Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Кирилл Юдинцев отвечает на неудобные вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, друзья!
Сегодня особенный стрим — к нам в гости придет креативный директор компании Gaijin Ent. Кирилл Юдинцев. В прямом эфире он ответит на неудобные, сложные и волнующих многих вопросы о War Thunder. Все, что вы хотели знать!
Не пропустите!
8 ноября, 16:00 по московскому времени.
Смотрите трансляцию на наших официальных каналах YouTube, Twitch и на нашей странице ВКонтакте.
Читайте также:
Комментарии (582)
Приветствую.Один вопрос-почему Ваша техподдержка не может передавать разработчикам ошибки о игре???НЕ ВСЕ,а которые они увидели и написали,что нужен баг-репорт.Люди (сознательные)ведь подкрепляют и скринами и видео эти запросы!Просто,чтобы собрать баг-репорт-оч много действий провести-а так ведь проще.Не подумайте-это не лень-просто интересно.
Они вообще должны этим сами заниматься, а не перевешивать это на игроков.
-Блокировка экипажей, отключите эту функцию, ибо она беполезна и вызывает только негатив (вы можете вылететь с более дешевым вооружением). Эх сейчас бы против зрк на пулеметиках вылететь -Ночные бои полный провал, без теплока ломай глаза и жги стул, с теплоком ломай глаза, но не так быстро и эффективно -РПУ хватит переживать за днищ, выживает сильнейший. -Ввод противодействия зрк для самолетов (вертолет в нынешних условиях - мусор и покупать/качать это, себя не уважать.
почему адатс и абрамс такие бессмертные!?? долбишь по ним долбишь, а им пофиг!!! максимум криты, а твой Т-80 с одного попадания, практически не целясь отправляют в ангар!!! и пофигу им на контакт-5, такое ощущение что он просто нарисован, для красоты. заходишь на полигон или пробный выезд, все нормально, пробиваешь, уничтожаешь, идешь в игру, все, танк как подменили!!! в прошлом патче все было гораздо лучше, с выпуском этого запад улыбается и хлопает в ладошки! кто больше платит тот и в плюсе??
Мы наверное играем в разные вартандеры у меня абрамсы дохнут от одного попадания....леклерк не пробивает т-80
игра стала больше похожа на лохотрон, игра в одни ворота, все только для америки!! мало им было, так вот вам еще новенький абрамс в это патче! а советам вертолетик, который вообще бесполезен! адатсы их сбивают чуть не 10 км, не собьет адатс так реактив завалит, до места боя хрен долетишь! давайте, продолжайте в том же духе!!! останутся одни америкосы, сами с собой пусть играют!!
R0MkA, так же как и советские Т-80, а что сейчас? советы просто корм для них, мясо.
у меня танковые топы всех наций, кроме Италии и Китая, катаю на всех нациях и с уверенностью могу сказать, что после каждого мини-патча меняются показатели живучести техники, и по моим ощущением колдуют больше всего с амерами и немцами, только у советов всё по-прежнему и навсегда)) - ваншоты ваншотовичи ))
6. Верните старую систему респауна самолетов в ТАБ. Раньше бомбардировщик с прикрытием мог выжить, и даже без прикрытия имел шансы на выживание. Сейчас даже с прикрытием бомбардировщик не имеет шансов на выживание (если противник не криворукий), т.к. прикрытие респится на много дальше чем бомбардировщик и даже не успевает долететь до него. Сделайте связку как в морских боях - выбор авиации по нации (речь о ТАБ). 7. Уберите респаун бомбардировщиков со стороны противника (атака с тыла получается)
Для этого нужно вернуть старую механику дамаг-модели у бомбардировщиков. У новых веденных бобров она не нарушена и не понерфлена (сам убедился, когда пытался новый итальянский бобер завалить с 12-мм пулеметов...в итоге, всю обойму в него всадил, а не три-четыре пульки, чтобы крыло отлетело). У старых же самолетов сех повально понерфлена ДМ. И пора самолетам вообще как и на кораблях вводить материал конструкции, так как в игре и для цельнометаллических и для фанерных бобров одинаковая живучесть.
Почему на точке возрождении(базе) нельзя пополнить снаряды и челенов экипажа?
потому что гладиолус.....
когда вы уменьшите ветку разброса по БР?? играю в данный момент на американской наземке 8.3 и в 70% я попадаю на 9.0-9.3, а там техника значительно превосходит по всем параметрам
1.На всех советских танках существует понятие "перебросочная скорость вращения башни (не менее 30град/сек)" - max скорость вращения башни при целеуказании или наведении в направлении новой цели. Почему в игре не реализовано???
Раскройте, пожалуйста, механику РПУ, от него реально бомбит.
Уважаемые разработчики! Сделайте пожалуйста в начале боя танки прозрачными, как самолёты, а то эта "свалка" на старте забирает драгоценные секунды и заставляет игроков нервничать, материться и не привносит положительных эмоций!
Отправить жалобу