- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Около года назад вы анонсировали «временные» меры для матчинга авиации выше БР 7.7, в результате чего количество боёв «союзники против союзников/ось против оси» выросло. Прошло немало времени, игроков и техники на высоких рангах стало больше. Нет ли планов вернуться к матчмейкингу «союзники против оси»?
Для начала хотелось бы сказать, что понятие «нормальный матчмейкинг ось — союзники» применительно к авиации с БР выше 7.7 звучит довольно странно. В основном в таких боях участвуют самолёты тех времён, когда понятия «ось» или «союзники» для существующих альянсов уже не использовались. К какому из альянсов в этом сетапе предлагается относить Германию? Однако некоторое время назад (пару месяцев) мы добавили в топовые авиационные бои (с БР выше 10.0) возможность создания матчей не только вида «все против всех», но и «набор наций против набора наций». Речь идёт о матчинге «СССР, Китай и Германия против всех остальных», так как на тот момент топовые самолёты Германии были представлены самолётами ГДР. Данный вариант оказался неплохо сбалансирован, так что мы планируется добавить похожий матчинг в дополнение к текущей «солянке» и в диапазоне БР 7.7 — 10.0.
— Локации для авиационных боёв очень маленькие для самолётов со скоростью 2 Маха и выше. Стоит ли ждать новые увеличенные локации для авиации, которые лучше подойдут для реактивной авиации VI ранга?
Размер самих локаций нас устраивает, обычно это 64х64 км, некоторые карты имеют размеры 128х128 км. Но вот в миссиях размер зоны боевых действий и расстояние между аэродромами действительно может быть маловато для топовых реактивов, поэтому мы сейчас переделываем все авиационные миссии с тем прицелом, чтобы размер боевой зоны лучше соответствовал ЛТХ самолётов. Несколько таких переделанных миссий уже сейчас есть на основных игровых серверах — это оба «Смоленска», «Гуадалканал» и «Берлин».
Бронетехника
— Эффективность Stormer HMV крайне невелика, в большинстве случаев он либо полностью промахивается, либо же ракета взрывается раньше или позже момента пролёта мимо цели. Так что в качестве средства ПВО Stormer ненадёжен. Планируются ли какие-то изменения? В реальности у него был автоматический захват целей, примерно как захват наземных целей у вертолётов. Ввод подобной системы значительно улучшил бы зенитные качества машины. Или, может быть, вы введёте для Британии новую топовую зенитку, например, прототип Warrior ADATS, Tracked Rapier или канадский ADATS?
По данным нашей статистики эффективность Stormer HMV сравнима с эффективностью 2С6 или ADATS, на 7 ранге в РБ он сейчас на третьем месте по эффективности среди всех ЗРК. Так что большой необходимости в вводе нового ЗРК сейчас нет. Однако это не означает, что какие-то из предложенных машин не появятся в игре в будущем.
— Объясните, почему в наземке СССР до сих пор нет Т-90 и поздних версий Т-72? Какие-то технические ограничения? У США есть M1A2 Abrams, у Германии — Leopard 2A5. Ждать ли появления у СССР Т-90 и других более продвинутых ОБТ?
В игре и так реализован один из самых совершенных, если не самый совершенный, серийный советский ОБТ — Т-80У. По времени создания он незначительно отличается от М1А2 или Leopard 2А5. Базовый Т-90 и даже Т-90А уступают по подвижности Т-80У, не сильно отличаясь от него в плане защиты или огневой мощи. Это то, что касается ожиданий от ввода Т-90. Что же относительно наших планов, то да, мы работаем над Т-72 нескольких модификаций. Одна из них могла появиться в последнем крупном обновлении игры, но по объективным причинам не успела, так что запланирована на следующее обновление.
— Некоторое время назад вы рассказывали о реальных замерах бронирования башни и маски орудия M60. В последнее время в игре появляется всё больше танков с «объёмной» бронёй. Когда такие изменения будут сделаны на башне и маске орудия M60?
Да, мы работаем над переводом бронирования маски М60 на технологию объемной брони.
— Возможна ли реализация пуска УРВВ по наземным целям? Например, для Type-93, который ничем, кроме них, не обладает, или же Sidam Mistral.
Нет. Во-первых, это и нереалистично, именно в плане пуска с наземной платформы по наземной цели. Да, мы знаем об опытах по стрельбе УРВВ с ИК ГСН по наземным целям, но это вряд ли что-то даст упомянутой технике — ракеты слишком слабы для поражения любых наземных целей, кроме небронированных. Однако мы планируем добавить подобным машинам возможности, аналогичные возможностям лёгких танков — разведка, помощь с починкой и т. д. Чтобы и на этой технике у игроков был геймплей, даже если в воздухе нет вражеской авиации.
Флот
— Admiral Graf Spee и Prinz Eugen/Admiral Hipper продолжают аннигилировать всё живое, и это наблюдается с момента ввода этих кораблей. У большинства наций по-прежнему нет достойных соперников этим крейсерам, так что преимущество в бою всегда на стороне немцев. Есть ли планы по исправлению ситуации и недопущению подобных «перекосов» в будущем?
