения с полуавтоматическими системами наведения (которые наводятся вашей мышью) — ПТУР наземной техники и вертолётов, а также ЗУР на ваших ЗРК.
Мы доработали алгоритм, по которому управляемая ракета следует за указанной вами точкой прицеливания. Новый алгоритм гораздо лучше учитывает движение цели или носителя, наводит точнее и, что особенно важно, не приводит к раскачке траектории некоторых ракет как при автоматическом, так и при ручном слежении за целью. Удачных пусков!
Доработка полуактивных ГСН
Теперь у ГСН с радарным наведением появится индикация качества захвата цели, которая упростит вам понимание, когда лучше пускать такую ракету и при каких ситуациях есть большой риск потери цели и самоликвидации ракеты.
Указатель качества захвата (сигнал/шум) отображается в виде кольца, которое заполняется по мере повышения шанса на захват и показывает, насколько хорошо ГСН ракеты может различить отражённый от цели сигнал РЛС на фоне помех от земли. Смена цвета кольца и дуги с серого на красный обозначает, что уровень отношения сигнал/шум достаточно высок для успешного пуска.
Для ракет с захватом на подвеске дуга показывает актуальный уровень сигнал/шум. Красный цвет — захват уже есть и можно стрелять.
Для ракет с захватом после пуска дуга показывает прогнозируемый уровень сигнал/шум после пуска в момент захвата цели. Красный цвет — захват будет и можно стрелять.
Исправление механизма детонации торпед
Мы несколько улучшили механизм детонации торпед при различных условиях и от различных воздействий. Теперь шанс на подрыв торпеды при её уничтожении будет составлять от 3% до 7% (в зависимости от условий уничтожения).
Подорвать находящуюся на вашем борту торпеду сможет сильный пожар или детонация других ближайших торпед. Но подрыв не обязательно станет приговором кораблю — учитывается вес ВВ и место детонации, и рассчитывается честный урон.
Перезагрузка виртуальной реальности
Теперь War Thunder в режиме VR будет использовать стандарт OpenXR, который обеспечивает лучшее качество изображения и повышает чёткость картинки по сравнению с предыдущей реализацией при тех же настройках суперсэмплинга. Например, картинка при 100% SS в SteamVR будет сравнима по качеству с 140% SS в прошлой реализации! Новый стандарт позволил исправить множество ошибок — например, некорректное изображение с мест стрелка или размытые контуры объектов.
Мы используем ассиметричные проекции для разных глаз, за счёт чего было улучшено восприятие глубины и точность отображения. Также в этом обновлении реализована поддержка сглаживания TAA в режиме VR, а обладатели видеокарт RTX смогут использовать DLSS для улучшения производительности.
Кроме этого, обладателям VR стали доступны все настройки графики, включая SSAO, качество отражений и эффект горячего воздуха. Симуляторщики в шлемах виртуальной реальности смогут захватывать и транслировать процесс игры благодаря специальному режиму «стримера», который позволит вывести изображение одного из экранов на ваш монитор в привычном разрешении для прямого эфира!
Скачайте и играйте прямо сейчас!
Комментарии (403)
Активные премиум-аккаунты продлены на 12 часов. Удачной игры! | Будем ждать ваши отзывов: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/306884-vashi-vpechatleniya-ot-obnovleniya-«krasnye-nebesa»/
У вас что-то не то с внутриигровым чатом. Постоянно пишет "связь потеряна/ связь возобновлена". А еще странно низкий процент активности в бою. 59% при 6 уничтоженных танках -- это какое же чудо нужно сотворить, чтобы набрать 70-80% для некоторых ваших заданий?
с игровой активностью во всех режимах проблема
PACKOJIbHuKOB, Вынуждают игроков быстро слиться и выйти из боя, потому что делая фраги весь бой, игровой активности для заданий не набрать. Просо замечательный геймплей... Браво!
Из-за умника-нытика на форме с ником JohnWick9 , нерфанули броню Т-72АВ (TURMS-T)
А можно ссылку на бег-репорт?
