- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ об улучшениях внешнего вида игры, которые принесёт обновлённый графический движок Dagor Engine 6.0 в следующем крупном обновлении War Thunder «Новая сила».
Всем привет! Недавно мы показали новое небо и улучшения визуальных эффектов для авиации. Сегодня продолжим рассказ о том, как новый графический движок War Thunder изменит внешний вид игры.
Эффекты попадания на бронетехнике
Вид на уничтоженный горящий танк, в отверстиях от пробитий горит огонь.
В обновлении War Thunder «Новая сила» улучшится внешний вид попаданий по наземной технике. На танках в местах попаданий снарядов возникают физически-корректные вмятины брони, теперь их форма зависит от угла встречи снаряда с бронёй танка. В некоторых случаях снаряд даже может застрять в броне! Если произошло пробитие, в зависимости от калибра снаряда на броне возникают отверстия разного диаметра, сквозь которые в случае пожара виден огонь.
Осветительные снаряды
Панорама ночного боя с осветительными снарядами.
В одном из прошлых обновлений в War Thunder появились приборы ночного видения и тепловизоры, которые полностью меняют ощущение от боя в ночное время или в условиях недостаточной видимости. Однако, такое оборудование есть далеко не у всех машин в игре, кроме того, на изучение модулей ПНВ требуется время. Для того, чтобы игроки без ночного зрения не чувствовали себя беспомощными в темноте, мы вводим на ночные локации осветительные снаряды. ИИ-артиллерия будет время от времени выпускать осветительные снаряды, которые улучшают видимость в бою над различными участками карты, на самых ответственных направлениях. Осветительный снаряд работает непродолжительное время, спускаясь на парашюте, а затем гаснет. Таким образом, даже игроки без приборов ночного видения смогут ориентироваться на поле боя. При этом игроки с ПНВ смогут лучше видеть цели через приборы, или же не пользоваться активной подсветкой ИК-прожектором, чтобы избежать обнаружения врагом. Кроме того, парашют с осветительным снарядом можно сбить огнём из пулемёта или пушки.
Тени от динамических источников света
Мы увеличили возможное количество динамических источников света в игре и добавили тени от них. С их помощью мы сможем делать достоверные эффекты освещения, например, от прожекторов и уличных фонарей!
Эффекты на траве
По траве расходится взрывная волна от выстрела пушки.
В Dagor Engine 6.0 улучшилось поведение травы — при выстреле танкового орудия можно увидеть эффект от ударной волны на траве.
Буксировка остовов танков
Буксировка сожжённых остовов при помощи троса.
В новой версии игры, остова уничтоженной наземной техники остаются на поле боя до конца сражения. В некоторых случаях это может стать проблемой для продвижения танков, например, когда узкий проход к точке захвата заставлен сожжёнными остовами бронетехники. Теперь вы сможете использовать трос, чтобы оттащить уничтоженный танк с прохода, или наоборот - забаррикадировать проезд противнику! А ещё сгоревший танк неплохое укрытие, которое можно привезти с собой на точку захвата и держать оборону даже в чистом поле. Экспериментируйте!
Вибрации на плоскости крыла
Изгибы и вибрации на плоскости крыла в полёте.
Теперь плоскость крыла самолёта может деформироваться в полёте под действием турбулентности, а во время взлёта, посадки, выполнения манёвров и на высоких скоростях на крыле возникают видимые вибрации. Характер и интенсивность таких вибраций зависит от лётной модели каждого самолёта.
Попиксельная отражательная способность поверхностей
Влияние отражательной способности на поверхности.
У различных материалов в игровом окружении появилась текстура с силой отражательной способности. В прежних версиях игры все диэлектрики обладали коэффициентом отражающей способности в 0.04 (как и большая часть всех диэлектриков в мире). Однако в некоторых случаях, этого может быть существенно недостаточно — например, обычная вода отражает в два раза хуже, а покраска металлических поверхностей приводит к сложному взаимодействию диэлектриков и металлов, и одного числа на все материалы становится мало. Корректная отражательная способность поверхностей создаёт достоверные блики от различных источников света, которые делают общую картину в игре естественнее.
Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS)
До и после применения DLSS.
Благодаря технологии DLSS 2.0 (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения) искусственный интеллект производит корректное сглаживание объектов игрового мира при их увеличении для больших разрешений изображения, не нагружая компьютерное «железо». Данный вид рендеринга работает с видеокартами серии RTX.
