- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжая реализовывать впечатляющие возможности современной военной техники в War Thunder, сегодня мы хотим рассказать вам о дальнейшем развитии авиационных систем прицеливания и помощи пилоту. Речь пойдёт об ИЛС — устройстве, которое является неотъемлемой частью любого современного военного самолёта. Мы воссоздали его в игре.
Что такое ИЛС
Это индикатор на лобовом стекле или, по-английски, Head-Up Display (HUD). И его важность не стоит недооценивать. Это устройство выводит прямо перед глазами пилота наиболее важную информацию о состоянии самолёта или вертолёта и может даже показать вычисленное баллистическим компьютером место падения снарядов, неуправляемых ракет и бомб, которое уже сам бортовой компьютер определяет на основе сведений о положении цели, дальности, текущего положения и скорости самолёта.
Проще говоря, ИЛС снимает с пилота сложной современной машины необходимость отвлекаться на приборы, упрощает ему прицеливание и в результате резко повышает его результативность!
В игре
Мы уже подготовили несколько моделей техники, которые исторически оснащались столь полезным прибором.
В обновлении «Удар копья» ИЛC вы увидите на A-7D, AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F-104J, F-104G, F-104S.
За основу реализации ИЛС для авиации западных стран применена система индикации на дисплее типа AN/AVQ-7(V), которая устанавливалась на самолётах A-7D. Это была первая в мире растровая система HUD (head-up display) индикации на лобовом стекле, так называемая TRAM (Target Recognition Attack Multisensor), мультисенсор атаки и распознавания целей. Для авиации СССР на будущих самолётах с возможностью использования ИЛС мы разрабатываем систему на основе индикации АСП-17.
ИЛС в War Thunder расширит возможности игроков, предпочитающих вести огонь с видом из кокпита в любом режиме сложности боёв. Индикатор в полной мере позволит реализовать применение различного артиллерийского и подвесного вооружения в совокупности с отображением на ИЛС информации баллистического вычислителя, предупреждения игрока об опасной высоте применения вооружения и информации пилотажного комплекса. Новая система поднимет на новый уровень как боевую эффективность игрока в сражениях, так и визуальную составляющую полетов — например, для любителей режима СБ.
ИЛС может работать в нескольких режимах:
- Основной. Режим прицела для поражения воздушных целей пушечным курсовым вооружением.
- Режим стрельбы по наземным целям из пушечного курсового вооружения или неуправляемыми ракетными снарядами.
- Режим для прицельного бомбометания.
Стрельба реактивными снарядами и пушками по наземным целям
На примере дисплея AN/AVQ-7(V):
- переключите ИЛС в режим стрельбы «пушка по наземной цели» или «НУРС»
- совместите и удерживайте метку цели (ромб) и атакуемую цель на земле
- произведите пушечный или ракетный залп.
Бомбометание
В режиме бомбометания возможны два варианта сброса бомб:
- Бомбометание с пикирования без управления прицельной меткой (ромбом) на ИЛС. В этом случае ромб показывает место падения бомбы при сбросе в текущий момент времени — так же, как и для ракетных неуправляемых снарядов или снарядов пушек в режимах «НУРС» и «пушка по наземной цели».
- С управлением прицельной меткой. В этом случае игрок заранее совмещает прицельную метку (ромб) с желаемой целью, направляет самолёт к ней и ждёт автоматического сброса бомб.
Бомбометание в крутом пикировании без фиксации прицельной метки:
- переключите ИЛС в режим бомбометания «бомбы», перейдите в пикирование;
- нажмите кнопку «Деактивация точки прицеливания», если до этого была включена фиксация метки цели и маркер цели был зафиксирован на другой цели;
- совместите прицельную метку цели (ромб) с целью в процессе пикирования (метка цели появится при больших углах пикирования снизу экрана ИЛС);
- совершите сброс, удерживая прицельную метку (ромб) на цели;
- выведите самолёт из пикирования в горизонтальный полет.
В горизонтальном полете или с кабрирования с фиксацией прицельной метки:
- переключите ИЛС в режим бомбометания;
- управляя самолётом, совместите метку курса самолёта и цель на поверхности земли;
- удерживая курсовую метку самолёта и цель совмещенными, зафиксируйте прицельную метку цели (ромб) нажатием кнопки «Активация точки прицеливания»;
- перейдите в горизонтальный полёт или в набор высоты;
- нажмите и удерживайте кнопку сброса бомбы, удерживайте линию сброса бомб по центру ИЛС, выдерживайте нулевой крен и скольжение и ожидайте совмещения метки сброса и индикатора курса самолёта на линии падения бомб (бомбы сбросятся автоматически);
- для сброса прицельной метки в обычный режим нажмите кнопку «Деактивация точки прицеливания».
Применение тактического оружия класса «воздух — поверхность», например, AGM-65:
- В режиме «стандартный» при установке на самолёт оружия класса «воздух — поверхность», такого как AGM-65, на ИЛС появляется метка (квадрат с точкой) зоны захвата ГСН для AGM-65; для захвата цели необходимо совместить метку с выбранной целью и дождаться захвата.
