- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ об улучшениях внешнего вида игры, которые принесёт обновлённый графический движок Dagor Engine 6.0 в следующем крупном обновлении War Thunder «Новая сила».
Всем привет! Недавно мы показали новое небо и улучшения визуальных эффектов для авиации. Сегодня продолжим рассказ о том, как новый графический движок War Thunder изменит внешний вид игры.
Эффекты попадания на бронетехнике
Вид на уничтоженный горящий танк, в отверстиях от пробитий горит огонь.
В обновлении War Thunder «Новая сила» улучшится внешний вид попаданий по наземной технике. На танках в местах попаданий снарядов возникают физически-корректные вмятины брони, теперь их форма зависит от угла встречи снаряда с бронёй танка. В некоторых случаях снаряд даже может застрять в броне! Если произошло пробитие, в зависимости от калибра снаряда на броне возникают отверстия разного диаметра, сквозь которые в случае пожара виден огонь.
Осветительные снаряды
Панорама ночного боя с осветительными снарядами.
В одном из прошлых обновлений в War Thunder появились приборы ночного видения и тепловизоры, которые полностью меняют ощущение от боя в ночное время или в условиях недостаточной видимости. Однако, такое оборудование есть далеко не у всех машин в игре, кроме того, на изучение модулей ПНВ требуется время. Для того, чтобы игроки без ночного зрения не чувствовали себя беспомощными в темноте, мы вводим на ночные локации осветительные снаряды. ИИ-артиллерия будет время от времени выпускать осветительные снаряды, которые улучшают видимость в бою над различными участками карты, на самых ответственных направлениях. Осветительный снаряд работает непродолжительное время, спускаясь на парашюте, а затем гаснет. Таким образом, даже игроки без приборов ночного видения смогут ориентироваться на поле боя. При этом игроки с ПНВ смогут лучше видеть цели через приборы, или же не пользоваться активной подсветкой ИК-прожектором, чтобы избежать обнаружения врагом. Кроме того, парашют с осветительным снарядом можно сбить огнём из пулемёта или пушки.
Тени от динамических источников света
Мы увеличили возможное количество динамических источников света в игре и добавили тени от них. С их помощью мы сможем делать достоверные эффекты освещения, например, от прожекторов и уличных фонарей!
Эффекты на траве
По траве расходится взрывная волна от выстрела пушки.
В Dagor Engine 6.0 улучшилось поведение травы — при выстреле танкового орудия можно увидеть эффект от ударной волны на траве.
Буксировка остовов танков
Буксировка сожжённых остовов при помощи троса.
В новой версии игры, остова уничтоженной наземной техники остаются на поле боя до конца сражения. В некоторых случаях это может стать проблемой для продвижения танков, например, когда узкий проход к точке захвата заставлен сожжёнными остовами бронетехники. Теперь вы сможете использовать трос, чтобы оттащить уничтоженный танк с прохода, или наоборот - забаррикадировать проезд противнику! А ещё сгоревший танк неплохое укрытие, которое можно привезти с собой на точку захвата и держать оборону даже в чистом поле. Экспериментируйте!
Вибрации на плоскости крыла
Изгибы и вибрации на плоскости крыла в полёте.
Теперь плоскость крыла самолёта может деформироваться в полёте под действием турбулентности, а во время взлёта, посадки, выполнения манёвров и на высоких скоростях на крыле возникают видимые вибрации. Характер и интенсивность таких вибраций зависит от лётной модели каждого самолёта.
Попиксельная отражательная способность поверхностей
Влияние отражательной способности на поверхности.
У различных материалов в игровом окружении появилась текстура с силой отражательной способности. В прежних версиях игры все диэлектрики обладали коэффициентом отражающей способности в 0.04 (как и большая часть всех диэлектриков в мире). Однако в некоторых случаях, этого может быть существенно недостаточно — например, обычная вода отражает в два раза хуже, а покраска металлических поверхностей приводит к сложному взаимодействию диэлектриков и металлов, и одного числа на все материалы становится мало. Корректная отражательная способность поверхностей создаёт достоверные блики от различных источников света, которые делают общую картину в игре естественнее.
Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS)
До и после применения DLSS.
Благодаря технологии DLSS 2.0 (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения) искусственный интеллект производит корректное сглаживание объектов игрового мира при их увеличении для больших разрешений изображения, не нагружая компьютерное «железо». Данный вид рендеринга работает с видеокартами серии RTX.
