- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В прошлом году команда наших друзей из шведской звукозаписывающей студии Pole Position Production специально для War Thunder провела большую работу по записи аутентичных звуков работы шведской бронетехники. В Швеции не так много мест, где можно было бы провести такую работу, но нам очень повезло, что администрация некоммерческих организаций Föreningen P5 и Kamratföreningen Bodenartilleristen, расположенных на территории действующей военной базы, любезно согласилась допустить группу специалистов по звуку поработать с функционирующими образцами бронетехники Швеции.
Итогом большой и технически сложной четырёхдневной работы стала высококачественная запись звуков работы более 10 единиц бронетехники — причём как снаружи, так и изнутри. Звуки работы двигателей и трансмиссии, механизмов подъёма орудия и поворота башни, как и звуки бесчисленного множества прочих узлов и агрегатов шведских бронемашин были точно записаны и бережно обработаны. Часть записанных звуков уже в игре, часть — ждёт своего времени, когда в War Thunder появятся новые образцы наземной техники Швеции.
От лица команды War Thunder мы благодарим за сотрудничество и поддержку специалистов студии Pole Position Production и администрацию ассоциаций Föreningen P5 и Kamratföreningen Bodenartilleristen. Посмотрите видео о том, как рождаются звуки танков в War Thunder!
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Комментарии (58)
эммм... неужели ни кто не слышит разницы между тем что записали и тем что есть в игре? звук трущихся деталей двигателей, оформлен как звук не исправных шрусов на авто(с таким звуком ездят все таксисты, во всех городах), от чего, скорее напоминает какие-то электроприводы... Гулкость и бульканье многолитровых агрегатов уменьшена в разы, тактовая частота холостого хода, да и при движении ускорена, не понятно зачем, такое ощущение, что ездим мы на малолитражках или коробках с мотодвигателями... ппц
Мда, жаль, что срач всё-таки развели, цель, естественно была не таковой... Ну чтож, дамы и господа, скинемся звуковикам на новые уши, да и будет с нас... Рекомендую им срочно влюбиться в автомобили здорового человека - маслкары и всё полетит. Ибо человек делающий звук, влюблённый в пластМАССОВЫЕ авто и мото-GP с формулой 1, не способен понять, от чего прёт других. Меньше средних и уж тем более высоких частот(хотя в "лязге" высоких маловато) и будет пушка! Ну и по меньше "каши"!
Звуки записываются вовсе не для того чтобы их в игре использовать, невозможно для всей техники сделать аутентичные звуки, слишком много места они займут. Это делается для организации своей библиотеки звуков и их последующей продажи в другие проекты например. Так что не надейтесь)
Ну да, звуковик в улитках работает в поте лица, это уже давно заметно. Моделлеры тоже стараются, пусть зачастую и на аутсорсе. Даже погромисты какой-то код, вон, пишут - и тот порой даже неплохо работает, выдавая на почти полных настройках приличный фепес на компе, который ещё Ленина видел. Вот бы ещё добавить к ним геймдизайнеров, и вообще бы круто стало!
Звуковик долбит в поте лица. Миксует звуки в кашу каждый раз. Какие записи, уже сто лет можно было брать звук из видеороликов и делать реальный звук. По крайней мере всю отечественную технику можно было ещё в 12году записать на полигонах.
+ + , а к гейм дизайнерам в помощь известных и талантливых Модеров \ толк точно будет ( и не дороже чем на (пустую) рекламу обойдётся \ потому што хорошая игра в рекламе не нуждается - реклама сама к ней придёт и денег отвалит чтоб можно было рекламировать.. c еЁ помощью что то другое
А почему звуки то разные? В реале и в игре отличаются друг от друга, я даже и не удивлён. Или улитка обкакалась как обычно, или Шведы её налюбили.
(По итогу налюбили тут только игроков)
Очень нравиться момент на 1:13 на то сколько плавно поворачивает техника на месте и как плавно начинает движение после этого, смотришь на то как это происходит в игре - мехвод дергает рычаги переключения передачи взад-вперед, бьётся головой о рычаги управления(или руль) находясь при этом в пьяном состоянии при этом находясь в состоянии алкогольного опьянения, из-за чего техника дергается и не может совершить маневр быстро, то как это происходит например на видео)
А в чём суть видео то?.. У вас игровая техника звучит по-другому, нежели реальные образцы на видео. Механизм поворота башни тоже слышно совершенно по-другому, нежели на полигоне. Его звук заканчивается в тот же самый момент, когда заканчивается поворот башни, но у вас в игре звук продолжается ещё около секунды-двух после завершения поворота. И... И вас это ни разу не смутило? Интересно.
И при этом добавили этот звук горизонтального привода башни шведского Леопарда вообще всем топовым танкам — и Абрамсам, и Т-80У. Хочется назвать такой подход халтурой.
то что в игре не похоже на то что записано в реале
Потому что в игре звуки более чистые.
Pantera_rus, Вы это серьёзно?!))
А когда-нибудь улитки поменяют этот надоевший дефолтный звук траков? Который с багом в игре живет уже годами. Когда-то во "В тылу врага" разработчики умудрились сделать несложные, но нормальные звуки техники, частично надергав их из записей на ютубе. Без пафосных роликов.
Не, ты что, Улитка умеет только пиариться. Даже если это пиар чистого фуфла, например вертолётов или режима "Штурм" в своё время.
Мододелы на втв взяли звуки из видосов для современной техники, звучит просто атас, мод coldwar
Всё равно спустя пару патчей все эти труды сломаете как было ранее.....
А когда пофиксят инвертированное управление шведских упр. ракет воздух-поверхность?
за оффтоп уже не ликвидируют комменты? Кому сдались ваши высокоранговые пердимонокли в теме про звук?!
grabsomebud, Чувак че ты вообще несешь? У G91 и A4 ракета по кнопке W летит вниз и это не инвертированное управление, это стандартное "нормальное управление". У шведов ракета по кнопке W летит ВВЕРХ, отсюда и бомбеж
Улитки, выкатывайте Оплот. Сделаем советов равными хотя бы БРу 10.0
ага, лучше попроси улитку заделать люки мехвода советом у улиток
Отправить жалобу