- При захвате цели метка зоны захвата меняется на метку захваченной цели (квадрат с крестом внутри). После это метка остаётся на месте захваченной цели и можно производить запуск оружия.
Если высота опасно низкая, ИЛС проинформирует об этом мигающим крестом — немедленно выведите самолёт из пикирования или увеличьте высоту полета.
Комментарии (114)
Да, идите Вы, меня всё устраивает)))
розовые очки сними и будешь замечать главное
Круто конечно было бы, если бы вы не заставляли людей уходить из СБ
Очень круто, улитки! Еще бы вы порадовали нас новыми прицелами для послевоенных и современных образцов!
oleg2098, ну так не интересно! И было бы круто, если бы на новых образцах техники вид из прицела был как из настоящего монитора, типа смотришь в монитор через монитор, но очень лампово и исторично смотрелось бы)
Для наземки, разумеется)
Конечно все эти плюшки хорошо, но верните в авиа РБ, команды Ось против Союзников, Япы против США. Летаю на японских самолетах и часто приходится играть с олигофренами на американской технике. Да и карты Тихоокеанские верните в бои.
RUSSKAYA_VESNA, Причём тут против япов?Имелось ввиду-япы вместе с сша в одной команде.У меня тоже карта мидуэй в приоритете но я её не видел с прошлого года.
Чота последние из всех 10 каток против япов, бой кончался сливом япов. Но бои такие кста даже сейчас иногда есть, у меня стоят в ротейте эти карты в приоритете иногда приятно
ну а сделать его от третьего лица не кто конечно же не будет! и ризон в нем будет только в беспонтовом СБ, так что не тепло не холодно от вашего ИлС
если ты не умеешь летать в сб то это твои проблемы
Real_BombA, летать я в Сб умею...просто интересного там мало! а сейчас сделали еще меньше! да и вообще геймплей стал скучным и однообразным после стольких лет игры...
Забавно, что после всех односторонних вводов вооружений и различных систем, ПТАБы остаются запретной всепобеждающей технологией.
Если их и введут когда-нибудь, то нервы все равно дороже - будешь экипажи вражеских танков в жёлтый цвет красить и гусли ломать в лучшем случае.
Big_Dumbl4, Ни чуть не сомневаюсь.
Дорисовать нормально модели многих самолётов, исправить баги, в том числе и с прицелами - нееееее, нарисуем илс для 15 человек в сб
в сб так то много играет
Первый в мире(а не в США)-всё таки HUD для Buccaneer в 1958 году...а в СССР вообще не было ИЛС,а были ППИ(Прицельно-пилотажные индикаторы)-первый серийный для МиГ-27К(ИПП-2-53).....причём здесь АСП-17.....
Индикатор предельных углов, перегрузок, скорости - будут ли реализован звуковой сигнал? Или останется только визуальный, чтобы летчики еще больше нагружали себе глаза во время боя. Еще интересно стало, вы переработаете HUD от 3 лица для таких самолетов? Как бы, уже есть РЛС от 3 лица, захват цели. И будет странно, если новую фичу завезут только для СБ, ибо летать от 1 лица в РБ - сюр
ИЛС - хорошо, все дела. Но когда вы уволите буланникова и его помощников, которые вредят игре? Геймплей испорчен на некоторых танках, потому что управлять не реально. Взять, к примеру БМП-3 или БМП-2М, почему ПТУРы и 30мм пушка на одну кнопку назначены? Вы в бою пробовали постоянно переключать "башни"? Это маразм! Почему не разделили управление? Почему бесполезный гранатомет на БМП-2м вынесен на отдельную кнопку, а ПТУРы нет? Это специально сделано, для не играбельности? И таких нюансов много!
Jokemas, Вообще не понятно, почему один и тот же тип вооружения на птуровозах запускается как спец.оружие, с одной кнопки, а вот на двух машинах все управление вывернуто наизнанку. Для запуска птуров используется другая кнопка. Почему нет стандартизации? Или взять, к примеру, Як-38 и Миг-21ПФМ, Х66 и Х23м летят в цель только из кабины, даже когда играешь в режиме, где основной вид от третьего лица, но таких проблем нет на самолетах с булпапами. Постоянно прыгать в кабину и из кабины в РБ режиме... Трэш.
Есть у меня знакомые, которые хотели поиграть в игру. Покатали, графика понравилась, сеттинг не плохой, взаимодействие разных видов техники в одном бою. Все круто! Но "нервы дороже" - и не играют. Как можно получать удовольствие в игре, где танки из будущего с тепловизорами, раскатывают танки кона 50х годов? Ну серьезно. Или когда у тебя хорошая машина по ТТХ, но управление такое говнистое, что реализовать потенциал невозможно. Итог - онлайн не поднимается выше 110к, а игра далеко не новая.
Отправить жалобу