- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы доработали и улучшили систему моделирования взрывов и фугасного воздействия снарядов на бронетехнику в игре.
Достоверное и точное моделирование поражения фугасным действием боеприпасов — одна из наиболее сложных механик при создании реалистичной модели повреждений. С одной стороны, воздействие фугасных боеприпасов это сложный процесс, состоящий из нескольких компонентов: воздействие ударной волны, бризантное действие, осколочный поток. С другой стороны, необходимо смоделировать эти компоненты в реальном времени и с незначительной нагрузкой на вычислительные мощности, ведь одновременно в игре могут создаваться десятки взрывов разной мощности от 20-мм снарядов до 5-тонных бомб.
В целом, текущая система моделирования взрывов в War Thunder отвечала этим требованиям, однако для большей реалистичности мы решили её доработать и улучшить. В данный момент взрыв в War Thunder наносит урон двумя компонентами, фугасной и осколочной, при этом фугасная часть моделируется в зоне максимального поражения — иными словами, в достаточно небольшом радиусе, в пределах которого может быть нанесено поражение непосредственно узлам и агрегатам техники. Кроме того, и фугасный и осколочный факторы поражения рассчитываются отдельно и независимо, без учёта их синергического воздействия на поражаемый объект. Также не было реализовано затекание ударной волны в открытый объём или через пролом брони.
Вследствие данных ограничений в игре дополнительно применяется механика так называемого «разрушения корпуса», при котором техника безусловно уничтожается при единовременном получении некоторого порогового урона по элементам конструкции. К данной механике имеется довольно много вопросов со стороны игроков, нас же она не вполне устраивала в плане точности моделирования и некоторой условности — особенно в том, что касается именно фугасных боеприпасов.
В обновлении «Удар копья» в игре произойдут следующие изменения в модели повреждений:
Синергия осколочного и фугасного воздействия
Теперь в случае пробития брони фугасным действием взрыва для осколочного поля снаряда создается «пролом», через который часть образованных корпусом снаряда осколков может пройти за броню — без необходимости её пробития самими осколками.
Поражение экипажа избыточным давлением
Вводится новый тип поражения — «поражение избыточным давлением во фронте ударной волны». Данный тип урона наносится только экипажу бронетехники и работает следующим образом: поражение одного из расположенных в боевом отделении внутренних модулей (экипажа, баков, казённой части орудия, боекомплекта, приводов) осколочным или фугасным воздействием взрыва означает, что мощности взрыва хватило для пролома брони в точке воздействия и, следовательно, кроме остальных поражающих факторов на экипаж данного боевого отделения будет действовать и избыточное давление. Понятия «боевое отделение» или «отсек» в данном случае подразумевают единый объём, в котором вместе с экипажем находятся используемые для оценки факта пролома модули. Например, в случае советских ОБТ в боевом отделении находятся все члены экипажа, боекомплект, приводы наведения, внутренние топливные баки, казённая часть орудия и рация.
Для танков серии М1 «Абрамс» из этого списка вычёркиваются расположенные в отдельных бронированных отсеках топливные баки и боекомплект, а для танков серии «Леопард-2» — убирается боекомплект в нише башни, но учитываются снаряды в носовой укладке корпуса. Для машин с расположением экипажа в разных отделениях — например, САУ «Фердинанд» — механика поражения избыточным давлением будет отдельно и независимо работать для обитателей отделения управления и для членов экипажа в боевом отделении.
Поражение открытой техники и отказ от фугасного и кумулятивного «разрушения корпуса»
В открытых и небронированных боевых машинах расположенный вне забронированного объёма экипаж будет также поражаться избыточным давлением без дополнительных проверок на пролом и поражение других модулей. Таким образом, актуальность боеприпасов для «мягких» целей будет повышена. С другой стороны, механика разрушения корпуса от кумулятивного и фугасного воздействия будет отключена как более неактуальная.
Мы рассчитываем, что данные изменения сделают модель повреждений в игре более реалистичной и прозрачной для игроков. Новые механики будут введены в игру спустя некоторое время после выхода обновления «Удар копья» отдельным серверным обновлением, которое будет сопровождаться публикацией списка изменений.
Комментарии (138)
Вводите полноценный компрессионный удар от птуров, помимо струи и осколков, давление в пару к атмосфер должно вырубить экипаж или выбить как пробку из танка...
Примерно тоже самое должно произойти от кумулятивного боеприпаса. Но как видим, от них лишь осколки эмулируются.
OXEPU3M, Осколки и сама кумулятивная струя.
"Бобропад" им уже не повторить, но несколько дней фугасного безумия нам точно обеспечены. Предлагаю ввод этой механики приурочить к первому апреля, потом если что можно будет отмазаться что вся дичь с фугасами всего лишь шутка! Неужели КВ-2 оживут? И если я сейчас на Бруме караю, что будет потом?
Vlad005_UA, И это очень плохо, так как от болвана квхи какая нибудь шелупонь должна переворачиваясь в воздухе улетать за край карты, а она просто чинит ствол и катит дальше. Ну там ещё про то как швы должны расходится. башни с погона слетать можно вспомнить.
КВ-2 явно не оживут, ведь они немного меняют фугасный урон, а не дают снарядам кинетическую энергию. Вот при второй КВ-2 заиграл бы.
Да уж....сегодня из т10 шмальнул по бмп 1 каморным в упор в лоб и только триплексы поломал а мне в ответ из пушки бмп1 одним выстрелом весь экипаж убило...реализьмъ.. в следующем бою наа т10 попал в лоб итальянской гробовозке но уже хугасом. и не смотя на то что там у нее сплошь стекло не убил...зато тут же от нее погиб...походу начался картофельный геймплей...
Предлагаю улитке открыть доступ зрк к противостоянию СБ пускай стоят себе рядом с филдами и отрабатывают по вулчерам, это куда реалестичнее чем то ,что твориться в совместном СБ зрк танки крошат а так хоть реализм и вулчинга меньше будет
Хвосты самолетам отрывать перестанет?
А у каморников будет фугасное действие? А то несколько раздражают ситуации, когда какая-нибудь СУ-100П выдерживает 7 попаданий Фердинанда и, починив движок, спокойно уезжает.
Достаточно стрелять не в движок.
Заряд взрывчатки в таких снарядах мал, чтобы фугасный урон был заметным при подрыве вне цели. К тому же в таких снарядах, как правило, используется взрыватель, который подрывает заряд уже после преодоления брони и задуманный разброс осколков происходит всегда.
Теперь весь экипаж внутри танка будет дохнуть от 1 попадания?
Зависит от ситуации и места пробития. Или дальности подрыва от открытой цели и веса ВВ. Много факторов. Но абсолютным решением на любой случай фугасы никогда не станут. Как не стали и в реальности.
Осталось остальные снаряды исправить. у подкалиберов и ломов заброневое лучше чем у каморников, рикошеты кумулей 50 на 50 , остроголовые пробивают так же как и тупоголовые а иногда и хуже и тд
а если фугас не пробил броню то что ничего не будет? с погона башня слетать должна если там крупный фугас прилетел танк после такого точно не может воевать в реальности
по мне давно нужно доработать механику чувствительности взрывателей фугасных и шрапнельных снарядов. на край даже можно выдавать снаряды фугасные и шрапнельные с более низкой чувствительностью взрывателя.это будет реалистично.а не то смех же снаряды калибром 105-183 милиметра взрываются о ветки,траву,кусты. хотя когда они же рикошетируют без урона о всякие тачанки.....
Отправить жалобу