- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Изменилось по итогам открытого теста:
- Убрано обозначение “Ракета” (EN: MSL). Оставлен только маркер “◇” ракеты и расстояние до неё.
- Увеличена дальность отображения дымного следа за ракетой.
В высокоранговых авиационных боях основным видом оружия стали управляемые ракеты «воздух — воздух» с инфракрасной головкой самонаведения. Сама ракета при старте ничего не излучает и единственным средством обнаружения факта пуска в реальности является визуальное обнаружение — т.е. наблюдение ракеты глазами пилота.
Ранее нами была реализована имитация обнаружения пуска ракет через текстовое предупреждение о факте пуска, однако данная реализация не вполне устраивала как нас самих, так и игроков. Мы получали множество просьб по поводу отключения этой системы в Авиационных реалистичных боях по аналогии с авиа-СБ с целью повышения реализма и значимости действий игрока при уклонении от атаки. Кроме того, это повысило бы эффективность ранних ракет «воздух — воздух», обладающих низкой маневренностью, из-за чего уклониться от них при появлении текстового предупреждения не составляет никакого труда.
Также в текущей системе была некоторая несогласованность: например, самолёты получали предупреждение о пуске УРВВ, но не получали предупреждения при пуске ЗРК (если на них отсутствовало СПО, способное обнаружить работу РЛС).
Обнаружение управляемых ракет
Поэтому мы решили доработать систему обнаружения пущенных ракет в пользу большего реализма и более интересного геймплея. Сообщения на экране об обнаружении запущенных ракет будут отключены.
В Авиационных АБ и Авиационных РБ (режимах с маркерами) будет добавлен специальный маркер “◇” на всех вражеских управляемых ракетах в радиусе обнаружения пилотом. Дальность появления маркера будет зависеть от навыков экипажа, а именно, будет определяться навыком «Зоркость», который также будет отвечать и за новый параметр «Дальность обнаружения пуска ракет». Маркер появляется в момент включения двигателя ракеты и пропадает спустя короткий промежуток времени после прекращения его работы.
В Симуляторных боях система оповещения об обнаружении не меняется! Оповещение по-прежнему зависит от оснащения летательного аппарата соответствующими электронными системами БКО.
В игровых режимах без маркеров маркера над выпущенными ракетами не будет, также будут отсутствовать и предупреждающие о пусках надписи. Обнаружение пуска будет возможно только визуально или же при наличии на борту самолёта или вертолёта специального оборудования, которое работает в соответствии с реальными образцами.
Теперь в боях нужно будет не просто ожидать появления предупреждающей надписи, а вести обзор воздушного пространства, следя за противником, чтобы не пропустить пуск ракет. Атакующему игроку, в свою очередь, это позволит в разгар боя незаметно подойти на дальность пуска ракет и нанести внезапный удар по цели. Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет.
Комментарии (163)
А оповещение об арт-ударе, в пользу реализма, убрать не хотите?
CKAHb, Этим пользуются не только "скиловики", про игроков со слабыми ПК не забывай.
кстати да.в пользу реализма.
Мы множество раз видели как танки "прыгали" со скал и прочих объектов . В режимах рб и сб смешно наблюдать когда огромная дура ( аля танк ) без повреждения ходовой и возможных ранений экипажа просто плюхается или ещё делает сальто ( нуууу так и не далеко и до бочки .... ) ХОТЯ это сделано в угоду активной игры но всё же . Поддержите лукасом кто не согласен с выше перечисленной ситуацией ;)
keenforge, И это нормально ,а сейчас ты снарядом не можешь гусеницу выбит, снаряд вдоль всех колёс и и и не чего, как и в других танках, там тоже надо попасть не раз, или быть выше рангом и полосочка с оставшейся жизнью. И мы по техоньку, к этому идём.
Это все было на заре танковых боев. Хочешь контузию экипажу, врезавшись в камень за кустом? Пожалуйста. У меня флакпанцер (там двое экипаж) умер от удара о крутой склон ямки глубиной в пол метра. Если вернут эту систему, то заплачешь ты крокодильими слезами от собственной инициативности.
Это хорошо, ещё бы с целью повышения реализма убрали раздельную настройку громкости двигателей, вообще б цены не было!
Раздельная настройка звука, да ерунда, а вот когда стрельба убавлена на ноль, асвой танк не слышишь, зато почему-то других слышно, это зачем?
Gebhard_JG7, Так уж и ничего... В первую очередь сам ГТД не так будет слышно!
Ну вы сегодня прям радуете) Нраицца
Вот за такое можно еще и на один пакетик задонатить. Улитки молодцы, прислушались к игрокам, бесят эти надписи
OnAcHbIu_BaTHuK, ну меня например до сих пор улыбает надпись. "Для того чтобы начать ремонт нажмите и удерживайте клавишу F" в то время когда ремонт уже во всю идет :). неплохая такая первоапрельская шутка получается.
Уговорил. Куплю новую БМП.
Вот это хорошая система, намного лучше этой красной надписи о пуске ракеты
будет прикольно, т.к. ракета летит сзади )
Доработка механик всегда приветствуется, обязательно поучаствую в событии. Докачаю наконец Aim-9J))
Ай да молодцы разработчики. Авиа бои на топах и так были "не айс", так теперь ещё и убирают индикатор пуска ракеты. Добавляете какой то ромбик над ракетой. Уверен на 300% что он будет работать так же, как и в ваших морских боях с торпедами - невидимые торпеды, а в данном случае ракеты. P.S. Спасибо, только открыл последний фантом, кое как играю против миражей и мигов21 с их ракетами на 30G, а теперь можно смело кидать этот ранг техники.
Процентов бывает только 100%. Проценты это часть от числа,чего то целого, если много больше, то говорят в 3, 6,9---раз больше, я скажу в биллион процентов, чувствуешь абсурд высказывания....процентного....
Наконец-то реализм, спасибо, Улиточки!
Зачем подсвечивать ракеты, если они летят не в вас? Лишние маркера только отвлекают. Лучше доработать систему оповещения когда вас выцеливают и по вам летят ракеты...
AK69, для этого есть СБ
это просто маркер ракеты, а не то что оно летит именно в вас.. в морских боях вы еще скажите, зачем подсвечивать торпеды, если они плывут не в вас... усп вы сами с дуру решили пересечь траекторию торпеды, которая плыла мимо)))) маркер, это просто ВАШ пилот, который заметил за тебя и показал тебе этим маркером ракету!!!
Отправить жалобу