- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Что там с планами по добавлению в игру универсальных современных боеприпасов — например, снарядов PELE/FAPDS?
Пока конкретных планов нет, вопрос требует некоторого изучения. Но мы считаем, что такие боеприпасы могут быть полезными в игре.
— Стоит ли ждать современные ОБТ Японии в ближайших патчах?
Японские танки Тип-90 на своем БР достаточно эффективны. Да, недавние изменения БР могут сказаться на них и эффективность этих машин может снизится, но тут у нас есть возможность поднять им скорострельность (судя по некоторым источникам, она может быть выше). Что же касается совсем новых танков, то у нас не так много вариантов по «современным ОБТ» для Японии: фактически, остался только Тип-10, который по сравнению с другими ОБТ является ещё большей загадкой. Мы не исключаем, что со временем в игре появится и он, но вот характеристики его защиты в этом случае, скорее всего, будут смоделированы.
— В данный момент командирский прицел на современных танках по-прежнему реализован в виде «бинокля» периода Второй мировой. Стоит ли ждать изменений в этом плане для танков с обзорными камерами?
Мы ведём работы в этом направлении, о результатах сообщим отдельно в дневниках разработки.
Самолёты
— Появится ли в дереве Германии собственный вариант «Фантома» или МиГ-21бис ГДР?
Мы планируем в этом году добавить немецкий F-4, но дать более конкретный ответ на вопрос «когда?» мы пока не можем.
— Ждать ли появления самолётов семейства Sea Harrier (FRS.1 и FA.2) для Королевского ВМФ? Может быть, индийский FRS.51 с ракетами Matra Magic?
Пока только можем сказать, что самолёты Sea Harrier есть в наших планах.
— Увидим ли мы в ближайшем будущем самолёты с крылом изменяемой стреловидности?
Да.
— Появится ли в игре эффект Прандтля — Глоерта на высоких скоростях и перегрузках?
В игре он уже реализован при приближении к звуковому барьеру. Но мы планируем улучшить его визуально, а также добавить этот эффект и при маневрировании в определённых условиях.
— Планируете ли вы продолжить обновление устаревших 3D-моделей авиации? Например, линейку А6М, на капоте самолётов которой явно выделяются полигоны. К тому же, такая работа позволит добавить в игру новые модели: A6M8 "Model 54" и 5-ти точечный Зеро А6М7.
Конечно, мы планируем обновление устаревших визуальных моделей.
— Хотя в авиации есть отображение метки управляемых ракет, хотелось бы увидеть системы предупреждения, аналогичные топовым вертолётным. В игре есть машины, которые такими оснащались: например, F-4 Phantom II с системой предупреждения AN/APR-26.
Топовые вертолётные системы обнаруживают пуск ракет в оптическом спектре по факелу стартующего двигателя. AN/APR-26 это станция для обнаружения факта пуска ЗРК, причём довольно конкретных образцов. Для противодействия авиационным ракетам такие станции могут быть бесполезны, но те СПО, которые могут давать информацию о смене режима работы бортовой РЛС вражеского истребителя и различать режимы поиска, сопровождения и, например, подсвета, в игре определённо появятся.
Вертолёты
— А не хотите реализовать в игре целеуказание от союзника для вертолётов с лазерным оборудованием? Например, для того, чтобы пилот вертолёта мог захватывать и вести цель, которую будет видеть кто-то из сокомандников.
Есть такие мысли, тем более что технически это реализовать довольно просто, но нужно продумать реализацию и мету.
— Появятся ли вертолёты в качестве полковой техники?
Точно не в ближайших обновлениях полковой техники.
— У некоторых вертолётов, например «Линкс», «Хьюи» и «Скаут», имелся пулемёт со стороны двери сбоку или сзади. Можно ли надеятся, что на вертолётах появятся ИИ-стрелки по аналогии с бомбардировщиками?
Не исключаем, тем более, что бывали варианты и с пушками в таких установках — например, французы использовали вплоть до MG15120.
Флот
— После разделения флота на большой и малый можем ли мы ждать появления новых игровых наций, у которых будет только один из этих двух видов флота?
Думаем, что это возможно, но сначала мы планируем добавлять в игру корабли тех наций, у которых возможны обе ветки флота.
— Можете ли сделать морской «Штурм» в АБ? Он неплохо бы помог в изучении новых модулей для стоковых кораблей.
Пока таких планов не было, но подумаем на этот счёт.
