- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Справка
Китайская ЗСУ начала 2000-х годов с радиолокационной системой и ракетно-пушечным вооружением.
PGZ04A, ЗСУ, Китай, VII ранг
➕ Счетверённые 25-мм пушки
➕ Управляемые ракеты с инфракрасным наведением
➕ РЛС
➖ Относительно небольшой боезапас
В конце 1980-х годов китайские инженеры приступили к разработке зенитной самоходной боевой машины. Она была призвана удовлетворить потребность НОАК в замене буксируемых зенитных установок, способных поражать воздушные цели на малых высотах. Первые прототипы получили обозначения Type 90-II и Type 90-III и в целом походили на итальянские SIDAM 25. Благодаря простоте конструкции прототипы сравнительно быстро прошли испытания, и в 1990-х годах боевая машина поступила на вооружение под обозначением PGZ-95.
Вскоре после этого PGZ-95 модифицировали, установив над пушками четыре пусковые установки управляемых ракет с инфракрасным наведением для увеличения дальности стрельбы и повышения эффективности машины. В результате PGZ-95 стала больше походить на советскую ЗСУ «Тунгуска». Модифицированную PGZ-95 впервые публично продемонстрировали на военном параде в 1999 году.
Через 10 лет, на военном параде в 2009 году, публике показали усовершенствованную модификацию PGZ-95. Новая боевая машина, получившая обозначение PGZ04A, помимо прочих улучшений получила доработанную систему управления огнём и более эффективные управляемые ракеты с инфракрасным наведением. Эта версия состоит на вооружении НОАК по сей день.
В War Thunder PGZ04A станет новой высокоранговой ЗСУ, которая пополнит китайское дерево развития наземной техники с выходом следующего крупного обновления. PGZ04A, оснащённая башней со счетверёнными 25-мм пушками, управляемыми ракетами с инфракрасным наведением и радиолокационной системой, значительно усилит линейку китайских ЗСУ высокого ранга и обеспечит боевым товарищам по-настоящему эффективное прикрытие от вражеской авиации!
Основное вооружение PGZ04A составляют счетверённые 25-мм пушки PG87, которые могут быть знакомы некоторым командирам по ЗСУ ZSD-63, представленной в одном из прошлых обновлений. Пушки PG87 ценят за высокую скорострельность и хорошие баллистические характеристики, питание пушек производится из раздельных лент.
Впрочем, эффективная дальность стрельбы 25-мм автопушек составляет всего 2,5 км, то есть они эффективны лишь как средство противодействия самолётам, уже достигшим зоны боевых действий. Для перехвата ещё не достигших поля боя целей у PGZ04A есть четыре управляемые ракеты HY-6 с инфракрасным наведением, размещённые попарно над пушками. Эти ракеты способны поражать цели на расстоянии до 6 км, и, так как в их основе лежит концепция «выстрели и забудь», после запуска они не требуют какого-либо контроля со стороны командира боевой машины.
Как и большинство боевых машин такого типа, PGZ04A не может похвастаться тяжёлой бронёй. ЗСУ защищена лишь стальными пластинами толщиной до 15 мм, которые способны сдержать только пулемётный огонь и попадание осколков, но ничего не могут противопоставить более мощным боеприпасам. Командирам этой боевой машины рекомендуется оставаться на второй линии, где вероятность прямого столкновения с наземной техникой противника не так велика.
PGZ04A базируется на шасси самоходной гаубицы, поэтому машина отличается неплохой мобильностью. 383-сильный дизельный двигатель и относительно скромная боевая масса всего в 22,7 тонны позволяют PGZ04A разгоняться по шоссе до 55 км/ч и сохранять при этом хорошую мобильность на пересечённой местности. Благодаря этому командиры PGZ04A смогут без особых проблем быстро менять позиции на поле боя — а именно этой тактики стоит придерживаться, если вы хотите оставаться трудноуловимой целью как для наземной техники, так и для авиации противника.
PGZ04A станет доступна на высоких рангах китайского дерева развития наземной техники после выхода следующего крупного обновления War Thunder. А пока следите за новостями, чтобы узнать больше о предстоящем обновлении игры. Удачной охоты, танкисты!
Комментарии (191)
Те товарищи кто хотят выжить в небе, ищет способ как это сделать, и это возможно кстати говоря, Авиация не может безнаказанно летать в небе, и при этом штурмовать машины)для этого и придумали систему противовоздушной обороны, я всё сказал.
Для этого есть пушечные зенитки с радаром, против них тяжко, но +- воевать можно и в целом баланс есть, ЗРК же это просто игра в одни ворота, достаточно одной зенитки, чтобы закрыть полностью небо.
BrutalSpacePony, Да ну, брось) Вертолеты на ура выбайтить могут весь БК у зенитки (взлетая-понижаясь над линией горизонта у деревьев или зданий), не говоря уже о довольно немалых проблемах с наведением ракеты за 5км+ от цели ("ответ" у ракеты запоздалый, маневренные цели довольно легко уходят). Если летаешь ровно в поле боя - да, конечно, не полетаешь ваще.
Когда уже почините РЛС у ЗРК?! РЛС не может обнаруживать цели в городе (смешно, конечно, но мешает отражение радиоволн от стен зданий), не может пеленговать цель без угловой скорости (привет зависшие на месте вертолеты). #РЛС не рентген!!!
И по логике РЛС не должно видеть и захватывать цели сквозь деревья.
Как эта фирма хочет продать мне самолет Истребитель F-5C?
Наконец-то премиумные джеты кончились)
Китай передает привет 7 рангу авиации.
Больше зениток! Ещё больше. Ведь это то что нужно игре !
А эти ракеты тоже будут за весь бой стрелять один раз а потом в холостую "пукать" как на сидаме и тайпе?
Да не играйте вы на топах,это убогий режим,вообще нет баланса,неинтересно...А зенитки достали как и самолеты...на средних рангах самолетов в бою больше чем танков летает,или зенитки по всей карте раскатывают и постоянно стволы выбивают,я последнее время даже не ремонтирую ствол а просто выхожу из боя:-):-):-) классная игра((((
Качаем китай, круто. Ракеты будут получше чем у японцев или тоже бесполезны?
Вроде аналог
Они будут, больше половины зениток в игре не имеют даже 1 одной
Жаль что вместо нормальных ракет у него пехотный ракеты.
Paul_Solo, У тунгуски наведение с помощью радара: настраиваешь кнопку для захвата цели с помощью РЛС, затем стреляешь ракетой по прицелу. Если есть желание, ракету можно вручную именно доводить - радиус срабатывания ракеты большой, и наводя её вручную, можно отлично контрить маневренные самолеты
А нормальные это какие? Судя по пробнику у Тунгуски вообще ручное наведение.
Отправить жалобу