Следы попаданий на объектах окружения
Выстрелы с разным количеством взрывчатки в снарядах оставляют разные отметины на стене
В этом обновлении мы реализовали достоверные следы попадания на объектах игрового мира. В зависимости от калибра и типа снаряда на всех поверхностях остаются отметины и следы попаданий разной формы. Выстрел каморным снарядом в бетонную стену оставит выбоину с нагаром вокруг точки попадания, а выстрел подкалиберного оперённого снаряда — отверстие с небольшим сколом вокруг пробития. На грунтовых и скальных поверхностях также возникают реалистичные следы попаданий, разные по диаметру и характеру повреждения.
Dagor Engine 6.0 позволит нам реализовать множество улучшений в War Thunder. В ближайших крупных обновлениях мы представим новые графические улучшения для наземной техники и флота, оставайтесь с нами!
Читайте также
Комментарии (378)
Вопрос от "старичка" который этот вопрос и тему примерно раз в год задает на форуме и делал полновесные предложения на эту тему? - Когда произойдет такой же по величине и качеству скачок в геймплейной части игры как происходит в графичекой части. Я в игре давно и хорошо помню что геймплейная часть развивается ну крайне слабо. Был на форуме, ребята подымают вопросы "масштабности". Почему нет противостгояния с наземкой и слабо развивается этот режим? Людей воротит от загончиков и кружков.
видишь, улиткам не интересно развивать геймплей, их устраивает стенка на стенку в загончике. Вот сейчас обёртку меняют, а что толку, если внутри всё тот же кирпич. Видимо, пора уходить из игры.
Keofox, Не лги это бред что ты пишешь
Крутяк) очень много новых фич, чувствую год будет интересным для игры.
PakoTuHa_61rus, А так же вздымающуюся плотную пыль долго неоседающую от выстрела!Ну хоть наконец то сделали дергающиеся крылья.
Вообще тема. Вот бы ещё деформацию ландшафта ввели от взрывов и полную разрушаемость, чтоб что угодно можно было развалить
молодцы разрабы я вас обажаю
осветительные ракеты это круто, но я не думаю что это сильно поможет игрокам попавшим на карту без ПНВ, лучше будет вообще их не впускать в ночные бои игроков без ПНВ
а чо они фары не добавят просто это и у таков 2 мировой есть да и хотя бы что-то видно будет
antares228, Это ж палево галимое
Вот интересно, а не сгораемые колеса на сгоревшей колесной технике это тоже особенности нового движка?
Покрышки не горят?! *сторонники евромайдана вышли из чата*
это реалистичная физика вы не понимаете
Улитки, сделайте, пожалуйста, осветительные гранаты не автоматические, привязанные к карте, а вызываемые игроком с определённой периодичностью
Пожалуйста, оставьте этот отзыв после выхода обновления.
И чтоб можно было летунов случайно ей сбить)))
Спасибо за изгиб крыльев и новые облака.Наконец за последние лет 5-6 что то дельное сделали для пилотов
А вибрация крыльев - это так важно? Лучше бы сделали подогрев/охлаждение сидений, чтобы пукан ни пригорал )
FROGER, Вибрации крыльев помогают лучше ощутить наступление флаттера.
Лучше бы маркера в АБ сделали играть не возможно они б*я графику делают . Я представляю сколько багов будет после обновы . Верните разработчиков с 2014 - 2016 г.
Nicolocean, Люто плюсую. Эту тему уже давно пора поднимать, их новый "засвет" опять очень чудит. МАркера в аркадке - просто очень показательны. Но в рб та же х-ня, танки опять начали "моргать", тоесть пропадать и появляться стоя на месте.
а что надо сделать с маркерами в АБ?
Отмените изменение, чтобы трупы танков оставались на карте до конца боя. Подумайте о легких танках!!! Почему не изменили до сих пор следы от шин??? Что за халтура??? Зато добавили ДЛСС для <1% игроков!
LxBull, ну вот в РБ пусть танки и остаются на поле боя)
FR4NKENSTEIN, Представь узкий проход где умер тяж и закрыл проход, а у тебя очень мало времени чтобы попробовать отбить точку...
Теперь можно включать фары на танках???
техника на картах т.е. всякие автомобили
Нет
Отправить жалобу