- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Что там с планами по добавлению в игру универсальных современных боеприпасов — например, снарядов PELE/FAPDS?
Пока конкретных планов нет, вопрос требует некоторого изучения. Но мы считаем, что такие боеприпасы могут быть полезными в игре.
— Стоит ли ждать современные ОБТ Японии в ближайших патчах?
Японские танки Тип-90 на своем БР достаточно эффективны. Да, недавние изменения БР могут сказаться на них и эффективность этих машин может снизится, но тут у нас есть возможность поднять им скорострельность (судя по некоторым источникам, она может быть выше). Что же касается совсем новых танков, то у нас не так много вариантов по «современным ОБТ» для Японии: фактически, остался только Тип-10, который по сравнению с другими ОБТ является ещё большей загадкой. Мы не исключаем, что со временем в игре появится и он, но вот характеристики его защиты в этом случае, скорее всего, будут смоделированы.
— В данный момент командирский прицел на современных танках по-прежнему реализован в виде «бинокля» периода Второй мировой. Стоит ли ждать изменений в этом плане для танков с обзорными камерами?
Мы ведём работы в этом направлении, о результатах сообщим отдельно в дневниках разработки.
Самолёты
— Появится ли в дереве Германии собственный вариант «Фантома» или МиГ-21бис ГДР?
Мы планируем в этом году добавить немецкий F-4, но дать более конкретный ответ на вопрос «когда?» мы пока не можем.
— Ждать ли появления самолётов семейства Sea Harrier (FRS.1 и FA.2) для Королевского ВМФ? Может быть, индийский FRS.51 с ракетами Matra Magic?
Пока только можем сказать, что самолёты Sea Harrier есть в наших планах.
— Увидим ли мы в ближайшем будущем самолёты с крылом изменяемой стреловидности?
Да.
— Появится ли в игре эффект Прандтля — Глоерта на высоких скоростях и перегрузках?
В игре он уже реализован при приближении к звуковому барьеру. Но мы планируем улучшить его визуально, а также добавить этот эффект и при маневрировании в определённых условиях.
— Планируете ли вы продолжить обновление устаревших 3D-моделей авиации? Например, линейку А6М, на капоте самолётов которой явно выделяются полигоны. К тому же, такая работа позволит добавить в игру новые модели: A6M8 "Model 54" и 5-ти точечный Зеро А6М7.
Конечно, мы планируем обновление устаревших визуальных моделей.
— Хотя в авиации есть отображение метки управляемых ракет, хотелось бы увидеть системы предупреждения, аналогичные топовым вертолётным. В игре есть машины, которые такими оснащались: например, F-4 Phantom II с системой предупреждения AN/APR-26.
Топовые вертолётные системы обнаруживают пуск ракет в оптическом спектре по факелу стартующего двигателя. AN/APR-26 это станция для обнаружения факта пуска ЗРК, причём довольно конкретных образцов. Для противодействия авиационным ракетам такие станции могут быть бесполезны, но те СПО, которые могут давать информацию о смене режима работы бортовой РЛС вражеского истребителя и различать режимы поиска, сопровождения и, например, подсвета, в игре определённо появятся.
Вертолёты
— А не хотите реализовать в игре целеуказание от союзника для вертолётов с лазерным оборудованием? Например, для того, чтобы пилот вертолёта мог захватывать и вести цель, которую будет видеть кто-то из сокомандников.
Есть такие мысли, тем более что технически это реализовать довольно просто, но нужно продумать реализацию и мету.
— Появятся ли вертолёты в качестве полковой техники?
Точно не в ближайших обновлениях полковой техники.
— У некоторых вертолётов, например «Линкс», «Хьюи» и «Скаут», имелся пулемёт со стороны двери сбоку или сзади. Можно ли надеятся, что на вертолётах появятся ИИ-стрелки по аналогии с бомбардировщиками?
