- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Системы наведения прозрели!
Проблема наблюдалась у некоторых игроков, использующих режим настройки графики «Совместимость со старыми видеокартами». Системы ИК-наведения для сопровождения цели на вертолётах, самолётах и наземной технике, а также ракетное вооружение с ИК-головками наведения буквально слепли и переставали захватывать цели.
Проблема требовала незамедлительного решения, результатом которого мы сегодня и радуем всех вас. Теперь захват целей должен работать корректно на любых настройках графики.
Ремонт на краю аэродрома
Представьте ситуацию. Самолёт изрядно потрёпан в бою, но вы проявили сноровку и дотянули домой! Машину удалось посадить, но она остановилась немного за границей ВПП и ваш самолёт никто не чинит! Обидно.
Мы получили ваши баг-репорты и провели работу по исправлению ситуации. Аэродромным механикам было сделано строгое внушение, и теперь они не поленятся пойти к вам даже на самый край взлётно-посадочной полосы. Чинитесь и побеждайте!
Дымим экономно
Полезность дымовых гранат на бронетехнике известна каждому танкисту — как и тот факт, что они всегда быстро кончаются.
Мы поменяли логику отстрела дымовых гранат у более чем 30 моделей танков, у которых общее количество гранат равнялось восьми. Теперь вы сможете делать не один, а два залпа, в каждом из которых будет по четыре гранаты. Дымите на здоровье!
Выбор ракет в бою
Помните, как в выпуске №3 мы добавили для M3A3 Bradley возможность выбора между двумя видами ракет? Многие из вас сразу же напомнили в комментариях о подобной проблеме у ещё одной машины.
Сегодня такое же улучшение получит и БМП-2М — вы сможете переключать вооружение для ПТУР 9М133 прямо в бою.
Исправили счётчик
Аэрокобра разных поколений является достаточно популярным самолётом во всех игровых режимах, чтобы попасть на главную страницу этого выпуска.
Мы исправили объединённый счётчик боезапаса 12,7 и 7,62-мм пулемётов у таких машин, как P-39K-1, P-39N, P-400. Теперь боезапас пулемётов на этих самолётах считается раздельно.
Джойстик для пилотов на Xbox
А ещё в этом обновлении мы добавили поддержку Thrustmaster® T.Flight Hotas One для пользователей Xbox Series S/X. Раздельные РУД и РУС устройства позволяют пилотам реализовать возможности самолёта в полную силу! 5 аналоговых осей, 14 кнопок, хатка для обзора и гашетка для стрельбы — что ещё нужно, чтобы наслаждаться воздушными сражениями?
Осязаемые улучшения
К каждому выпуску «Починили» мы собираем коллекцию наиболее заметных улучшений игры, о которых интересно читать. Однако, кроме них в списке изменений вы также найдёте отдельные исправления, которые, возможно, улучшат игровой опыт непосредственно для вас.
В этот раз мы продолжили работу над углами наведения турелей и орудийных башен, а также исправили много визуальных ошибок в технике.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (162)
Когда уже в этом выпуске увидим новость о починке наведения на танках strv 103? Репорты на форуме давно висят. Крайне интересные и уникальные машины. Почему бы просто не сделать им плавность наведения корпусом как башней на других танках?
Keofox, Кеофокс, вы и разработчики знаете такое слово как "приоритет"? Вам не кажется, что починить наведение стрв 103, которое сломано с самого его ввода, которое делает его почти неиграбельной машиной, было бы НАМНОГО важнее, чем все вместе взятые углы наведения турелей на бомбардировщиках?
Maniacoffsky, Люди как бы за прем платили деньги. Более того, почти за год до шведов вышла сау немецкая, за марафон, которая и должна была быть тестом данной механики.
Благодаря эффективности "фильтра карт" мне приходится выходить с каждого 5го боя (танковые РБ), просто потому что одни и те же старые карты крутятся в ротации, от которых тошнит уже. Хотя лучше уж старые карты, чем те новые "Северск 13" и "Швеция" + они чаще ночные выпадают)
BoeHHblu_cTpaTer, Лучше ловить ваншоты с 3 км?
