- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Что там с планами по добавлению в игру универсальных современных боеприпасов — например, снарядов PELE/FAPDS?
Пока конкретных планов нет, вопрос требует некоторого изучения. Но мы считаем, что такие боеприпасы могут быть полезными в игре.
— Стоит ли ждать современные ОБТ Японии в ближайших патчах?
Японские танки Тип-90 на своем БР достаточно эффективны. Да, недавние изменения БР могут сказаться на них и эффективность этих машин может снизится, но тут у нас есть возможность поднять им скорострельность (судя по некоторым источникам, она может быть выше). Что же касается совсем новых танков, то у нас не так много вариантов по «современным ОБТ» для Японии: фактически, остался только Тип-10, который по сравнению с другими ОБТ является ещё большей загадкой. Мы не исключаем, что со временем в игре появится и он, но вот характеристики его защиты в этом случае, скорее всего, будут смоделированы.
— В данный момент командирский прицел на современных танках по-прежнему реализован в виде «бинокля» периода Второй мировой. Стоит ли ждать изменений в этом плане для танков с обзорными камерами?
Мы ведём работы в этом направлении, о результатах сообщим отдельно в дневниках разработки.
Самолёты
— Появится ли в дереве Германии собственный вариант «Фантома» или МиГ-21бис ГДР?
Мы планируем в этом году добавить немецкий F-4, но дать более конкретный ответ на вопрос «когда?» мы пока не можем.
— Ждать ли появления самолётов семейства Sea Harrier (FRS.1 и FA.2) для Королевского ВМФ? Может быть, индийский FRS.51 с ракетами Matra Magic?
Пока только можем сказать, что самолёты Sea Harrier есть в наших планах.
— Увидим ли мы в ближайшем будущем самолёты с крылом изменяемой стреловидности?
Да.
— Появится ли в игре эффект Прандтля — Глоерта на высоких скоростях и перегрузках?
В игре он уже реализован при приближении к звуковому барьеру. Но мы планируем улучшить его визуально, а также добавить этот эффект и при маневрировании в определённых условиях.
— Планируете ли вы продолжить обновление устаревших 3D-моделей авиации? Например, линейку А6М, на капоте самолётов которой явно выделяются полигоны. К тому же, такая работа позволит добавить в игру новые модели: A6M8 "Model 54" и 5-ти точечный Зеро А6М7.
Конечно, мы планируем обновление устаревших визуальных моделей.
— Хотя в авиации есть отображение метки управляемых ракет, хотелось бы увидеть системы предупреждения, аналогичные топовым вертолётным. В игре есть машины, которые такими оснащались: например, F-4 Phantom II с системой предупреждения AN/APR-26.
Топовые вертолётные системы обнаруживают пуск ракет в оптическом спектре по факелу стартующего двигателя. AN/APR-26 это станция для обнаружения факта пуска ЗРК, причём довольно конкретных образцов. Для противодействия авиационным ракетам такие станции могут быть бесполезны, но те СПО, которые могут давать информацию о смене режима работы бортовой РЛС вражеского истребителя и различать режимы поиска, сопровождения и, например, подсвета, в игре определённо появятся.
Вертолёты
— А не хотите реализовать в игре целеуказание от союзника для вертолётов с лазерным оборудованием? Например, для того, чтобы пилот вертолёта мог захватывать и вести цель, которую будет видеть кто-то из сокомандников.
Есть такие мысли, тем более что технически это реализовать довольно просто, но нужно продумать реализацию и мету.
— Появятся ли вертолёты в качестве полковой техники?
Точно не в ближайших обновлениях полковой техники.
— У некоторых вертолётов, например «Линкс», «Хьюи» и «Скаут», имелся пулемёт со стороны двери сбоку или сзади. Можно ли надеятся, что на вертолётах появятся ИИ-стрелки по аналогии с бомбардировщиками?
Не исключаем, тем более, что бывали варианты и с пушками в таких установках — например, французы использовали вплоть до MG15120.
Флот
— После разделения флота на большой и малый можем ли мы ждать появления новых игровых наций, у которых будет только один из этих двух видов флота?
Думаем, что это возможно, но сначала мы планируем добавлять в игру корабли тех наций, у которых возможны обе ветки флота.
— Можете ли сделать морской «Штурм» в АБ? Он неплохо бы помог в изучении новых модулей для стоковых кораблей.
Пока таких планов не было, но подумаем на этот счёт.
Разное
— Можно ли будет переназначать экипажи? Просто переносить их влево или вправо по линейке сетапа, чтобы назначать более опытные экипажи на самую лучшую технику?