Тем не менее, их эффективность не выделяется на фоне других кораблей, более того — они далеко не в топе по эффективности на своём БР. И у большинства наций есть корабли с орудиями 8 дюймов, вполне сравнимые с тем же Хиппером — в чем-то лучше, в чем-то хуже. Шпее — особый случай, но его калибр компенсируется большим временем перезарядки. Так что с данным утверждением сложно согласиться.
Разное
— На многих морских и наземных локациях есть проблема, когда после начала боя довольно быстро можно выйти на прострел респов, причём даже с дальних дистанций. Не планируются ли тут изменения — скажем, какие-то естественные препятствия, неровности ландшафта — чтобы прекратить прострелы респов?
Такие планы есть. С выходом каждого крупного обновления на множестве локаций производятся те или иные правки — в том числе и призванные решить описанные проблемы.
— Нет ли у вас в планах пересмотра боевого интерфейса в плане отображения информационных сообщений о наградах и попаданиях? Сейчас они закрывают цель. Может, перенести надписи в другую часть экрана?
Мы подумаем об этом.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (299)
Как обычно все не по делу. Когда на ДВ поставите сервера? Играю с 16-го года и до сих пор ни каких изменений в этом плане, не понимаю почему на людей с ДВ никогда не обращают внимания разработчики отечественных игр.
мдаа, а где вопрос про пве для кораблей? а где вопрос про полноценное, уже имеющееся танковое пве, а не тупо стоять на одном месте и выхватывать с разных сторон, за столько лет в этой игре, я не видел не одного вопроса-ответа, который бы мне реально был близок по информативности...
Уважаемые разработчики, вы будете вводить камуфляжи в виде других игр? Например из игры Warhammer 40000 Хаос - Империум? Я вот очень желаю увидеть такие камуфляжи, так что очень желаю и очень прошу ввести такие камуфляжи, даже в виде наборов на одну технику, но тогда лучше на примерно 3-4 ранг. Если вы это прочитали, благодарю за внимание и прошу к рассмотрению.
Лучше попроси перестать нерфить технику не то, что по ТТХ, так даже по внешнему виду. Вспомним опознавательные знаки в стандартных камуфляжах китайских самолетов, вроде Ишачков и СБ-2М-103У, на некоторых самолетах США или пресловутой Италии, для которой недавно флот завезли - у них в стандартных камуфляжах есть опознавательные знаки ВВС, которых нет в самих наклейках "Опознавательные знаки". Например, за Италию символ Реджиа Аеронавтика в виде трех полос, США - Звезда в круге с полосами по бокам
Games workshop уже с конкурентами сотрудничает, так что ваха маловероятна. А, ну и ещё тут, вроде, за реализм какой-то когда-то кто-то топил, и я резко сомневаюсь, что из секретных архивов вдруг всплывут документальные свидетельства того, что однажды какой-то биг мек слутал танк тигр, прикрутил на него побольше слагги и роккит ланчу, покрасил в красный и на этом воевал. Так что нет, видимых для всех камуфляжей по вахе не будет, только индивидуальные с лайва.
Где ответ от тебя,который я задавал две недели назад??? Хотя тут народ задаётся вопросом и 5 лет.Что мне тоже ждать 5 лет?!
улитки вы нормальные вообще? практически всегда ответы на глупые вопросы которые по всей видимости придумываете сами.
Вопросы задаются игроками.
_MRNiKe_, Вопросы которые волнуют игроков ни разу не озвучивали и не отвечали. Ни по приколам с бронированием и всякими пролетами снарядов без урона и волшебными непробитиями в борт, ни про чудесные ваншоты через всю карту с вертака вдоль борта, ни про заборы из палок, через которые танки 60+ тонн скачут козликом. Каждый раз вместо острых проблем какая то чушь.
почему вы поощряете в русском чате межрегиональную рознь. у вас сутками там сидят люди которые этим занимаются....говорят что русские не люди. пишут на украинском...а вы а вы не можете создать чат для не русско говорящим? или это выше ваших сил? пусть общаются себе на украинском на своем чате, более того кто им возражает на русском вы ваши укро бандеро админы блокируют....эт нормально?
Мне жаль тебя
При пуске торпед в морских сражениях они не проходят заявленного расстояния... Пропадают порой на пол пути... Данная проблема как то будет решаться?
Если Вы столкнулись с ошибкой, то, пожалуйста, оформите баг-репорт в специальной разделе нашего форума: https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/1308-ttkh-i-model-povrezhdeniya-korablei/ Так разработчики будут уведомлены о проблеме и с ней разберутся.
пожалуйста,верните старое отображение подвесов самолётов,новой невозможно пользоваться,неудобно и непонятно!!!
Вертолеты?!
мне вот интересно почему у т-64б т-80б и т-72б есть снаряд от т-80у а у леопарда 2к и 2а4 нет снаряда от леопарда 2а5 хотя у них у всех одинаковая пушка L44 где справедливость или совки здесь самые униженные и им больше всех надо?
Отправить жалобу