Не исключаем, тем более, что бывали варианты и с пушками в таких установках — например, французы использовали вплоть до MG15120.
Флот
— После разделения флота на большой и малый можем ли мы ждать появления новых игровых наций, у которых будет только один из этих двух видов флота?
Думаем, что это возможно, но сначала мы планируем добавлять в игру корабли тех наций, у которых возможны обе ветки флота.
— Можете ли сделать морской «Штурм» в АБ? Он неплохо бы помог в изучении новых модулей для стоковых кораблей.
Пока таких планов не было, но подумаем на этот счёт.
Разное
— Можно ли будет переназначать экипажи? Просто переносить их влево или вправо по линейке сетапа, чтобы назначать более опытные экипажи на самую лучшую технику?
Тут есть много технических особенностей, мешающих сделать это просто и быстро, так что скорее всего нет.
— Появится ли возможность выбирать конкретный тип боеприпаса из ленты в режиме анализа защищённости?
Да, такой функционал для анализа защищённости есть в планах — так же, как и добавить авиационные угрозы в анализ защищённости наземной техники.
— Давно не было новостей по «Мировой войне». Ведутся ли работы по этому режиму и когда ждать старт нового сезона?
Работы ведутся, режим будет регулярно получать новые сезоны с новыми особенностями и контентом. Следите за анонсами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (369)
И ни одного ответа про вилку, вопросами про которую вся тем а была усыпана
VinerSepta, я бы лучше подождал лишнюю минуту, чем играть на ис3 и маусе против всяких ворриоров и им подобным
Какую вилку? Уменьшить поиск до +\- 0.7? Если да то ответ был уже давно. Нет, такого не будет. Уменьшение ожидания боя важнее чем уменьшение вилки.
Снова всё свелось к тому, что в игре есть только топы и единственные актуальные вопросы - это станут ли они ещё современней. А тех, кто катается, летает и плавает на технике Второй мировой - как бы и нет. Ау, разрабы, мы есть!
RSTA, Ты не прав это игра не о прокачке а о ШЕРМАНАХ
BikiHg, С каких пор нужно выкачивать всю технику одного ранга, чтобы перейти на следующий? Открыл три-четыре машины - и вперёд. От одной новой модельки первого ранга от реактивов не убудет. А количество пришедших ради низких рангов и ради топов легко сопоставляется очередью в бой: 10 сек. в первом случае и 5 мин. во втором. Один к тридцати - в лучшем случае! А баланс нововводимой техники обратнопропорционален: на один низкий ранг дают семь топов. Неправильно это, когда 90% ресурсов уходит на меньшинство
Вы ввели "лайки и дизлайки" картам, чтобы игроки отмечали карты на которых хотят\не хотят играть, но как так получается, что 5-7 карт подряд выпадают именно те, которые мне не нравятся? Большинство карт просто помои дисбалансные!
так получается потому, что другие игроки выбирают другие карты как не желательные и тем самым количество возможных выпадений снижается. Нужно эту систему вообще отключить, чтобы по прежнему было больше случайных выпадений.
У них ротация карт не работает.В авиа РБ играем на 8-10 картах, остальные не появляются в боях.
а когда б.я нормально подбор игроков сделают,какого черта я должен на 6.7 с 7.7 стреляться которые с птуров выбивают и невозможно пробить а?
AshBringer, Ну если флот там кое-какает, то верты это просто мерворождённое нечто. Жди может сделают и я вкачаю хоть одну ветку
AshBringer, ничего ужасного нет. а распределение частоты попадания в низ и в топ ужасно. Нужно 25/25/50 (топ/низ/середина)
Серьёзно нет вопроса об придании свойств габаритной брони всей технике? Сейчас, если объё(кхм)Мный снаряд задевает два участка разной толщины, например 100мм и 50мм, ему нужно пробивать два листа, то есть 150мм в данном случае. Вообще неясно, зачем объёмные снаряды ввели без объёмной брони хотя бы для башен.