Тут есть много технических особенностей, мешающих сделать это просто и быстро, так что скорее всего нет.
— Появится ли возможность выбирать конкретный тип боеприпаса из ленты в режиме анализа защищённости?
Да, такой функционал для анализа защищённости есть в планах — так же, как и добавить авиационные угрозы в анализ защищённости наземной техники.
— Давно не было новостей по «Мировой войне». Ведутся ли работы по этому режиму и когда ждать старт нового сезона?
Работы ведутся, режим будет регулярно получать новые сезоны с новыми особенностями и контентом. Следите за анонсами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (369)
Не планируете-ли вы ввести ЧАТ в функционал Биржи? Очень хочется высказать слова порицания торопливым г.внорям, снова уронившим цену на замечательный Шмыг ПФМ. Копию заявления направил в Спортлото, что так-же бессмысленно, как этот пост. Уффф...
Увы но игроки сами в праве решать за сколько продавать технику. И снижать ли цену, или повышать.
Если будут самолеты с изменяемой стреловидностью то дамаг модель этих самолетов будет меняться при этом? Или крылья в одном положении, а дамаг модель в другом? Если будет то ждем этих изменения для наземки? Например когда ПУ у бредли опускается то ее дамагмодель и рентген остаются в поднятом положении
а ты в курсе, что сломанный ствол танка, который "метёлка" имеет дамаг модель нормального, неповреждённого ствола?)
уважаемые разработчики. вы еще долго будите сами себе писать идиотские вопросы и на них отвечать сами. Может пара начать отвечать на вопросы которые нас волнуют, которые вам на форуме пишут и так далее. Что такое за не уважение и игнорирование? или вы считает что вы уникальны, но скоро я думаю появятся альтернативы и вас участь картошки ждет. Отвечайте на вопросы котроые вам игроки задают а не соседи по кабинету
Ну да, стрелки на Хьюи помогут ему сбивать Ка-50. Где вопрос про режим с балансом для вертолетов?
Who_is_noob_paku, так я же не за себя. у меня давно есть Ка-50, но сбивать детей я не буду. даже внимания на их не обращаю, а порой даю спецом себя сбить. хочу играть с равным по силе соперником, а не против Ми-4, хьюёвым хьюи, и газелью
Губу раскатал то
Нарисуйте плиз тайп 10 японцам уже, с любыми характеристиками, главное чтобы был, 90-тики хоть и не плохие, но надоели уже
с любыми? нарисуют такие - от которых люди будут плеваться похлеще, чем от Т-90а.
Strekalovskyi, Да, но по открытым данным броня в лобовой проекции всё равно лучше, да и по бортам есть броня от кумулятивных снарядов, да и там много других плюсов есть в виде панорамного тепловизионного прицела. И опять же появится хоть какое-то разнообразие у Японцев, потому что сейчас на топовых рангах Японии одни клоны и в целом количество обт меньше, чем у всех остальных.
Окей, опять не слова прос наряды, а помнится кто - то говорил ,что это тест механика, что - то тест затянулся или разрабы до сих пор не поняли, что они сломанные? Хотя мне кажется что это просто очередная брехня, ввели гавно и забили, спосибо
нет на свете ничего более постоянного - как временное
Когда уже маусу снизите бр????!!!! Сколько он может уже сс на этом бр??!! Он постоянно 90% играет на б.р 8.7-9.0!!!!
не снизить, а ограничить верхнюю рамку
Когда МИ-8?
Von_Stierlitz, Как мгновенно ответ изменился с на кой он вам нужен, на конечно возможно в новых пикселях он появится. :)
Von_Stierlitz, Я вроде писал про UH-1B а не Кобру. Мне сложно назвать UH-1 поворотливым вертолетом, но он есть в игре. Кобра с 4 блоками НАРов летает ненамного лучше. Среди десятков модификаций Ми-8 вполне можно найти вертолет на ~8.0 с НАРами и без УРВП.
Позиционирование звуков в игре багованное. В стереонаушниках, звуки идут не оттуда где реально техника. Летишь себе, и союзник сзади летит, по ощущениям что снизу, смотришь, а он вообще в другом вместе. Так же и танки. И еще эти очереди пулеметные заедают. Кто нибудь зажмет гашетку и звук пулемета заклинит и весь бой стрельба.
Вопросы касательно звука можете задать вот в этой теме. https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/289833-voprosy-kasatelno-zvuka-prochtite-spisok-izvestnykh-problem-v-pervom-soobshchenii/ Там регулярно разработчик даёт ответы на них.
Ответы в стиле Джен Псаки))))
Отправить жалобу