Разное
— Можно ли будет переназначать экипажи? Просто переносить их влево или вправо по линейке сетапа, чтобы назначать более опытные экипажи на самую лучшую технику?
Тут есть много технических особенностей, мешающих сделать это просто и быстро, так что скорее всего нет.
— Появится ли возможность выбирать конкретный тип боеприпаса из ленты в режиме анализа защищённости?
Да, такой функционал для анализа защищённости есть в планах — так же, как и добавить авиационные угрозы в анализ защищённости наземной техники.
— Давно не было новостей по «Мировой войне». Ведутся ли работы по этому режиму и когда ждать старт нового сезона?
Работы ведутся, режим будет регулярно получать новые сезоны с новыми особенностями и контентом. Следите за анонсами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (369)
Когда же улитки перестанут считать игроков идиотами и начнут отвечать на вопросы игроков?!
Этот вопрос я себе задал впервые в 2013 году. Делайте выводы.
Разработчики, можно ли будет вернуть золотые орлы и рубли за премиумную технику, которую вы занерфили или сделали ей стоимость ремонту, которая перебивает весь фарм на ней?
Игру свою почините уже. Занимаетесь бесполезной ерундой. Почему я на КВ-1, должен страдать против Пантеры Д? Вы, конечно, молодцы, что снизили Пантере бр, но теперь, попадая против нее, на бр 4.3, можно смело нажимать кнопку "В ангар".
Игру изпахабили в хлам - крашит через каждый бой . По началу нашёл из за чего . Теперь крашит уже на мизере настроек . 2 недели назад играз на настройках КИНО .
Хочу итальянский AB204 с 20-ой в двери!
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/511479-agusta-bell-ab-204bab-204as/
Big_Dumbl4, Губу раскатали то
Что за адские дымы добавили в авиации? слайд шоу при попадании в них на любом конфиге!
Да чтобы ФПС проседало как можно побольше.У меня к примеру до 5фпс остается вместо 15-20 как раньше было если я горящим падаю...Я так боюсь что иной раз игру выключаю,чтобы комп не гробить от этих их шикарных примочек.А как влияют ГПУ обьекты я хз?И почему нет настроек отключать все это,даже если красиво оно?????????????????????????????????????????????????
Who_is_noob_paku, ПОСТАВЬ ВСЕ НА УЛЬТРА ЛАЙТ ))
вам надо немножко поработать скорее всего вы этого не хотите и так мол играют и хер с ними с этим народом -ДА?
я так понял мы сами себе здесь пишем и сами себе отвечаем,ни одного ответа нет и не было от разрабов.денежка им капает и хй с ним.трахаетесь вы а не мы.
Я бы хотел бы спросить будет ли реолизация огня из всех пулемётов в танке от тылового до курсового. Это сделать легко и людям которые это ценят будет приятно.
На этот вопрос уже отвечали разработчики. На технике где есть зенитный или пристрелочный пулемёт, остальные задействоваться не будут, так как нет в этом нужды. Исключением являются те танки которые получили зенитный пулемёт позже. К примеру М6А1
Strekalovskyi, Задействуйте тогда хотя бы курсовые спарки у Итальянцев. Почему у премиумного М14, например, задействован курсовой корпусной пулемет 12-мм, что стоит за место 2 спарок 8-мм, а те же спарки 8-мм пулеметов у техники Италии не задействованы. Тоже самое относительно тех же немцев. У них как и у США тоже нет курсовых корпусных пулеметов. Тогда может вынесите этих стрелков за зенитные пулеметы. Даже на лайве у того же Цинка на шасси Шермана сделали корпусной пулемет, а у Вас штат разрабов не смог?
Зачем прокачивать ловкость экипажу танка, если после выбивания наводчика орудие само разряжается и все равно приходиться ждать уйму времени, пока оно не прикончит ожиданием весь экипаж. Абсолютно не логичное действо, ставящее под сомнение целесообразность прокачивания данного перка.
В этой игрульке нет логики совсем - забудь про неё! А есть такое фундаментальное понятие как - ИГРОВОЙ БАЛАНС по улитковски!!:-)))Нужен пример? Пожалуйста!Вес снарядов на ранних пазиках С, E, F1 - 6,78 кг перезарядка на стоке 4.3 сек., а вот у Т-34 (40 г.) вес снаряда точно такой же, но перезарядка уже 9.3сек. Вот такой МАРАЗМ от улиток!!:-)))
Отправить жалобу