- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В прошлом году команда наших друзей из шведской звукозаписывающей студии Pole Position Production специально для War Thunder провела большую работу по записи аутентичных звуков работы шведской бронетехники. В Швеции не так много мест, где можно было бы провести такую работу, но нам очень повезло, что администрация некоммерческих организаций Föreningen P5 и Kamratföreningen Bodenartilleristen, расположенных на территории действующей военной базы, любезно согласилась допустить группу специалистов по звуку поработать с функционирующими образцами бронетехники Швеции.
Итогом большой и технически сложной четырёхдневной работы стала высококачественная запись звуков работы более 10 единиц бронетехники — причём как снаружи, так и изнутри. Звуки работы двигателей и трансмиссии, механизмов подъёма орудия и поворота башни, как и звуки бесчисленного множества прочих узлов и агрегатов шведских бронемашин были точно записаны и бережно обработаны. Часть записанных звуков уже в игре, часть — ждёт своего времени, когда в War Thunder появятся новые образцы наземной техники Швеции.
От лица команды War Thunder мы благодарим за сотрудничество и поддержку специалистов студии Pole Position Production и администрацию ассоциаций Föreningen P5 и Kamratföreningen Bodenartilleristen. Посмотрите видео о том, как рождаются звуки танков в War Thunder!
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Комментарии (58)
Момент на 1:00 минуте улыбнул конечно, в реале звук лео один, в игре - совершенно другой. И в чем был смысл этих записей, если всё звучит по другому. А вообще, ещё вставлю 5 копеек о звуках выстрела и пролетающих самолётов. Когда-то один раз сделали норм звуки, вроде пои вводе нового звукового движка, но потом всё испаганили. Щас звуки это такое себе в игре, и точно не то что стоит показывать в таких вот пиар видео
Дорогая улитка! За все годы было проделано много работы, особенно в моделировании техники и стараетесь улучшать игру. Но неужели у вас не нашлось специалистов, которые могли уловить разницу между затвором противооткатки и 120мм орудия? Зачем в Лео2 после заряжания выстрела ктото дергает ручку запирания затвора, если там клин затвора сам замыкается автоматически? Тем более он весит гораздо больше затвора безоткатки, что как бы слышно. Давайте тогда от мосинки звук затвора в Т-90 добавим?
Звуки выстрелов должны быть резкими, хлопкообразными. После выстрела должна звонко вылетать гильза, а не пластиковая бутылка. Причем звон должен быть продолжительным, особенно при закрытом БО. Эти же гильзы должны дребезжать в корзине, пока заряжающий их не выбросит вовсе. Также много вопросов по самому поведению машин в игре. Сейчас оно всё выглядит сырым. Вероятно вы в пользу баланса делаете высокие ранги такими игрушечными, но 50-60 тонн должны вести себя иначе)
Эх, что не комментарий, то очередной нытик, по 3 через одного. Не нравится - не играйте, нравится - играйте, но только не нойте! Прибавляют 1 к 1 - не нравится. Отнимают от 2х единицу - не нравится. Вы из кортошки чтоль понабежали, или просто поколение нытиков? Вы хоть знаете сколько это работы? Еще в игровых рамках не оценили что и как, да половина с телефона послушав, а уже ходить тут от ваших соплей скользко. Сначала просите апа МАуса, потом кричите что 7.7 ему много, и так во всем.
Отправить жалобу