Von_Stierlitz, https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/522845-15052021-25189-armor-effectiveness-inconsistency-between-t-72a-variants/
Раз вы делаете, то будьте добры воспринимать негатив в свой адрес! Вместо починки пропадающих снарядов и дамаг модели, вы добавляете высокорангувую технику, на которой никто не играет, да ещё плюс одна кемперская карта, при этом кемперам дали бафф, хоть небольшой, но бафф!
Von_Stierlitz, А вы уверены, что больше половины игроков на топах - реально активные игроки. То, что вы написали про много игроков просто смешно. Возникает ощущение, что вы на топах наземки никогда не играли. Или Вы сами, извините конечно, кемпером и являетесь.
Von_Stierlitz, А Вы уверены фон штирлиц, что у ас не косорукие гейм-дизайнеры из вархейминга?! Как объясните самовозгорающиеся огнетушители, которые при малейшем попадании в них даже пулеметного патрона к фигам взрываются не с того ни с сего, вызывая пожар с невозможностью его потушить и вылетом в ангар? У нас теперь огнеутшители стали МОРДУЛЕМ ДМ-можели?
на танках занос вообще полностью убрали, и это по вашему реализм? аркадную игру сделали еще аркадней
А с биржей что сделали? Почему она открывается в браузере, а не в клиенте игры? Обнова класс - "Хотели как лучше, а получилось как всегда" )))))))))
ОНИ И НЕ СТАРАЛИСЬ А ГОВОРУ ТО БЫЛО...
У меня еще хуже: при нажатии кнопки "Посмотреть на бирже" комп наглухо завис, помог только ресет. Это уже серьезно. Если при нажатии кнопок в интерфейсе нужно перегружать ПС, то пользоваться игрой становиться невозможным. Баг на баге это обновление.
За виар отдельное спасибо
А ты зайди попробуй, потом спасибо говорить будешь )
Круто, что вы помните про P-63C-5, P-63A-10 в ветке СССР, и про Тип-62 с прицелом командира, еще бы вы дали возможность их получить.
В новый ящик с камо ждем именно что-то подобное. Спасибо.
На Т-72Б3 не работает дублирование управления
Там командирского прицела нет, какой дубль...
Noobas_Game, Речь о том что на Т-72Б3 на месте командира есть всё оборудование наводчика и в случае гибели наводчика командиру чтобы управлять башней надо нажать одну кнопку. И не надо вылазить из танка что бы сесть на место наводчика.
А добавление 7 ранга авиации не подразумевало снижение количества опыта для и денег для исследования и покупки самолетов 6 ранга по аналогии с наземными войсками? Выглядит немного нечестным, что на 6 ранг надо заливать не 250к максимум, как в танках, а все те же 390к и миллион серебра.
Von_Stierlitz, А такое изменение планируется в принципе? Или все останется как есть сейчас?
Как правило, это делается отдельным серверным обновлением.
Увеличили скорость зенитных ракет VT-1 до 1500м/с, теперь они летают со скоростью ОБПС, добавили 2 зенитки с 8ю пусками подряд этих ракет VT-1, улучшили плавность наведения зенитных ракет. А зенитки всё так же стоят по 70 ОВ...может быть пора увеличить хотя бы до 200 ОВ? ЗРК это очень эффективный класс техники, он должен стоить соразмерно. 200 ОВ всё так же позволят брать зенитку в начале боя и после потери танка, но не позволит по 3 раза подряд возрождаться на зенитке.
Это танковый РБ прежде всего, авиация дополнение. У танкистов больше голосов, мы против.
Да, кстати. Я видел свежий багрепорт без всяких пруфов где было сказано, что VT-1 вот дескать снизили скорость с 1500 до 1250 м/c, разберитесь. Хотя на сайте Thales group в рекламном проспекте написано прямо, что максимальная скорость их VT-1 - 3,5 Маха ~ 1200 м/c. Я играю только за Германию где есть фларакрад с VT-1, но по мне, тут явно наныли. Есть инфа про другую ракету Roland Mach 5 (RM5) вот у нее 1500 м/c. Т.е. не совсем все исторично сделано.
Отправить жалобу