Krab130, все претензии к улитке - это чисто их "заслуга", что игроки выходят из боя.
Когда исправите отсутствующие маркера в ТАБ и АРБ? Почему я должен дохнуть от невидимок?
Здравствуйте. Я к сожалению не нахожу репорта о этой проблеме созданного Вами. Возможно Вы его не создавали? Тогда составьте пожалуйста его в соответствующем разделе форума. https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8-windows/ И последующие репорты создавайте пожалуйста там же.
Strekalovskyi, никто вам не должен составлять репорты! Пусть разработчики сами играют в своей игре, тогда сами все увидят. если хотят и репорт могут написать.
Вот за ремонт на краю аэродрома спасибо) Как говорится, я этого джва года ждал!
Фигня полная,ибо я к примеру долетаю в основном,летая подальше от обстрелов.Было бы здорово,еслиб они добавили модуль на прокачку специальный,который позволит (рухнувший где угодно на карте) но не разбившийся самолет возвратить на ВПП, и опять полететь. Многие нубяры уже только взлетев с ВПП через пару километров валяются целые в кустах,и сидят смотрят в роли зрителя потом,если сразу неуходят в ангар.
Tomb_Raider_2020, почему тогда сразу не микроварп-двигатель, позволяющий мелким самолётам совершать скачки в пространстве с релятивистской скоростью? Реализма в нём столько же, сколько и в телепорте севшего неведомо где в кустах самолёта на филд, а фана было бы больше!
ракеты на тайп 93 почините еще, репортов куча висит на форуме
Понял-таки секрет здешнего геймплея. Надо просто расслабиться и попытаться получить удовольствие от красивой картинки. Всё остальное за вас РПУ сделает. All inclusive, virtuale morale obliko no. Сервис на грани фантастики.
KarhuGameChannel, Надо представить что ты это враг а тот что тебя во все дыру... делает РПУ - ты. Гибкость ума и никакого прогоревшего стула.
открой секрет, как у тебя получается расслабиться, когда тебя во все дыры ...делает РПУ? ...Или у тебя и не получается?)))
Т.е. получается, что захват ракет осуществляется на клиенте, а не на сервере? Лол! Значит читаки могут получить еще одно преимущество.
Вот это очень удивило, да. Возможно, сервер не передавал клиентам на ультралохе часть какой-то инфы про летающие вокруг контакты, нужной для лока ракет? Это бы объяснило, отчего и корабельные ИИ-петровичи по ним, оказывается, тоже не стреляли, хотя им-го графен вообще пофигу.
Не прокатит) У ГСН есть еще пара настроек, которые не позволяют стрелять как угодно. После пуска ракета снова захватывает цель и тут уже работает сервак. В принципе это даже реалистично, если считать р-60 и мажики
Дайте стабилизаторы ПТУР-установкам на БМП-2М. https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/304700-25189-net-stabilizatora-u-puskovykh-ustanovok-bmp-2-berezhok/
Big_Dumbl4, На БМП-2М на них можно переключатся отдельно. А даже если бы нельзя было — они были бы стабилизированы по вертикали вместе с основной 30-мм пушкой. Смекаешь? Какая разница, выбираются они отдельно или нет?
поддерживаю
а когда почините "просвет" дымов в аркаде? кидаешь дымы и все равно и ты видишь контакты и тебя видят
Tomb_Raider_2020, И все же проблема есть. Был случай, когда стоящий в дыму турмс получил от меня плюху куда-то в силуэт, развернул башню и меня шотнул, хотя даже примерно направления где я стою видеть не мог - смотрел он в противоположную сторону, откуда по нему мои союзники до этого стреляли.
Хорошо ещё, если и ты тоже видишь. В особо запущенных случаях можно поставить дым, который скроет от тебя противника, но не скроет тебя от него, судя по многократным точным прилётам при том, что ты двигался.
За БМП2М плюс. Спасибо разработчикам за все исправления!
Отправить жалобу