Следы попаданий на объектах окружения
Выстрелы с разным количеством взрывчатки в снарядах оставляют разные отметины на стене
В этом обновлении мы реализовали достоверные следы попадания на объектах игрового мира. В зависимости от калибра и типа снаряда на всех поверхностях остаются отметины и следы попаданий разной формы. Выстрел каморным снарядом в бетонную стену оставит выбоину с нагаром вокруг точки попадания, а выстрел подкалиберного оперённого снаряда — отверстие с небольшим сколом вокруг пробития. На грунтовых и скальных поверхностях также возникают реалистичные следы попаданий, разные по диаметру и характеру повреждения.
Dagor Engine 6.0 позволит нам реализовать множество улучшений в War Thunder. В ближайших крупных обновлениях мы представим новые графические улучшения для наземной техники и флота, оставайтесь с нами!
Читайте также
Комментарии (378)
Мило, но пока в игре есть читерный режим ультра лоу, с графонием играть будут только блогеры.
да даже некоторые ютюберы играют без графония)
Я так понял у нас только один режим в игре
Плюс еще вам совет - если не хотите вайна от игроков при массовом возврате ночных боев (уверен вернутся) не делайте ночь слишком темной. Оставьте нормальную видимость с холодными тонами а освещение будет украшать и в некоторых случаях давать более лучшую видимость. Играть в Черноте никто не захочет, даже с освевтительными ракетами и фармами. Жесткий контраст утомляет глаза игрока.
да такие как ты хотят сразу прокачаный топ и знак победителя с закруткой на спине
За такие бои можно давать больше львов и лампочек.
Эффект отверстий в подбитой технике (там где пламя горит) не передаёт реальную толщину брони и складывается ощущение что брит и федя (на скринах) имеют броню как у лт в местах пробития.
Это не физическое отверстие(как на кораблях),это текстура с оранжевым светом.
Ув. Разработчики ! когда вы наконец разберетесь с декораторами ( кусты ) ? их невозможно нормально толком установить на технику ! Почему то на траки с боку на башне и на крылья танка не установить, зато отлично устанавлтваются на прицелы И ТАМ КУДА НЕ НАДО !
Пиши репорты по местам куда не ставяться декораторы их рассмотрят где в течении 2ух крупных патчей. Я так делал пару раз.
М-да, такое мой калькулятор точно не потянет. Жаль, а вот освещение ночью это другой конец палки, раньше без пнв ничего не видно, теперь с пнв будет периодически ничего не видно из-за засвета
AshakIel, забей на них, это люди которые в 27 лет сидят у мамки на шее, и не хотят работать. откуда там новое железо
Rasputiza, Почему нет то? Ты же заходишь в игру чтобы получить удовольствие. Насладиться геймплеем. Графикой. Звуком или ещё чем. Почему тебе выгодней страдать, а не обновиться? Собрать ПК под хорошие настройки тундры сейчас очень недорого.
"Буксировка остовов танков" то что уничтоженная техника теперь остается до конца боя это просто нечто! ЖДЕМ ОБНОВЛЕНИЯ
Отлично!Вот это,уже можно назвать достойным обновлением игры!
Новые шкуркопикселя для прокачки без баланса и геймплея на них это ещё не достойное обновления, точно также как и новые визуальные эффекты, потому что даже люди с мощными компами очень часто играют на лоу потому что так легче наджибается. Достойное было бы если бы они вернули вилку в 2 БР а не как сейчас 3, если бы отделили технику ВМВ от послевоенки. если бы сделали геймплей, и ещё много чего если бы.
Nicolocean, За разделение техники ВМВ и послевоенки максимально с тобой не согласен. Давай R3 зенитный закинем к абрамсам? Или АСУ-57? Послевоенка же. Так же это касается скорпиона. Есть куча техники, которая просто умрет при балансе по эпохам.
Похоже обновление выйдет завтра.
Завтра выйдет Батл Пасс, и по традиции до конца недели будут исправлять его баги.
Кофейная гуща?)
Красиво!
"Чувство полёта" - реализация 0,при форсаже камеру трясёт как при взрыве а голова пилота крутится как у голубя,смена чувствительности мыши в управлении камерой танка на поворот отражается и на свободном обзоре (позоре),нет возможности настроить отдельные присеты на технику по управлению и полностью не работоспособна и не реализована чувствительность рулей направления, нажал Q или E и через пол года самолёт допёр что сделано на относительном управлении и резко повернул выставленный градус. и ТД
вырубил и порядок
Чувак, боже... Поиграй в world of warplanes, там ты поймешь что такое отсутствие чувства полёта. А по остальному поиграй лучше в Ил-2 или DCS World. Чую я, что эта игра тебя не достойна.
Отправить жалобу