- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В грядущем большом обновлении War Thunder 1.95 внешний вид нашей любимой игры станет ещё лучше, благодаря самым современным графическим технологиям!
Масштабируемое глобальное освещение
Всем привет! На конференции NVIDIA GeForce RTX Launch Event на Gamescom 2018 мы представили собственную разработку масштабируемого глобального освещения для больших сцен Ray Traced Global Illumination, совместимую с DirectX 11. Мы уже успешно используем эту технологию для других наших проектов, таких как Cuisine Royale и Enlisted. В обновлении War Thunder “Северный ветер” низкие и средние настройки Global Illumination будут доступны на любых видеокартах с поддержкой DirectX 11!
В нашей игре существует три большие группы локаций: локации для воздушных боёв, для смешанных боёв (“танковые” локации) и морские локации. Прообразами для локаций War Thunder служат самые разнообразные уголки нашей планеты - от африканской пустыни до снежной России, от тихоокеанских островов до американской равнины. Для каждой группы локаций предусмотрены разные времена дня, от первых рассветных лучей до глубокой ночи, а также самые разнообразные погодные условия - облачность, туман, слабый дождь, шторм, метель, и так далее. Характер и свойства глобального освещения для каждой локации в любую погоду и время суток - важное свойство картинки, которое придаёт происходящему в бою реалистичность и атмосферность.
Наша технология Ray Traced Global Illumination обеспечивает естественное, фотореалистичное освещение всего игрового мира в каждом бою, автоматически настраиваясь на заданные условиями миссии время суток и погоду. Такое освещение динамически реагирует на игровые события - следы от траков, движение листвы и травы, взрывы и разрушение объектов - создавая реалистичные полутени, освещение небом и отраженным светом. Реалистичность картинки выросла, а нагрузка на игровое “железо” практически не изменилось. Реально? да! Вы не заметите значительных изменений в производительности системы ни на ПК, ни на консолях. В первое время будут доступны только "среднее" и "низкое" качество. Высокие настройки качества глобального освещения ожидаются в следующем году.
HDR - расширенный динамический диапазон
Динамический диапазон - это разница между самыми тёмными и самыми светлыми участками изображения. Современные технологии позволяют придать дополнительную глубину и реалистичность картинке, добавляя различимую глазом глубину переходов теней и света в таких участках. Для мониторов и телевизоров с поддержкой расширенного динамического диапазона мы имеем возможность сделать источники света ярче и прибавить контрастности изображению, при этом тени и блики сохранят свою естественность.
HDR изображение передает больше градаций цветов, поэтому исчезают артефакты (“полосочки”, или “бандинг”) на мягких градиентах неба. Также, HDR передает больше информации как в темных местах изображения (тенях), так и в светлых.
Поскольку на обычном мониторе нельзя показать HDR изображение, мы хотим продемонстрировать приблизительную разницу обычного и HDR изображений в этом сравнении.
Технология HDR станет доступна игрокам на ПК и Xbox: на компьютерах эта опция включается в настройках графики, а для XBox One X используется настройка 4K HDR. Подключение расширенного динамического диапазона также не повлияет на производительность системы.
Физические искры
Ещё одно небольшое улучшение - искры от попаданий, взрывов, пожаров и выстрелов с собственной физической моделью. Они возникают в момент выстрела у дульного среза ствола, в момент попадания снаряда в поверхность, способную произвести искры - например, броню, а также в момент взрыва снаряда или пожара внутри техники при попадании. Теперь искры достоверно разлетаются от центра, каждая искра опадает и затухает по прошествию некоторого времени, а в момент опадания учитываются сила трения и упругости тех объектов, по которым скатывается каждая искра. “Физические” искры делают бои красивее и не требуют подключения дополнительных ресурсов вашей системы.
Читайте также
Комментарии (241)
Да, верно — NEW находится слева, а OLD справа. Обратите внимание на то, как объекты на скриншшотах влияют друг на друга, получая не просто отражённый от окружения свет, но и цвет. Колонны дворца в Японии, пост охраны и даже труба бордюра в морском терминале или вывеска на Аляске — самые заметные примеры, но и в целом цвета окружения на всех локациях будут лучше гармонировать, как это и происходит в реальности.
А в чем разница между картинками? Было белее, стало желтее? Было темнее, стало светлее? Легкой косметикой занимаетесь. В игре же все отлично - проблем нет. Только вот до сих пор прицел автопушек цепляется за сетку-рабицу. Хотя баг-репорты от разных людей были оформлены аж в июле.
Тени от дымов будут создавать в графике ?
Браво, мои глаза увидят Это, вот Это улиточки, вот Это скользкие))) ШАгнули так шагнули, боюсь мой ПК не выдержит лагов, у него и так 2 инсульта после Вашей прошлой обновы))) Вы там карту танковую в обновление засуньте как умеете, а лучше сделайте пак прем карт топовых, и Вам копеечка и нам будет интерес пострадать на нормальных картах) Надеюсь Ваши фильтры не "ВЫРВУТ ГЛАЗ:))))"
За FPS можете особо не беспокоиться — все эти новинки потребляют незначительное количество ресурсов, а при желании их можно и вовсе выключить (кроме искр). Ещё единичка к спокойствию состоит в том, что Global illumination уже обкатанная нами технология.
