- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Все снаряды в игре — танковые, авиационные и морские — теперь имеют собственный объём. Читайте в этом дневнике разработки о том, как модель повреждений техники с выходом обновления «Огненный дождь» стала более достоверной.
Привет! Кроме новой военной техники, новой локации и огромного количества исправлений и улучшений, в обновлении War Thunder «Огненный дождь» мы представляем «объёмные» снаряды — очень важную фичу для всех игровых режимов. Ранее снаряды нашей игре не имели собственного объёма. Фактически каждый выпущенный снаряд был материальной точкой, которая перемещалась с учётом баллистических особенностей своего реального прототипа, а при соприкосновении с противником происходило сложное многовекторное моделирование взаимодействия снаряда в данной точке, скажем, с точкой брони вражеского танка. При этом снаряд-точка в некоторых случаях мог нанести пробитие или повреждения там, где реальный снаряд не смог бы уместиться, — например, срикошетить и залететь под погон башни, «выкосив» всех членов экипажа и модули на своём пути.
Мы решили исправить это. В обновлении «Огненный дождь» все снаряды в игре, начиная от калибра 15 мм и более, теперь моделируются сразу несколькими лучами, которые обозначают реальные габариты снаряда для более достоверного расчёта повреждений — на броне, в ней и за ней. Снаряды крупных калибров дополнительно моделируются двумя окружностями лучей. Теперь снаряд не сможет проникнуть туда, где он не сможет уместиться физически. Изменения коснулись всей наземной, морской и воздушной техники в игре, как под управлением игроков, так и ИИ-техники, а также средств ПВО.
Теперь вы сами сможете более достоверно моделировать самые разнообразные сценарии повреждений от любых снарядов в игре: мы добавили функционал анализа защищённости не только для танков, но и для авиации. Добро пожаловать в большое обновление War Thunder «Огненный дождь»! Наша любимая игра стала ещё лучше!
Читайте также
Комментарии (172)
Отвратительно реализованная механика!!! Теперь ИСа можно не пробивать в НЛД с 88 если снаряд попадаєт серединой в щель между навесными траками, аналогично можно не пробить Тигра 2 в борт башни ибо там тоже есть такие чудо траки. Любая загагулина з навесными траками (чем угодно впрочем) теперь может просто испарять снаряд любого пробития и калибра...
Объемные снаряды, это конечно здорово. Но "Теперь снаряд не сможет проникнуть туда, где он не сможет уместиться физически.", что это такое? Т. е. условный снаряд пробивающий броню возьмет да и застрянет между башней и корпусом, допустим ИС-3? В отверстии от пулемета застрянет? "Уместится" да он умещается в броню, он делает дырку там где его не было,а в готовую дырку не уместится? Ахахахх. Не смешите людей со здравой логикой.
Вместо того, чтобы пытаться описывать механику пробития объемными снарядами, не проще ли было наглядно показать? Не обязательно на видео, можно и картинками. Насколько Я понимаю из точки с направлением, Вы пришли к обьему из двух плоскостей? Я не понял про круги.
А когда баланс поправите? Почему танки Второй Мировой Войны: Вторые тигры, Ягпантеры и Пантеры попадают в бой с ST-A1, Centurion Action X и подобными танками уже послевоенной эпохи? Ну серьезно? Этой проблеме миллион лет! Когда Второго Тигра через пол карты Центурион просто пробивает под любым углом в любую проекцию и кд у него быстрее и тд. Играешь на 5.3 - ок, поднимаешься на немцах на 6.3 - играть невозможно.
Не на что не намекаю. Ещё скажите, что урон хиспан и ШВАКов максимально реалистичный. Особенно, когда стреляешь с них по мессерам и им пофиг. https://www.youtube.com/watch?v=eJ88-Zofl3s&lc=UgwxXjUlS4q7hVLBqER4AaABAg.9DQ_BKa5HZE9DR4r-Qpzmq
Я всё прекрасно понимаю, но когда добавят китайские топы (танки) в игру? Вы добавляете авиацию, а наземке в очередной раз просто кинули какой-то кусок ненужного говна и всё
Отправить жалобу