Я вот к примеру так и не нашел толковых объяснений что такое объемная броня в данном проекте. Разработчики прям хвастались что вот еще нескольким моделькам завезли объемную броню, но что это значит? Как это влияет на расчеты бронепробития? Да собственно о чем говорить. если в игре анализ защищенности в ангаре не соответствует результатам в бою, если карточки снарядов также не соответствуют реалиям.
HedgehogLu, теоретически, объёмная броня, как и экраны, по механике игры должна иметь тот плюс, что вторичные осколки, генерируемые в точке пробития, не залетают внутрь танка, а утыкаются в следующий лист слоёнки, ловящий их, а сам снаряд/кумулятивная струя/ударный эффект фуджеса при этом тратит часть энергии и на внутреннем слое уже генерит меньше осколков, даже если пробивает. Но как это работает на практике в этой чудесатой игре, не знает, боюсь, никто.
Ответ про перенос экипажей в сетапе - это стандартный Drag-and-drop. Но нет, по мнению продюсера - тут есть много технических особенностей, мешающих сделать это просто и быстро. Давно я так не смеялся.
Ну мы же не знаем как оно реализовано в игре. Если бы это были просто окошки то да, но тут видимо сильно глубже и запутанней работает.
VinerSepta, Да нет скорее всего разработчики не видят целесообразности в затрате ресурсов на это. Если речь о том чтобы менять внутри набора места боле прокачанных экипажей в целом то какая разница где экипаж находится ставишь на него нужную машину и вуаля. А вот если речь идет о пересадке более прокаченного члена экипажа с одной техники на другую то на такое разработчики врядли пойдут или это уже будет только за голду. (хотя в игре уже много того о чем разработчики говорили категорическое нет)
полнейший дисбаланс по технике и сетапу команд в ТАБ,вообще долго еще будут издеваться над аркадой и показывать явное неуважение к игрокам данного режима,почему только в аркаде игрок наземки должен пытаться что то сделать с авиацией на +2,3-3,3 бр выше,вы нарушаете ваше же правило +- 1 бр например почему КТ(6,7 )должен бороться против миг17 (9,0) и т. д.,почему одна команда с максимальным бр 5,3 должна пытаться что то сделать против команды с изначальными бр 6,3,когда бардак уберете!!!???
ваши ставки господа через сколько коммент удалят :)
КТ против Мига? О_О вы что курите, уважаемый?
А ВООБЩЕ РЕБЯТА, К ВАМ ВОПРОС. КОГДА ВАША КОМАНДА БЕЗДЕЛЬНИКОВ УВОЛИТСЯ?
должно быть телочек через постель приняли на работу и их они вполне устраивают(в постеле)
У меня более насущный вопрос: зачем было снижать БР советским топам, если можно было дать им новые снаряды? На 10.3 они всё равно всё время с 10.7 воюют. А вот Свинец-1 для Т-72Б3 и Т-90, и 3БМ46 для Т-90У дали бы возможность уверенно брать Леопарды в ВЛД, а не как сейчас - через раз. И это не какие-то имбоснаряды. Свинец-1 - это уровень М829А1, а 3БМ46 - это уровень Манго-М. Вот только Манго-М экспортный, а 3БМ46 для внутреннего использование и смотрелся бы органичнее.
Ab_origen, лео2к хотя бы подвижный, а не эти корыта, назад не едим , ни кого не пробиваем, чуть корпус повернул через гусянку до жопы пробили, нах такое
VinerSepta, тоже так думаю
Улитки, проведите ревизию карт. Всё сообщество недовольно. Поговорите с ответственным. Он не понимает смысла игры и сути карт. Разграничьте карты для топов и средних и малых рангов, где приоритет будет на соответствующую категорию, с небольшим зацеплением среднего сегмента малыми БРами и топовыми.
Отправить жалобу