Если твой комп тундру не тянет - у меня для тебя плохие новости, дело тут не в последней, а в том, что ты играешь с таксофона.
Обоже Народ, чего Вы начали ныть? То, что тундра подстраивается под калькуляторы - минус. Страдают игроки с нормальным железом. Я только рад, что улитки улучшают визуальную составляющую игры. Да, есть проблемы с сетевым кодом и т.д. но камон, во всех играх есть, тем более в ААА. Почему вы не ноете, что ААА игры виснут на калькуляторах? Конечно, потому что их нужно покупать и потому что это жЫ ААА игра, а тут бесплатная тундра, которая идёт на уступки и оптимизирует игру под калькуляторы.
Да ничего страшного. Игроки выразили опасение, мы заверили, что новые технологии не прожорливы и их вообще при желании можно не использовать. Всё в полном порядке.
почему то у проекта который можно сказать работает параллельно таких рассинхронов с теми же деревьями нет вообще, с попаданиями и пропавшими снарядами баги если и появлялись их убирали быстро, тут же с деревьями проблеме уже сто лет в обед и никаких сдвигов, про то что игроков очень часто не слушают я вообще молчу, взять хотя бы ту же ситуацию с нерфом доходности бобров в асб
А физику объектов из 2005 года можно наконец-то переделать?
Keofox, Деревья/кусты восстают, некоторые кусты вовсе бессмертные и не "ломаются", растительность пластиковая, металлические объекты ломаются, будто пенопластовые, 10 тонный танк не может свалить среднее дерево, танки улетают в небо при наезде на забор и толкании другими танками, кирпичные дома не рушатся при стрельбе через их стены, тупо простреливаются насквозь в то время как деревянные дома тупо жрут снаряды. Всё это давно известно и много раз показано - вам пофиг.
RUS_IVAN_3, опять хозяева заокеанские тебе палки в колеса вставляют?
Класс! Если бы ещё и не крашилась бы игра - цены ей не было бы!
zhuk60, стоит 12 которые никогда не заполняются, после последнего патча при запущенном клиенте стал экран окрашиваться в ярко синий, причем не только у меня(для тех кто не понял имеется ввиду экран смерти)
Ykr0p41k, ты поставь игру в 4К ( 3840х2160) - я посмотрю на тебя .как тебе будет хватать 8 гигов ( умник неигравший в 4К) :))
Господа разработчики!!! Не будете ли ВЫ так любезны вернуть нормальные цейсовские прицелы немцам IV уровня? То что сейчас стоит это самопальные прицелы без зума и видом как через с трубу с линзами от театрального бинокля. Глаза уже болят от ваших прицелов.
Orstho_06_95, - и не исключён случай :скачаеш аэто античит признает читкодом . Нет уж ,Улитки потрудитесь поставить (добавочные) заводские сами
Так установите любой! https://live.warthunder.com/feed/sights/
Нет я конечно понимаю, делается для красоты, сочности картинки которая не просто радует глаз а еще и дает достойный пункт в визуальном реализме...для людей с отличными видюхами итд. Вопрос в другом, срань эту (которая никак не помогает играть а больше мешает) отключить можно будет в настройках? Или будет вшито "де факто" без какой либо надежды на отключение...
KOJIXO3NIK, Полностью согласен, нужны равные условия. Спецэфекты садят зрение. Блики видно, а маркеры и цели нет..
Возможность отключить, конечно, предусмотрена (у нас всё же гибкость настроек гигантская), но вводятся эти технологии в том числе и для комфорта ваших глаз. Попробуйте, прежде чем ругать. Так делать просто нормально.
А с какой стороны улучшенная графика ? - Очки потерял)
Слева. Прочтите первый комментарий с объяснением.
Есть басня "Мартышка и очки", рекомендуем прочесть. (Подошел к зеркалу и проблеме конец!)))
Это все канешн зашибись, но когда наконец будет добавлена такая мелочь, как удаление из инвентаря всякого хлама типа мячей(!) (которые на бирже нахрен никому не нужны) и прочего мусора? Только не говорите, что это сложно реализуемо. *фэйспалмище*
Не так сложно. Уже передали.
Офигенное улучшение, красавцы) Искры особенно порадовали. Ещё было бы крайне желательно разрешить решейды либо расширить список настройки постэффектов- иногда очень хочется наложить фильтр или подогнать тона под себя
Keofox, На dev пробовал. Да и вообще этого очень не хватало, потому что это очень важная составляющая ощущения стрельбы, мощи выстрела. В отличие от не-скажу-какой-игры здесь искры просто офигенные, со своей траекторией. Я бы не отказался от ещё большего количества искр хотя не уверен что это реалистично. Ещё бы прикрутить свист/вой рикошета и цены бы не было. Так что насчёт переработки настроек постэффектов? Хотелось бы видеть фильтры "под себя"
Keofox, Я на стриме видел. Они живые! У них физика своя! Умеете, могёте)
Отправить жалобу